(TMS, ou simplement ) est un jeu de course développé par Nadeo et édité par Focus Home Interactive en France et au Royaume-Uni le , aux États-Unis le , puis dans le reste du monde. C'est la suite de TrackMania, dont il reprend le concept en l'améliorant. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son simple orienté arcade, son éditeur de niveau, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur.
est très bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie. Les critiques décrivent la reprise du concept original, toujours aussi atypique et addictif, mais très largement amélioré. Ce bond en avant s'observe autant du point de vue graphique, portant les visuels de la première mouture souvent qualifiée d' ou pratiquement à la hauteur de la concurrence dans le genre, qu'au niveau du , magnifié par une physique des véhicules plus maitrisée et équilibrée ainsi que des choix novateurs privilégiant des pistes plus démesurées et plus aériennes. Quelques bémols sont régulièrement relevés comme la complexité d'utilisation de l'éditeur de niveau ou le sempiternel reproche de l'absence de collision. Malgré un accueil unanime, ne se vend que très peu.
Le jeu connait une extension appelée qui sort en , rajoutant en particulier deux nouveaux modes de jeu. fait partie d'une série très prolifique comptant de nombreuses suites.
Système de jeu Généralités est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne au atypique et simpliste, très orienté arcade, mais arborant des graphismes nettement améliorés par rapport au premier jeu de la série : . Il reprend point par point le concept établit par ce dernier et amène plusieurs nouveautés telles que trois nouveaux environnements, de nouveaux modes de jeu, une fonctionnalité permettant de peindre les véhicules et une fonctionnalité permettant de partager les fichiers, courses ou personnalisations de blocs ou de véhicules. Le se démarque d'une concurrence centrée sur la précision et le réalisme de la simulation pour laisser place à un jeu axé sur la conduite et le fun, typé arcade, dans lequel les voitures réalisent des sauts démesurés et atteignent des vitesses vertigineuses. reprend le système de commande simple du premier épisode avec seulement quatre boutons permettant de freiner, accélérer et gérer la direction. Le joueur réalise la course seul et aucune collision n'est possible (les voitures se traversent comme des fantômes). Lors de chaque tentative, un véhicule fictif pouvant être traversé sans choc, appelé et de couleur gris clair, matérialise le trajet de la meilleure course du joueur. Les voitures ne subissent pas de dégâts lors des chocs avec les décors.
Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des . Le jeu propose une centaine de pistes préconstruites, assez courtes. Les courses sont chronométrées et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, d'or ou de la médaille Nadeo de couleur verte. Les temps de référence sont prédéfinis. Chaque médaille de bronze débloque la piste suivante. Chaque distinction permet au joueur de gagner des , une monnaie virtuelle qu'il peut utiliser pour acheter des blocs dans l'éditeur de niveau. Le chronomètre est affiché en permanence. Lors du passage à chaque , le chrono affiche le temps de la partie en cours, plus précisément le retard ou l'avance par rapport au meilleur temps. Un bouton supplémentaire permet de relancer la partie depuis le dernier et un autre depuis le début. Le concept de impose une grande part de méthode essai-erreur afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste. Le joueur peut enregistrer un pseudo. prend en charge trois types de contrôleurs de jeu : le clavier, la manette et le volant.
Le jeu apporte de nombreuses nouveautés au concept original. Il propose trois niveaux de difficulté et certaines pistes obligent parfois le joueur à réaliser plusieurs tours. L'intelligence artificielle contrôle plusieurs concurrents en course avec lesquels les collisions sont également impossibles. Les premiers correspondent aux temps à battre pour obtenir les médailles. Sur certains tronçons de piste, le jeu est affiché en vue à la première personne, sur d'autres, la caméra est fixe et éloignée à l'extérieur de la piste, le plus souvent lors des sauts les plus grands. Certaines phases peuvent également être affichées en vue de dessus. Des nouveaux blocs de route de type permettent d'accélérer les véhicules et les pistes sont beaucoup plus larges. Lors des sauts, le joueur garde un contrôle très limité sur la direction, le freinage et l'accélération. Cela lui permet de modifier la trajectoire du saut, de mieux maitriser les atterrissages ou d'adapter l'orientation du véhicule à la physionomie de la piste. Freiner en vol permet par exemple de replacer l'assiette du véhicule en parallèle avec le sol. La conduite impose régulièrement la prise de virages en dérapages contrôlés. Les voitures peuvent ou sont parfois obligées de rebondir sur l'eau à la manière des ricochets. L'extension apporte une centaine de nouveaux blocs de construction (types de routes ou décors), dont les rouges qui font brutalement accélérer les véhicules.
Environnements
intègre trois environnements inédits ainsi que trois nouvelles voitures, chacune étant spécifique à chaque milieu avec son propre . Les trois environnements mettent en scène des univers ensoleillés. Chaque environnement peut présenter quatre ambiances différentes, offrant divers effets de luminosité et d'éclairages en fonction du moment de la journée : le jour, la nuit, le lever et le coucher du soleil.
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est un décor paradisiaque parsemé de nombreux tremplins. Il privilégie la vitesse (jusqu'à ) grâce à une voiture sportive puissante, inspirée du de prestigieuses voitures italiennes telles que Ferrari et Lamborghini, mais il nécessite aussi une bonne utilisation du frein. Les pistes sont larges voire très larges et ressemblent à de rapides autoroutes. L'environnement est un décor urbain, moins rapide, dans lequel un 4x4 aux suspensions très souples donnant lieu à des écarts de conduites, saute d'immeuble en immeuble. Les pistes sont constituées de longues rampes en métal, de tremplins, de routes surélevées, jusqu'aux toits qui servent de pistes de course. privilégie un style de conduite plus classique, au volant d'un , lourd, à la direction dure, mais dérapant facilement. Les paysages verdoyants s'apparentent à des décors de la côte méditerranéenne, avec des routes plus accidentées et des tracés plus tortueux. Le arcade s'estompe et laisse place à une conduite légèrement plus typée simulation, plus lente et plus précise.
Solo Le mode solo permet de choisir les campagnes officielles (regroupement de courses) créées par Nadeo, les campagnes créées par la communauté, ou de réaliser des courses simples (créées par le joueur ou par les autres joueurs et téléchargées). Chaque mode de jeu comprend un certain nombre de séries, regroupant plusieurs pistes.
Le mode course reprend le mode solo du premier opus et comprend sept séries composées de cinq courses. Dans celui-ci, le joueur doit réaliser le meilleur temps. Le mode puzzle était déjà présent dans le premier épisode et comprend désormais sept séries de cinq courses. Le joueur doit compléter, avec les outils de l'éditeur de niveau, les pistes non-terminées auxquelles quelques blocs ont été omis. Il choisit ces blocs parmi un nombre limité, puis tente de réaliser le meilleur temps sur la piste pouvant arborer plusieurs physionomies légèrement différentes. Le mode plate-forme est un nouveau mode de jeu se déroulant sur des pistes atypiques privilégiant le saut, dans lequel le joueur doit terminer un niveau en un minimum de tentatives. C'est un similaire à un jeu de plates-formes classique. Si la voiture tombe par exemple dans l'eau, ou sort de la piste sans pouvoir y revenir, un essai est comptabilisé. Dans le mode , le dernier des douze concurrents est éliminé à chaque fin de course, sur des pistes très courtes. En fonction du temps réalisé, le joueur obtient une des trois médailles.
offre également un nouveau mode de jeu complémentaire. Certains modes de jeu peuvent être joués en afin d'obtenir la coupe de bronze, d'argent ou d'or. Ce mode consiste à enchainer sans interruption toutes les courses d'une campagne. Le joueur doit obtenir au moins la médaille de la série correspondante (bronze, argent ou or), sinon la série s'arrête. S'il obtient toutes les médailles, il gagne la coupe.
L'extension rajoute le mode de jeu , dans lequel le joueur doit faire un maximum de figures sur chaque circuit en utilisant le décor. Chaque demi-tour, vrille, tonneau ou saut périlleux rapporte des points. Il doit cependant atteindre la ligne d'arrivée avant la fin du temps réglementaire, sinon une pénalité fait baisser le score. L'extension rajoute également le mode qui comporte des circuits plus longs qu'à l'accoutumée.
Multijoueur reprend le même fonctionnement que son prédécesseur et permet le jeu multijoueur en , en réseau local et sur Internet. Jusqu'à seize joueurs peuvent alors s'affronter en simultanée sur la même piste. En plus de la fonctionnalité permettant de partager les fichiers, le jeu propose un nouveau système de .
En , les joueurs peuvent s'affronter sur la même machine dans deux modes : et . Le premier consiste à réaliser le meilleur temps en un nombre de tours définis en début de partie par les joueurs. Chaque joueur joue un tour l'un après l'autre puis le joueur ayant réalisé le plus mauvais temps retente sa chance jusqu'à ce qu'il améliore éventuellement son temps. Le nouveau dernier joueur rentre alors dans le jeu et ainsi de suite. Dans le second mode, le joueur doit réaliser le meilleur temps dans une partie d'une durée limitée. Un premier tour est joué à tour de rôle, puis le dernier joueur du classement tente d'améliorer son temps pour gagner une place. Lorsqu'il y arrive, il passe la main au nouveau dernier jouer. Cependant, chaque joueur possède une jauge lui imposant une limite de temps pour faire un meilleur chrono. Si elle se vide complètement, le joueur est éliminé, puis le nouveau dernier prend la main et ainsi de suite.
En local ou sur Internet, propose les deux modes précédents, ainsi qu'un mode par , et . Dans le premier, chaque joueur suit les règles du mode , mais à la fin de chaque tour les points sont additionnés par équipe. Dans le second, les joueurs s'affrontent sur un circuit en boucle. Le vainqueur est le premier à terminer le nombre de tours définis ou bien celui qui a passé le plus de dans un temps limite. Le dernier mode est identique au mode , mais le joueur doit plutôt réaliser des figures.
Éditeur de niveau et fonctionnalités