Conan l’Aventurier (Conan: The Adventurer) est une série télévisée d'animation franco-canado-américaine en 65 épisodes de 25 minutes, créée d'après le monde imaginaire de Conan le Barbare des romans de Robert E. Howard et diffusée aux États-Unis entre le et le en syndication.

En France, la série a été diffusée à partir d' dans M6 Kid sur M6 et rediffusé à partir du dans le Club Dorothée sur TF1 ou encore pour la rediffusion de la série en l'an 2000 sur M6 dans M6 Kid, puis en 2009 sur Mangas. Elle est également disponible en intégralité sur la chaîne YouTube Mangas depuis le .

Synopsis Conan est un jeune homme qui passe son enfance en Cimmérie auprès de sa famille. Une nuit, alors adolescent, il fait une promenade avec son grand-père, Chan, sur une colline et alors qu'ils ont allumé un feu, une pluie de « larmes brûlantes » ou météores tombe des cieux. Conan et d'autres Cimmériens rassemblent celles tombées sur leurs terres et les ramènent à leur village. Le père de Conan nommé Manir, le forgeron du village, utilise alors le minerai des météores pour forger le métal-étoile et s'en sert ensuite pour créer divers outils et des armes qui ne peuvent ni rouiller ni se casser grâce aux propriétés du métal. Il vend ensuite ses créations, mais il décide de garder sa meilleure réalisation, une épée magnifique, pour la remettre à Conan. Il la place alors dans une crypte dont il recouvre l'ouverture avec un lourd bloc de pierre. Manir dit alors à son fils qu'il ne pourra posséder légitimement l'épée que lorsqu'il sera assez fort pour soulever le rocher.

Pendant ce temps, le terrible sorcier suprême de Stygie, Iramon, s'informe sur le métal-étoile et apprend de son maître, le maléfique dieu-serpent Seth, qu'en plus de sa puissance, il possède également le pouvoir d'ouvrir des portails interdimensionnels. Seth a été enfermé depuis longtemps dans les Abysses, une autre dimension, par les pouvoirs combinés de presque tous les magiciens de l'époque qui voulaient l'empêcher d'asservir l'humanité et de régner sans partage sur Terre. Iramon doit construire sept pyramides autour de la Terre et installer un disque de métal-étoile au-dessus de chacune d'elles afin d'ouvrir un portail pour libérer son maître. Iramon se lance ainsi à la recherche de ce métal tombé à divers endroits de la planète et dans le cadre de sa recherche, il découvre des objets fabriqués par le père de Conan et se met à sa recherche. Manir, sommé de remettre tout le métal-étoile en sa possession affirme à Iramon qu'il a vendu tout son stock, alors qu'en réalité il a caché certains morceaux. Iramon change alors en pierre la famille de Conan.

Pendant ce temps, Conan était parti chercher son épée de Métal Étoile pour affronter Iramon et ses sbires. Conan remarque alors que l'épée de métal-étoile se met à scintiller quand des hommes-serpents sont à proximité, les sbires d'Iramon ainsi démasqués sont envoyés dans les Abysses au premier contact avec l'épée et celle-ci révèle également le vrai visage reptilien d'Iramon. Voyant cela, il dit, "Ceux qui voient le véritable visage d'Iramon sont condamnés à disparaître !". Mais Conan parvient à chasser le magicien, se recueille ensuite vers sa famille pétrifiée et jure au nom de leur dieu Crom de trouver un moyen de les libérer de ce maléfice.

Les aventures de Conan commencent alors avec sa quête et ses aventures à l'Âge Hyborien à la recherche d'une façon de sauver sa famille et libérer la Terre de la tyrannie d'Iramon, dont les acolytes Hommes-serpents peuvent se déguiser en humains. Lorsque l'épée de métal-étoile de Conan est assez proche d'eux, il peut rompre le charme et révéler leur vraie forme puis les envoyer rejoindre leur maître Seth dans les Abysses. Que ce soit sur le champ de bataille ou infiltrés dans les milieux politiques, ils sont très nombreux et Conan devra leur faire face avec l'aide de compagnons intrépides qu'il va rencontrer au cours de son périple, lesquels possèdent également des armes en métal-étoile.

Origines La série a été produite en association avec Graz Entertainment pour les 13 premiers épisodes; puis avec AB Productions et Créativité et Développement pour la suite.

Fiche technique Maison de production : C&D, Sunbow Productions, Jetlag Productions, Graz Entertainment Année de production : 1992 - 93 Réalisation : Bernard Deyriès, Christian Choquet, Christy Marx Scénarios : Jean Chalopin Générique français interprété par : Bernard Minet Musique Originale : Chase/Rucker Prod U.S.A Sound Design : Bell X-1, Gilbert Courtois Bruiteur : Patrick Martinache Mixage : Studio Ramses

Voix Voix originales Michael Donovan : Conan Scott McNeil : Zula, Loup-Gris, Iramon, Ram-Amon, Yendu, Erlik seigneur du feu Janyse Jaud : Jezmine Garry Chalk : Snagg, Manir, Gora, Torrinon Alec Willows : Falkenar Michael Beattie : Nidole Kathleen Barr : Mesmira, Sasha Doug Parker : Dregs, Sculcure, Windfang, le Dragon Kari, Zogar Sag, Jhebbal-Sag (forme possédée) Richard Newman : Seth, Chan, Dong Hi, Jhebbal-Sag (forme normale) Jim Byrnes : Epémétrius le Sage John Pyper-Ferguson Lee Tockar Wally Burr : Le narrateur

Voix françaises Gérard Dessalles : Conan, Chan (voix secondaire) Michel Vigné : Zula, Ram-Amon (voix principale), Pyro le Phénix, voix additionnelles Jacques Ferrière : Loup-Gris, Dregs, Chan (voix principale), Epemitrius, voix additionnelles Christine Delaroche : Jasmine Bernard Soufflet : Nidole, voix additionnelles Henry Djanik : Snagg, Seth, Gorah (voix principale), Shulgareth, voix additionnelles Henri Poirier : Iramon (voix principale) Edgar Givry : Falkenar, Le narrateur (voix principale), Misha, Torrinon, voix additionnelles Pascal Renwick : Windfang, Skulkur, Ram-Amon (épisode 17), Gorah (voix secondaire), voix additionnelles Anne Rondeleux : Sasha Francine Lainé : Mesmira Michel Barbey : Iramon (voix secondaire) Marion Game : Valéria

Personnages Personnages principaux Conan : Guerrier Cimmérien extrêmement fort et fier, armé de son épée en métal-étoile et d'un bouclier. Il détient également l'amulette de Vathelos. Nidole : Un petit phénix peureux qui accompagne Conan et son groupe. Il a le pouvoir de se fondre dans les murs et les objets tel que le bouclier de Conan ou la cape de Falkenar. Gourmand, il adore la grenade. Il lui arrive de faire preuve de courage, même s'il se plaint régulièrement lorsque Conan lui demande un service. Tonnerre : Le cheval de Conan, de couleur noire avec une crinière blanche. Il porte des fers en métal-étoile, refuse d'entrer dans les villes et a un caractère qui oblige parfois Conan à l'attendre. Zula : Prince des Wasaïs qui rencontre Conan quand ils étaient tous les deux esclaves sur un bateau stygien. Il devient le frère de sang de Conan. Zula peut parler aux animaux en dessinant sur le sol le signe de Jhebbal Sag. Il possède des bolas en métal-étoile puis les fait fondre pour se fabriquer un boomerang de guerre. Il porte aussi un arc et une épée. Ses bolas puis son boomerang ont la capacité de revenir grâce à la potion que lui a donné Jasmine. Jasmine : Princesse aquilonienne de Tarantia recueillie par des gens de cirque. Elle est devenue acrobate et est armée de shurikens en métal-étoile de Zula. Jasmine a reçu d'un magicien mourant une potion magique qui lui permet de faire revenir ses shurikens à chaque fois qu'elle les lance. Jasmine est amoureuse de Conan bien qu'elle soit touchée par l'histoire de Winfang. Loup Gris : Magicien de Xanthus, accompagné de deux loups, Sasha et Misha. Ce sont en fait son frère et sa sœur, transformés en loups par la magicienne renégate Mesmira. Loup-gris cherche des fleurs de Lycanthros capables de redonner leur apparence humaine à Sasha et Misha. Il est armé d'un bâton en métal-étoile et de la Griffe du Ciel (objet taillé de métal-étoile qu'il a mise au bout). Il possède une cape qu'il utilise en tapis volant et contrôle l'élément de l'air. Sasha (femme) : Sœur de Loup gris qui contrôle le feu et a été transformée en loup. Misha (homme) : Frère de Loup gris qui contrôle l'eau et a été transformé en loup. Snagg : Guerrier Vanir armé d'une hache en métal-étoile. Il est le "rival" puis le meilleur ami de Conan (voir l'épisode Guerre tribale). Falkenar : Prince de Kusan capable de voler grâce à son manteau des vents qui se transmet dans sa famille de génération en génération. Pour s'envoler, il doit dire : "Que mon père le vent soulève mes ailes ! ". Il possède aussi un fouet en métal-étoile et une épée. Griffe-éclair : Un faucon qui accompagne Falkenar.

Personnages secondaires Epémétrius : Sage qui conseille à Conan d'empécher Iramon de construire les pyramides. Conan le rencontre pour la première fois sur le Mont Golamira en Cimmérie. Il lui remet le bouclier avec Nidole. Zogar Sag : Chef-chaman de la tribu des Pictes, il vient en aide à Conan et à ses compagnons à plusieurs reprises pour lutter contre Iramon. Dong Hi : Un maître en arts martiaux des Dragons silencieux, il a initié Conan au ninjutsu. Le Dragon Kari : Un dragon jadis emprisonné dans un artefact qui pouvait être invoqué à tous moments pour exécuter la volonté des hommes, cependant Conan a eu l'artefact et lui a donné la liberté, ce à quoi le Dragon lui fut reconnaissant, il fera cependant passer plus tard une série de tests à Conan sur ses intentions. Il se révélera un personnage clé de la lutte finale contre Seth. Lamou : Prêtre et chaman du peuple des Wasaïs, il aidera souvent Conan de ses sages conseils. Boitir : Le roi des Wasaïs, père de Zula et oncle de Gora, il intervient à de nombreuses reprises. Azurel, princesse des Orashawas : Princesse d'une ancienne tribu ennemie des Wasaïs, fiancée au départ à Gora pour des raisons d'alliance puis tombe amoureuse de Zula et sera fiancée à lui. Chan : grand-père de Conan. Conan réussit à le sauver peu avant ses parents. C'est lui qui a dérobé l'amulette de Vathelos dans le temple stygien et qui l'a ensuite donné à Conan. Manir : Père de Conan, il est forgeron et a fabriqué de nombreuses armes en métal-étoile, il est changé en pierre par Iramon. La mère de Conan : Épouse de Manir et mère de Conan, elle est changée en pierre par Iramon. Torrinon : Petit homme et inventeur de génie qui se fait passer pour un magicien mais ne possède que peu de talents, il va cependant aider Conan. Torrina : Fille de Torrinon. Mère de Jasmine : Reine de Tarantia enfermée dans les Abysses puis libérée. Astivus : Père de Jasmine transformé en homme-serpent par Iramon, il choisira de sauver sa fille et ses amis plutôt que de servir Seth. Ilénia, Grande prêtresse de Xanthus : Chef du conseil des magiciens de Xanthus, elle sera d'une aide précieuse pour rassembler l'aide des magiciens. Jhebbal- Sag : Dieu et maître des animaux célébré notamment par les Wasaïs et les Pictes, présent dans la série à travers son signe que Zula et d'autres personnages invoqueront pour demander l'aide des animaux, il apparaît en personne dans un seul épisode où Iramon tente de le corrompre. Pyro le Phénix : Un grand phénix chargé de veiller sur le manuscrit de Vathelos, Iramon parviendra à le tenir sous son emprise mais il sera libéré par Conan et ses amis, Nidole aimerait beaucoup lui ressembler plus tard. Il n'apparaît que dans un épisode. Elrik seigneur du feu : Porteur du cristal de lumière et ancêtre de la famille régnante de Kusan, c'est lui qui emprisonna autrefois l'ancien démon Shulgareth. Il fut élevé au rang d'esprit gardien après sa mort et apparaît dans un épisode. Hanuman le dieu singe : Un humanoïde ayant l'apparence d'un grand singe qui n'apparaît que dans un épisode. Il s'avère être venu d'une autre planète, un nomade du désert lui vola son sceptre de pouvoir et s'en servi pour se faire passer pour l'élu et tenter de régner sur le monde. Conan et ses amis parviendront cependant à libérer Hanuman.

Ennemis