Les jeux vidéo regroupent tous les jeux vidéo adaptés des différents films de la franchise intitulée , mais aussi les différents jeux ou logiciels librement inspirés de l'univers. La série très prolifique touche de nombreux genres de jeux vidéo et de nombreuses plates-formes et compte de très nombreuses réalisations, traduites dans divers langues. Une grande majorité de ces jeux vidéo sont édités par , certains sont également développés ou édités par des développeurs ou éditeurs tiers.

Les premières adaptations voient le jour dès la fin des années 1970 et la série traverse toutes les générations de plates-formes de jeu confondues, et est toujours active en 2020.

Contexte (à l'origine La Guerre des étoiles en français) est un univers de et de science-fiction créé par George Lucas. D'abord conçue comme une trilogie cinématographique sortie entre 1977 et 1983, la saga s'accroît ensuite, entre 1999 et 2005, de trois nouveaux films, qui racontent des événements antérieurs à la première trilogie. Cette dernière (épisodes , et ) ainsi que la deuxième trilogie dite « Prélogie » (épisodes , et ) connaissent un immense succès commercial et un accueil critique généralement positif. Les droits d'auteur de Star Wars sont achetés en 2012 par pour de dollars qui produit une troisième trilogie composée des épisodes Le Réveil de la Force en 2015, Les Derniers Jedi en 2017 et L'ascension de Skywalker en 2019, ainsi que des épisodes indépendants.

George Lucas comprend rapidement l'importance de la franchise dans la société de consommation de la fin des années 1970 et se lance dans son adaptation en jeu vidéo. Sans capacité de production, il se tourne d'abord vers des éditeurs et développeurs tiers, avant de créer sa propre structure de création en 1982, la filiale renommée par la suite en 1990.

En 1991, George Lucas autorise toute création quel que soit le support ou le média, à rentrer dans le canon officiel .

Toutes les œuvres créées dans la franchise hormis les films sortis au cinéma, apportant des éléments scénaristiques bien que la cohérence avec le canon officiel ait souvent été remis en cause, font partie de l'« univers étendu de ». À la suite du rachat de par , toute œuvre créée avant le , qu'importe son emplacement dans la chronologie, est considérée comme « non-canon », c'est-à-dire qu'elle n'est plus considérée comme officielle, permettant ainsi à la nouvelle trilogie et aux nouveaux projets d'être indépendants ; seuls les films sortis au cinéma (comprenant les trois trilogies, et les films dérivés), ainsi que les séries d'animation et restent « canon », ainsi que tous les ouvrages publiés après . Le reste de l'univers étendu est ensuite appelé par « Légendes » pour le distinguer du canon principal.

Premières adaptations Prémices Les premières adaptations datent de la fin des années 1970, quelques mois après la sortie du film. La première est produite par en 1978 sans aucune licence officielle, sur cassette pour Apple sous le titre . Ce jeu met en scène une simulation de combat aux commandes d'un chasseur TIE.

La première adaptation officielle apparaît en 1979 sous forme d'un jeu électronique en version , sous le titre produit par . l'intrigue met en scène un X-, Luke Skywalker et la Princesse Leia, mais le simple ne les représente pas, puisque le joueur doit uniquement éviter des trous noirs et localiser « l'étoile qui donne la force ».

Au début des années 1980, c'est Atari Inc., appartenant à qui domine l'industrie vidéoludique mondiale, notamment avec sa console Atari 2600. George Lucas se tourne naturellement vers ce premier. Mais c'est qui obtient les droits d'adapter la franchise de films en jeu vidéo sur les plates-formes de jeu à domicile, ceci malgré l'échec commercial de l'adaptation du film de Steven Spielberg sous le titre . Parker choisit de ne pas adapter le premier film datant de cinq ans auparavant et décide de se baser sur sa suite sorti seulement deux ans plus tôt. Inspiré de la bataille de Hoth, qui sort en 1982 sur Atari 2600 et , propose un de type à défilement latéral en deux dimensions, aux commandes d'un opposé à des TB-TT. La première adaptation de reçoit des critiques partagées de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. Dès le début de l'année 1983, produit un second jeu sur Atari 2600, cette fois inspiré du premier film, intitulé . Ce jeu d'action s'inspire de la scène dans laquelle Luke Skywalker manie son sabre laser face à une sphère d'entrainement alors qu'il voyage dans le Faucon Millenium. Le jeu se présente sous la forme d'un duel entre deux joueurs maniant une sorte d'épée fixée de chaque côté de l'écran alors qu'une boule se déplace au milieu et produit des arcs électriques attaquant les participants. obtient des critiques assez négatives de la part de la presse spécialisée. En 1984, produit le jeu inspiré du film Le Retour du Jedi, qui vient de sortir en 1983. Ce sur Atari 5200, également porté sur Atari 2600, et les ordinateurs Atari 8-bits et , reprend la séquence finale du film dans laquelle le Faucon Millenium attaque l'étoile de la mort et s'introduit en son centre pour la détruire. Ce jeu est quant à lui mieux accueilli que ses prédécesseurs par la presse spécialisée lors de sa sortie.

En 1983 et 1984, édite également les portages du jeu conçu à l'origine en arcade par en 1983. Ces adaptations développées par sortent sous le titre sur Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bits, , et Commodore 64.

produit également un dernier jeu sur Atari 2600 intitulé adapté de la série télévisée L'Aventure des Ewoks, mais l'annule en raison de contrôles jugés inefficaces.

Atari

De son côté, en ce début des années 1980, négocie parallèlement à les droits d'adaptation de la franchise pour le secteur de l'arcade, et obtient en 1982 les droits d'adapter chacun des films. L'équipe adapte le projet , basé sur le prototype de jeu de simulation destiné à l'armée américaine . La borne d'arcade met en scène la séquence de fin du premier film de la première trilogie durant la bataille de Yavin au cours de laquelle le chasseur approche la surface de l'étoile de la mort et pénètre dans la tranchée pour larguer une bombe dévastatrice. Affiché sous forme de graphismes vectoriels en couleur, ce est un succès tant critique que commercial.

Le secteur de l'industrie vidéoludique connait des soubresauts, se concluant par le krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. Début , , alors en difficulté financière, réalise une scission d'Atari Inc. en revendant la partie informatique et console de jeux vidéo à Jack Tramiel, l'ancien dirigeant de , qui renomme la nouvelle entité . conserve la section arcade, alors renommée , nom sous lequel seront réalisées les productions à compter de cette date.

Ainsi, produit une suite adaptée de L'Empire contre-attaque retraçant la bataille de Hoth, également affichée en graphismes vectoriels. Cependant, cette adaptation intitulée , seulement commercialisé au printemps 1985 comme kit de conversion pour la borne du premier jeu, obtient un succès très limité. Cependant, c'est l'adaptation du Retour du Jedi qui sort d'abord en 1984, , affichée sous forme de 3D isométrique grâce à des graphismes de type matriciel. Le jeu propose un enchainement de plusieurs niveaux dans lequel le personnage joueur conduit un sur la lune d'Endor, un AT-ST, ainsi que le Faucon Millenium entrant dans l'étoile de la mort, ou dans l'espace dans un combat contre un croiseur. Ces deux jeux ne connaissent pas le succès de leur prédécesseur, aussi bien commercialement que du point de vue des critiques, bien que les améliorations graphiques de soient appréciées.

Les portages de ces jeux sur de nombreux ordinateurs personnels sont réalisés par , et édité par et Domark. Les jeux sortent ainsi sur Amstrad CPC, Amiga, Atari 8-bits, Atari ST, , , Commodore 64, PC (DOS), . Ce dernier publie en 1989 une compilation pour , Amstrad CPC, Atari ST, Amiga et Commodore 64, regroupant les trois jeux de la série qu'elle a éditée, sous le titre . Les jeux sont également présents sous forme d sur en 2003 dans - .

Autres éditeurs La franchise est adaptée par Namco sur Famicom en 1987, sous le titre . C'est un jeu de plates-formes et d'action à défilement latéral vaguement inspiré des deux premiers films, qui ne sort qu'au Japon, où il reçoit un bon accueil. C'est la première véritable fois que le joueur peut incarner l'un des personnages de l'intrigue de la franchise. Le jeu intègre de nombreux éléments peu fidèles à l'univers. Le jeu obtient un accueil plutôt positif lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée.

En 1988, un jeu vidéo est adapté sous le titre , de la série télévisée d'animation Droïdes : Les Aventures de R2-D2 et C-3PO diffusée en 1986 aux États-Unis, par sur Amstrad CPC, Commodore 64 et . Développé par , ce mélange de jeu de plates-formes-action et de réflexion met en scène C-3PO et R2-D2 qui s'échappent d'une prison de la planète Aaron. Il obtient un accueil mitigé.

JVC, et premières implications de

Entre 1991 et 1994, JVC produit six jeux de plates-formes et d'action sur console Nintendo, les trois premiers sur NES, et les autres sur Super Nintendo, constituant la série .

Depuis sa création en 1982, n'a toujours rien créé dans la franchise et se concentre jusque-là sur les jeux d'aventure, et exploite son moteur de jeu nommé SCUMM. Cependant au début des années 1990, la société renommée à la faveur d'une restructuration, établit un partenariat avec JVC ayant pour but de produire plusieurs jeux sur consoles. L'accord prévoit que garde le contrôle sur le et la production des jeux. Pour cette première adaptation dUn nouvel espoir, éditée en 1991 sous le titre sur NES, la filiale de Lucas engage le studio australien sur la base de sa maîtrise de la création de jeux sur la plate-forme de Nintendo. Le jeu est par la suite porté sur , puis sur et sous la houlette d', uniquement en Europe. Il bénéficie d'une bonne réception de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie quel que soit le support. La suite de ce jeu basée sur L'Empire contre-attaque, , est confiée à et sort en 1992 également sur NES, puis sur . Ces deux jeux reprennent globalement le système de jeu de plates-formes du titre de Namco sorti quelques années plus tôt. Le jeu reçoit un accueil partagé de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie.

En 1991, JVC produit également un jeu qui ne sort qu'au japon sur PC-9801 et , intitulé , fortement inspiré par le jeu sorti en arcade en 1983 et ses graphismes vectoriels, et développé par , studio par la suite connu sous le nom de .

Toutefois, à l'automne 1991, Nintendo lance progressivement sa nouvelle console sur le marché mondial, la Super Nintendo, sur laquelle décide de transférer ses projets, laissant la trilogie de jeux inachevée. C'est qui continue son travail de développement sous l'égide de et de JVC. Une nouvelle trilogie de jeux respectivement basés sur les trois films est donc publiée sur Super Nintendo, en 1992, 1993 et 1994, sous les titres , , et . Ces jeux reprennent sensiblement le même de jeu de plates-formes que leurs prédécesseurs sur NES, avec des graphismes nettement améliorés grâce au Mode 7, une palette de couleurs importante et un défilement parallaxe. Les jeux intègrent également des séquences de pilotage et de combat dans des véhicules tels que des , le Faucon Millenium, des , et des . Le premier opus dispose d'une difficulté de jeu élevée, augmentée dans le second épisode, qui voit l'arrivée de la force sous forme de différents pouvoirs et compétences. La dernière réalisation toujours dotée d'une difficulté abrupte, reprend tous les critères de ses prédécesseurs sans apporter de nouveauté. Le dernier opus est également porté sur et . Les trois épisodes de cette série reçoivent un accueil très positif lors de leur sortie de la part de la presse spécialisée et des joueurs.

L'arcade avec Sega