Le Seigneur des anneaux (The Lord of the Rings Online) est un jeu vidéo de type MMORPG développé par Standing Stone Games et publié par Daybreak Game Company, inspiré de l’univers du Seigneur des anneaux.
Le jeu a pour cadre une partie de la Terre du Milieu. Le joueur peut y croiser des personnages fameux tels que Gandalf, Aragorn, Frodon ou Tom Bombadil.
La version de base du jeu, sortie le , se nomme Les Ombres d’Angmar.
Le joueur peut choisir parmi de personnages, 7 races différentes, et peut parcourir l'ensemble de la Terre du Milieu telle que décrite dans les livres, et même plus.
La première extension du jeu, intitulée Le Seigneur des Anneaux : Les Mines de la Moria, est sortie le Le Seigneur des Anneaux : Les Mines de la Moria - Jeux Viéo Magazine - Janvier 2009 . Elle permet aux joueurs d’explorer une partie d’une nouvelle région, le Rhovanion, mais le plus gros contenu de l’extension tourne autour de l’exploration de la célèbre cité de Khazad-dûm et de l’apparition de deux nouvelles classes : le Gardien des runes et la Sentinelle.
La seconde extension, nommée Le Seigneur des Anneaux : Le Siège de la Forêt Noire, est sortie le . Elle permet aux joueurs de découvrir le sud de la Forêt Noire et la Tour du Nécromancien Dol Guldur.
La troisième extension, Le Seigneur des Anneaux Online : L'essor d'Isengard, est sortie le . On peut y explorer de nouvelles zones, notamment le Pays de Dun et l'Isengard.
La quatrième extension à être sortie, le , s'intitule Le Seigneur des Anneaux Online : Les Cavaliers du Rohan. Cette extension propose aux joueurs de découvrir un nouveau système de combat, le combat monté sur un cheval de guerre, et de parcourir une nouvelle zone, le Rohan Est.
La cinquième extension, Le Gouffre de Helm, est sortie le et donne accès à tout l'ouest du Rohan ainsi qu'à un nouveau type d'instances, les Grandes Batailles, qui permettent de revivre les moments fort de la Bataille du Gouffre de Helm.
La sixième extension, Le Mordor, est sortie le . Elle permet aux joueurs d'explorer la région du Plateau du Gorgoroth, elle rajoute une nouvelle mécanique de jeu qui permet de prêter allégeance auprès plusieurs faction, dont celle des Nain d'Erebor, des elfes de Lothlorien, des Hobbits ou encore auprès d'Aragorn. Elle rajoutait également une nouvelle race, les Haut-elfes.
La septième extension, Minas Morgul, est sortie le . Elle permet d'avoir accès au plus profond de la vallée de Morgul à la recherche de réponses à un mystère qui s'étend sur trois mille ans. Les paroles de l'ombre d'Isildur révèleront des secrets et des visions du Deuxième Âge qui sont restés dans l'oubli jusqu'à ce jour, révélant de nouveaux paysages et de nouvelles aventures à un moment crucial de l'histoire de la Terre du Milieu.
La première mini-extension, La Guerre des Trois Sommets, est sortie le . Elle offre aux joueurs la possibilité d'explorer la région entourant les portes de Gundabad. Les joueurs s'alliant aux nains d'Erebor afin de les aider à reprendre la Mère Montagne. La région du Val d'Aïeul est disponible à l'exploration et dispose d'une deuxième version présentant le siège de la porte de Gundabad. Cette région est aussi l'occasion de découvrir le nouveau système de Missions.
La huitième extension, Gundabad, est sortie le . Elle permet aux joueurs d'explorer la cité naine de Gundabad, berceau de Durin. Cette région historique des nains doit être nettoyée, reprise, afin de redevenir une place forte pour le peuple de Durin. Elle ajoute aussi une nouvelle classe au jeu, le Bagarreur (une classe corps à corps usant de ses poings et de ses pieds pour terrasser ses adversaires).
La deuxième mini-extension, Avant l'Ombre, est sortie en . Il s'agira d'une nouvelle zone d'introduction pour les joueurs permettant de progresser du niveau 1 au niveau 32 et se déroulant autour du Cardolan, suivant l'histoire de Boromir avant son arrivée au Conseil de Fondcombe.
La neuvième extension, Les Corsaires d'Umbar, est sortie le . Elle amène les joueurs au sud de La Terre Du Milieu, a l'extrémité du Gondor, dans les ïles tropicales du Bouclier, puis dans l'immense cité d'Umbar. Et porte le niveau maximum à 150.
La dixième extension, L'Héritage de Morgoth est sortie le , elle emmène les joueurs à l'est d'Umbar, dans 4 zones variées de l'Haradwaith aux alentours de la rivière Ikorbân.
Une onzième extension est annoncée pour fin 2025, nommée Les Royaumes du Harad elle terminera l'arc épique Le Chant des Vagues et du Vent entamé lors de l'extension Les Corsaires d'Umbar. Quatre nouvelles régions font leur apparition et le niveau maximum est poussé à 160.
Présentation Le jeu se déroule dans la Terre du Milieu et couvre de plus en plus de régions au fil des extensions, l'univers est fidèle à celui créé par J.R.R Tolkien et permet de découvrir par soi-même les magnifiques endroits de la Terre du Milieu. Personnage Races et classes Le joueur peut choisir son personnage parmi huit races des Peuples Libres : les Hommes, les Nains, les Elfes, les Hobbits, les Haut-elfes, les Béornides, les Haches-Robustes et les Hobbits des Rivières. Il doit ensuite choisir une classe pour son personnage parmi les douze disponibles :
Gardien Il possède souvent la meilleure armure et le plus de points de vie. À ce titre, il occupera le rôle de tank : il monopolisera l’attention des ennemis pour éviter qu’ils ne s’en prennent aux classes plus vulnérables.
Champion Son rôle sera principalement de faire des dégâts de zone, d’interrompre les compétences à chargement de l’ennemi et éventuellement de remplacer le gardien. Équipé d'une armure lourde et pouvant utiliser deux armes à une main, il est très efficace dans les combats au corps à corps.
Capitaine Ses compétences lui permettent d’ajouter des (modificateurs) sur ses ennemis (augmentation des dégâts) et ses alliés (augmentation de leur maximum de vie). Son rôle en groupe est de maintenir ses en place et d’assister le soigneur ou les classes de DPS (Dégâts par Seconde) en fonction des besoins. Même si ses soins et ses attaques sont peu efficaces en comparaison de ceux des classes spécialisées dans ces domaines, la capacité du capitaine à porter une armure lourde en font une excellente classe de soutien. Il peut invoquer un familier (héraut).
Maître du savoir Grâce à ses sorts, il peut contrôler les ennemis en les étourdissant, les enracinant, etc. Il possède des capacités de guérison et de (suppression des modificateurs négatifs sur ses alliés)et est plus efficace dans le combat à distance, notamment de par son équipement en armure légère. Il peut également être aidé au combat par un compagnon (corbeau, ours, lynx, aigle, tigre à dents de sabre ou rôdemarais). De par ses qualités d'"Ami de la nature", il peut aussi être accompagné d'un familier (non utilisable au combat) tel que chien, chat, moineau, écureuil, lapin, tortue, serpent ou grenouille. Il a la possibilité de ressusciter un compagnon tombé au combat.
Chasseur Disposant du meilleur DPS (Dégâts par Seconde) sur une cible, ainsi que de nombreuses compétences pour immobiliser et faire fuir ses ennemis afin d’en isoler d’autres, le chasseur peut aisément prendre le dessus sur plusieurs adversaires, notamment à haut niveau. Cela en fait donc une classe idéale pour les joueurs qui aiment varier le jeu en équipe et le jeu en solitaire vu que le chasseur est aussi utile et efficace dans les deux. Il n’est pas démuni de compétences au corps à corps, mais est plus efficace à distance. Il dispose également de compétences pour retirer le poison sur lui ou les membres de sa communauté ainsi que de nombreuses compétences de téléportation vers les villes afin de pouvoir se déplacer plus rapidement avec ses alliés. Ses compétences de détection lui permettent de pister des monstres spécifiques.
Cambrioleur Ses capacités de furtivité lui permettent de s’approcher au plus près des ennemis sans se faire voir. Il peut ainsi entamer un combat de façon favorable. De plus, ses artifices (poudre étourdissante, sacs de billes) lui permettent de renverser l’ennemi et ainsi de proposer des compétences tactiques de communauté à ses alliés.
Ménestrel C’est le soigneur attitré du groupe. Il peut aussi ressusciter ses compagnons tombés au combat. Il possède également des sorts permettant de faire disparaître une partie de l’effroi de défaite ou de la peur. En revanche, il est faible en défense par rapport aux autres classes.
Sentinelle (uniquement depuis l’extension « Les mines de la Moria ») C’est un combattant au corps à corps utilisant un nouveau système de combat avec des enchaînements. Les enchaînements sont des compétences qui apparaissent après avoir appliqué dans un certain ordre une suite d’attaques simples de différents types (attaque à la lance, au bouclier ou cris par exemple). Chaque attaque simple apportera un effet particulier à l’enchaînement, comme une régénération de moral dans le temps, l’augmentation temporaire des chances de parades ou des attaques plus puissantes par exemple. Au début de sa progression, la Sentinelle ne dispose que d’enchaînements à deux attaques puis gagne de nouvelles possibilités d’enchaînements au fur et à mesure de sa progression. C’est une classe qui n’a pas de rôle précis en communauté à cause de sa polyvalence.
Gardien des Runes (uniquement depuis l’extension « Les mines de la Moria ») En inscrivant des formules sur des pierres runiques, il peut lancer des attaques magiques ou soigner ses alliés. Au cours d’un combat, il pourra s’orienter vers l’une ou l’autre des aspirations, lançant des sorts ou des soins de plus en plus puissants.
Bagarreur (uniquement depuis l'extension "Gundabad") Une classe au corps à corps, utilisant ses poings et ses pieds plutôt que des armes pour terrasser ses adversaires et se défendre.
Béornide (uniquement depuis la mise à jour 15 « L’embrasement de Gondor ») Sa particularité d'avoir une barre de rage au lieu de la barre de volonté lui permet de se transformer en ours pendent le combat afin de fournir davantage de dégâts. Son rôle est principalement de se combattre au corps à corps pour infliger des dégâts aux adversaires et de produire de la menace. C'est la seule classe qui possède une race dédié à elle-même.
Marin (depuis l'extension "Les Corsaires d'Umbar") Classe de combattants au corps à corps, ils peuvent utiliser des combinaisons de mouvements pour créer de puissants effets en chaîne. En communauté les Marins peuvent utiliser des chants pour donner des bonus à leurs alliés, mais aussi concocter des breuvages étranges pour perturber les ennemis.
Certaines classes sont indisponibles pour certaines races, bien que la plupart de ces restrictions aient été levées avec la mise à jour 33.2 sortie en .
Traits Tout au long du jeu, un personnage peut s’équiper de traits lui conférant divers bonus. Le nombre de traits dont il peut s’équiper dépend de son niveau. Il existe quatre types de traits : Les traits de vertus sont communes à toutes les classes et à toutes les races, elles s’obtiennent en venant à bout d’un certain nombre d’ennemis dans une zone, ou en explorant certains lieux. Les traits de classe sont des traits propres à chaque classe, qui sont indépendants de la race. Ces traits se débloquent en réalisant des prouesses de classe, comme le fait d’utiliser une attaque un certain nombre de fois. Ces traits peuvent améliorer des compétences ou en débloquer de nouvelles. L’arrivée de l’extension les Mines de la Moria a légèrement revu les traits qui se répartissent désormais dans trois branches différentes par classe, comme des arbres de talents. Équiper 2, 3 ou du même arbre apporte des bonus supplémentaires relatifs au type de jeu souhaité. Si sont équipés dans le même arbre, ils permettent même de débloquer des traits légendaires. Les traits de race sont spécifiques à chaque race, ils s’obtiennent en tuant un nombre d’ennemis d’un certain type, peu importe la région.