Ghost Master (ou Ghost Master : Les Chroniques de GravenvilleDans les versions PlayStation 2 et Xbox.) est un jeu vidéo de puzzle/stratégie sur PC. Le joueur incarne le "Ghost Master" et se voit attribuer la tâche de corriger les injustices entre les mortels et les esprits. Un Ghost Master ne peut pas interférer directement dans le monde des vivants, c'est pourquoi une équipe de fantômes possédants diverses aptitudes lui est attribué.

Le jeu est sorti sur Windows en , édité par Empire Interactive. Une version sur Mac OS, éditée par Feral Interactive est publiée la même année. En 2005, le jeu est porté sur consoles de sixième génération, bénéficiant de quelques ajouts mineurs.

Système de jeu Dans la majorité des niveaux de Ghost Master, le but est de faire fuir tous les mortels en les faisant disparaître de la zone de jeu (ou bien en les laissant succomber à la folie...). Ghost Master se joue de la même façon qu'un jeu de stratégie à temps réel. Le joueur compose une équipe avec les fantômes disponibles.

Univers du jeu La progression du joueur s'effectue à travers 15 niveaux, répartis en 3 actes. Un niveau est terminé lorsque tous les objectifs de mission ont été accomplis, débloquant le(s) niveau(x) supérieurs. Chaque acte se conclut par la libération partielle ou totale du DarklingCréature maléfique qui cherche à se nourrir des âmes mortelles pour s'échapper des ténèbres et semer le chaos.. Dans chaque partie (aussi appelée « chasse »), le Ghost Master a la possibilité de délivrer des fantômes dissimulés dans les différentes cartes pour les ajouter à son équipe. La mission bonus « Class Of Spook 'Em High »Cette mission est la seule du jeu non disponible en français. La cinématique de fin du niveau correspond à l'épilogue de la trame narrative globale. disponible dans certaines versions du jeuLe niveau n'est pas présent dans les premiers CD du jeu, il devient disponible lors d'un patch en ligne dans la version UK. se déroule à la « Ghoul Room » (ou « Salle Macabre » dans la version française), carte utilisée jusqu'alors comme Quartier Général des fantômes dans les 3 premiers actes et servant principalement à améliorer leurs compétencesLe lieu apparaît également dans la cinématique d'introduction du jeu.. Certaines zones de jeu sont réutilisées d'un niveau à l'autre dans différents actes.

Niveaux

Acte I Didacticiel : Les bases de la chasse (Haunting 101) Niveau 1 : Weird Seance Niveau 2 : L'Horreur de Calamityville (The Calamityville Horror) Niveau 3 : Mes sorciers mal aimés (Summoners Not Included)

Acte II Niveau 1 : The Unusual Suspects Niveau 2 : Deadfellas Niveau 3 : Les apprenties sorcières (Facepacks and Broomsticks) Niveau 4 : Des Esprits Volatiles (Poultrygeist) Niveau 5 : Le Fantôme du Bloc Opératoire (Phantom of the Operating Room) Niveau 6 : Blair Wisp Project (The Blair Wisp Project)

Acte III Niveau 1 : La caverne aux frissons (Spooky Hollow) Niveau 2 : Casseurs de fantômes (Ghostbreakers) Niveau 3 : Full Mortel Jacket (Full Mortal Jacket) Niveau 4 : Retour dans le nid de coucou (What Lies Over the Cuckoo's Nest) Mission Bonus : Class Of Spook 'Em High

Fantômes Les fantômes sont regroupés en 6 catégories qui sont les types Elfes, Troubles, Élémentaires, Vapeurs, Trouilles et Horreurs. Chacun des 47 fantômes présents dans le jeu possède une liste de pouvoirs déterminée en général par son type ainsi que par son point d'attacheUn fantôme ne peut être placé qu'au(x) lieu(x) qui lui est/sont associés. Ex : Intérieur, Chemin, Feu, Électricité.... Ces données servent au joueur à élaborer son équipe durant la phase de formation (sélection des fantômes) se déroulant avant chaque chasse pour s'adapter à la fois aux objectifs de missions et à la carte du jeu. Les fantômes ont tous au minimum entre 2 et 5 pouvoirs et peuvent en obtenir jusqu'à 10 en les achetant à la « Ghoul Room » contre du plasme d'orRessource permettant l'amélioration des capacités des fantômes. S'obtient à chaque fin de mission sur l'écran des résultats - sa quantité dépend des performances du joueur à terminer le niveau rapidement et des "frayeurs" provoquées aux mortels..

Synopsis

Généralités Le scénario principal reprend les scènes qui se déroulent dans le dernier niveau de chaque acte sans prendre en compte les histoires qui se déroulent dans le reste du jeu. La chronologie est tout de même importante puisqu'elle permet au joueur de découvrir de nouvelles phases de gameplay avant de les appliquer dans les niveaux plus complexes et d'acquérir des fantômes ou compétences.

Résumé de l'intrigue

Durant l'Acte I Aux alentours de la municipalité de Gravenville, où de nombreux fantômes sont à la recherche de la paix éternelle, un professeur d'occultisme (dit « Dr Krauss » ) emporte un livre d'une grande puissance dans la forêt avec pour objectif d'invoquer un esprit ancestrale connu sous le nom de Darkling. Après son échec, il retourne enseigner à l'université, mais trois de ses élèves s'emparent de ses notes et se lancent à la recherche du manuscrit pour leurs propres intérêts. Malgré une tentative du professeur de déjouer leurs plans, ils parviennent à trouver l'ouvrage et amènent le Darkling dans le monde des mortels à travers un rituel, celui-ci s'empare alors de leurs âmes pour gagner en puissance.

Durant l'Acte II La créature maléfique a besoin davantage d'âme perdues pour se délivrer de ses chaînes. Par chance, de nouveaux étudiants partent à la poursuite de mystérieuses légendes dans les bois proches. Menés par le Ghost Master, ils servent eux-aussi à nourrir les pouvoirs du Darkling. Cependant, le Dr KraussCelui-ci s'était fait arrêté par la police après les événements de la fin de l'Acte I mais parvient à s'échapper du commissariat grâce à une étrange complice, le Dr Brunner. refait surface et capture le Darkling pendant sa libération de l'entre-deux monde.

Durant l'Acte III Le démon est de nouveau prisonnier, retenu captif au sommet d'un hôpital protégé par de nombreuses zones d'où le Ghost Master ne peut pas interagir directement avec ses fantômes. Le professeur tente de récupérer les pouvoirs surpuissants du Darkling dont il voue un culte depuis plusieurs années. Après avoir infiltré le complexe et désactivé les sécurités, le Dr Krauss est éliminé à jamais, le Darkling est libéré et la peur s'installe sur la cité autrefois paisible de Gravenville, désormais aux mains des esprits frappeurs.

Epilogue Dans le niveau bonus Class Of Spook 'Em High, les casseurs de fantômes ont placé une bombe prête à exploser dans l'ancien lycée de Gravenville. En la désactivant, le Stay Cool Ice Cream Man entre en scène et tente de priver le Ghost Master de ses fantômesIl n'est pas nécessaire de le vaincre pour réussir la chasse en cours.. Une fois la menace mortelle écartée, les revenants ont accompli leur ultime mission et sont prêts à un passage en paix vers l'au-delà : chacun d'entre-eux s'envole vers la lumière.

Fin alternative

De la même manière que dans Far Cry 4, une fin alternative est disponible dès le début du jeu. Pour y accéder, lorsque le personnage demande sur le plateau de ouija si un esprit est présent, il est possible d'entrer « NO »Cet Easter Egg existe dans toutes les versions du jeu, mais l'instruction doit impérativement être en anglais pour fonctionner. à la place d'un pseudonyme, le jeu se ferme alors puisque la partie ne peut se jouer sans un Ghost Master.

Références cachées Une grande partie du jeu parodie des œuvres cinématographiques, particulièrement le genre horrifique, et y glisse beaucoup de références dans les titres des niveaux, les noms et apparences des personnages, les musiques et les écrans de chargement (liste non exhaustive): Weird Seance : Weird Science - aussi, un des membres de la fraternité se nomme Obi-Wan Shinobi en référence à Obi-Wan Kenobi de la franchise Star Wars L'Horreur de Calamytiville : Amityville : La Maison du diable - L'écran de chargement du niveau reprend l'affiche du long métrage de 1984. À l'instar du film, le scénario évoque une série d'assassinats dans la maison Mes sorciers mal aimés : Evil Dead - Première apparition du Dr. Krauss, principal antagoniste du jeu, qui d'après son créateur tire son nom de Werner Krauss qui joue le Dr Caligari dans le film d'horreur Le Cabinet du Dr Caligari. Son caractère de savant fou est tiré des oeuvres du romancier H.P. Lovecraft The Unusual Suspects : Usual Suspects - Plusieurs personnages de la chasse portent un nom en référence à la série Capitaine Furillo ; le fantôme du sous-sol de la carte « Electrospasm » est tiré des frères Scoleri de SOS Fantômes 2 Deadfellas : Les Affranchis (Goodfellas) - Dans ce niveau, le fantôme Flash Jordan est inspiré de la journaliste Amy Archer dans Le Grand Saut, son nom provient du super-héros de science-fiction Flash Gordon Les apprenties sorcières : L'Apprentie sorcière (en VO : Facepacks and Broomsticks / Bedknobs and Broomsticks) - Le fantôme « Hogwash » ressemble à une marmotte en référence à celle du film Un jour sans fin Des Esprits Volatiles : Poltergeist - la petite fille de la trilogie, Carol-Anne Freeling existe sous les traits de Carol-Anne Hutz. Dans l'introduction du niveau, on apprend que l'esprit « Hard Boiled » est l'incarnation des volailles abattues sur le terrain où a depuis été construite la maison, il est en quête de vengeance envers un « colonel » qui rappelle la chaîne de restauration rapide KFC fondée par le colonel Sanders Le Fantôme du Bloc Opératoire : Le Fantôme de l'Opéra et Urgences - Le fantôme « Harriet » est une référence au lapin géant de Harvey Blair Wisp Project : Le Projet Blair Witch La caverne aux frissons : Sleepy Hollow, La légende du cavalier sans tête Casseurs de Fantômes : SOS Fantômes - Les personnages respectifs des films : Egon Spengler, Peter Venkman et Raymond Stantz sont également parodiés et peuvent capturer les fantômes du joueur dans plusieurs niveauxDes ennemis similaires apparaissent dans le jeu sous la forme d'une voyante et d'un prêtre. Lorsqu'un fantôme est capturer, il devient impossible pour le joueur d'interagir avec lui. Full Mortel Jacket : Full Metal Jacket Retour dans le nid de coucou : Apparences et Vol au-dessus d'un nid de coucou - Dans cette même chasse, il est possible de rencontrer un personnage du nom de Jack McMurphy qui n'a pas le droit pas s'approcher des machines à écrire et des haches, en référence à Jack Torrence de ShiningMcMurphy est un nom emprunté au personnage de Randle dans Vol au-dessus d'un nid de coucou, interprété alors par Jack Nicholson.. Dans le même registre, Jerry Sizzler, un autre détenu de l'asile de Gravenville, est inspiré du personnage du même nom de la série Kids in the Hall Class of Spook'Em High : le "Stay Cool Ice Cream Man" caricature le Bidendum Chamallow (en anglais « The Stay Puft Marshmallow Man ») de SOS Fantômes

Développement

Principales influences Dans un message relatant du processus de création du jeu, le réalisateur Chris Bateman confie que Ghost Master a pu voir le jour grâce aux inspirations que lui ont donné les films SOS Fantôme d'Ivan Reitman et Beetlejuice de Tim Burton. Il ajoute également que l'influence du jeu Pokémon dont il était fan a engendré la possibilité d'assembler son équipe de fantômes ainsi que leurs capacités à collectionner diverses aptitudes. De son côté, Gregg Barnett appréciait l'ambiance « Big Brother » que confère les émissions de télé-réalités qui a amené l'idée de manipuler des personnages au travers un environnement chaotique.

Historique Ghost Master est imaginé dès 1999 et commence sa production en 2000. La société International Hobo se charge de la conception principale, de la conception des niveaux, de la conception paramétrique et du script du jeu. Le reste du développement est dirigé par Sick Puppies, sous la direction de Gregg Barnett.