Tomb Raider: Underworld est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos Interactive, sorti sur Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii et Nintendo DS le . Une version PlayStation 2 est sorti le . Seules les versions PlayStation 2 et Wii ont été développées par une société tierce du nom de Buzz Monkey Software. Une version sur téléphone mobile est sorti le . Et une version Mac OS X est sorti le .
Il s’agit du huitième épisode de la série Tomb Raider, et du troisième développé par Crystal Dynamics.
Trame Scénario
La jeune aventurière est à la recherche d’Avalon (équivalent à la mythologie nordique de Helheim) dans le but d'avoir des réponses sur le sort tragique de sa mère (voir Tomb Raider: Legend).
Prenant place entre autres dans des tombeaux mayas du sud du Mexique, Tomb Raider: Underworld, comme son nom le laisse supposer, donnera à Lara l’occasion de visiter les mondes souterrains de plusieurs civilisations.
Les événements commencent après Tomb Raider: Legend, néanmoins, l'aventure est conçue pour être accessible à tous. Les scénaristes ont passé beaucoup de temps à travailler sur l'histoire, à étudier les mythes, l'architecture et les mécanismes des civilisations sur lesquelles l'intrigue est basée. Des photographes ont même été envoyés dans les régions explorées pour rapporter des images de la faune, de la flore et de l'architecture locales.
Au niveau des personnages, Lara retrouvera Zip, son conseiller technique, Alister, son collaborateur scientifique et Winston, son fidèle majordome. Elle retrouve Amanda Evert (de Tomb Raider: Legend) ainsi que Natla, la principale antagoniste de Tomb Raider: Anniversary.
Le scénario porte sur le légendaire marteau de Thor, Mjöllnir. Lara découvrira qu'il ne s'agit pas seulement d'une légende, en explorant des ruines sous l'eau dans le premier niveau, la Mer Méditerranée. Ainsi, elle partira à la recherche des possessions fondamentales de Thor : ses deux gantelets Járngreipr, sa ceinture Megingjord et son marteau Mjöllnir. En ne laissant pas les questions de Legend en suspens…Le jeu se déroule dans diverses régions du monde.
Présentation des niveaux Les 7 niveaux du jeu sontLa rédaction de cette rubrique est en grande partie documentée grâce au journal de Lara, consultable dans le jeu depuis son PDA. :
Mer Méditerranée 1- Le chemin d'Avalon 2- Niflheim 3- La filière nordique 4- Le dieu du Tonnerre 5- Le royaume des morts gauche|vignette|Pieuvre géante attaquant un navire britannique au large des côtes d'Angola, par Pierre Dénys de Montfort (1810). Lara commence son voyage sur son yacht. Le professeur Eddington, ami de son défunt pèreCe chercheur au Cavendish Laboratory (département de physique de l'université de Cambridge) est évoqué par Lara à la fin de Tomb Raider: Legend, lorsqu'elle quitte la Bolivie avec Excalibur et part à la recherche de sa mère., Richard Croft, l'a informé que ce dernier pensait que la mère de Lara était à Avalon. Selon cet ami, Avalon se situerait dans un site englouti de Méditerranée, que son père comptait fouiller. Lara plonge donc dans les abysses et découvre d'anciennes constructions sous-marine, qui étaient sans doute au-dessus du niveau de la mer lors de la dernière ère glaciaire. Lorsqu'elle émerge à l'intérieur, Lara comprend que ces constructions sont en fait celle de Niflheim, un des Neuf Mondes de la mythologie nordique, équivalent de l'Avalon celtique. Plus loin, Lara se retrouve face à un Kraken et parvient à le tuer en lui faisant tomber dessus une coupole gigantesque. Le kraken affaissé libère un couloir et Lara trouve une statue de Thor et l'un des gantelets du dieu. Avant qu'elle puisse repartir, des mercenaires au service d'Amanda arrivent, l'assomment et repartent avec le gantelet. Lara parvient à remonter à la surface et à monter sur le cargo d'Amanda. À l'intérieur, Lara retrouve Natla qui lui apprend que là où le père de Lara croyait la mère de Lara, à Niflheim, c'est en réalité à Helheim qu'elle se trouve. D'après elle, ce monde où vont les gens morts de maladie et de vieillesse, ne ferait qu'un avec Avalon. Elle ajoute que le second gantelet est en Thaïlande, sur la côte ouest. Il s'ensuit un combat qui voit le cargo sombrer et Lara se rendre en Thaïlande.
Côtes Thaïlandaises 6- Vestiges 7- Bhogavati 8- Le monde ancien 9- Plus un pantin gauche|vignette|Rocher de la baie de Loh Samah, aux Îles Phi Phi, côte occidentale de la Thaïlande. vignette|Nāga ; Chiang Mai - Wat Inthakin Sadue Muang Au sud-ouest de la Thaïlande, Lara découvre des ruines hindoues. Elle parvient dans un sanctuaire après avoir combattu quelques tigres : BhogavatiCapitale du Patala, monde des morts d'après la cosmologie hindoue. Il est peuplé de nagas, serpents mythiques gardiens de l'Amrita. Ces créatures sont ici représentées sous forme de lézards géants cracheurs de venin, évoquant les varans de Tomb Raider 3.. En actionnant une gigantesque statue figurants le dieu Shiva et la déesse Kali, Lara libère un passage souterrain aux constructions relativement similaires à Niflheim, par-dessus lesquelles les ruines hindoues ont été construites. Durant ce périple, Lara découvre que le premier gantelet lui permet de déplacer des blocs parcourus de runes proto-nordiquesAvec l'autre gantelet Járngreipr, il est indispensable pour soulever le marteau Mjöllnir, à condition d'être aussi équipé de la ceinture Megingjord. En effet, celle-ci génère de la force canalisée par ces gantelets, permettant de rendre des objets lourds légers comme l'air. En l'absence de cette ceinture, ces gantelets ne bénéficient qu'une certaine quantité de force, avant que celle-ci ne soit épuisée.. Néanmoins, au lieu de trouver le second gantelet, Lara trouve, dans une cavité énorme, un message signé de son père. Ce dernier indique avoir pris et caché le gantelet car ne voulant pas le laisser tomber dans les mains de Natla. Il s'était alors rendu compte que celle-ci le manipulait depuis le début et qu'il ne voulait plus être un pantin entre ses mains. C'est pour la même raison qu'il détruisit une carte indiquant l'emplacement des différents artéfacts de Thor, accompagnant un message laissé par Odin à l'intention de celui-ci« Mon fils, tes trésors que sont ces gantelets, Megingjord et le puissant Mjolnir, sont protégés par les morts, ici comme ailleurs, pour contenir Jörmungandr. ». Lara en déduit alors la localisation de la cachette choisie par son père, au manoir des Croft, chez elle.
Manoir des Croft 10- Protégé par les morts
vignette|Hatfield House, qui a servi de modèle à plusieurs reprises pour représenter le Manoir des Croft, en particulier pour cet opus.|alt= Lara rentre aux côtés de Zip, Alister et Winston. Le fait que son père ait signé le message avec ses trois initiales la pousse à croire que la relique est cachée dans la crypte familiale sous la tombe de son grand-père (qui porte ces mêmes initiales). Lara explore la crypte et y trouve le second gantelet ainsi qu'un message radiophonique laissé par son père, avouant avoir détruit la carte localisant les reliques. Néanmoins, il en a réalisé une copie, lui permettant de localiser les deux autres. À la fin de l'enregistrement, deux tigres thrallsIl s'agit de tigres morts-vivants qui, à l'instar de Tanngrisnir et Tanngnjóstr, peuvent "mourir" et se ranimer, tant que l'on n'abîme par leur squelette. rapportés de Thaïlande par son père apparaissent. Lara est forcée de les combattre, avant de revenir au manoir par un tunnel. Malheureusement, un incendie s'y est déclaré. Parcourant des couloirs enflammés et enfumés, Lara se retrouve finalement face à Zip qui tente de lui tirer dessus. Il affirme qu'elle s'est introduite dans la chambre forte et a pris la pierre spectrale d'Amanda. Lara se rend alors à la chambre forte et rencontre un clone fabriqué par Natla pour aider Amanda à prendre la pierre. Le clone tue Alister. Lara sort de son manoir et malgré l'incompréhension de Zip, décide de se rendre dans le Sud du Mexique pour récupérer la ceinture de Thor.
Sud du Mexique 11- Les jours sans noms 12- Xibalba 13- Le Serpent de Midgard 14- La terre des morts
gauche|vignette|235x235px|Objet représentant des divinités devant le tribunal de Xibalba. Musée royal de l'Ontario. vignette|Terrain de jeu de balle, Monte Albán, Mexique. Au MexiquePlus précisément, selon le journal, dans la région "la plus rurale et la plus anarchique du Mexique". Elle est si éloignée de tout que "certains fermiers ne parlent même pas Espagnol, seulement le Maya"., Lara parcourt un site archéologique Maya avec sa moto. Elle y est forcée d'y combattre des braconniers chassant la panthère noire, ayant creusé des pièges pour les attraper. Ce complexe, voué à Xibalba (l’au-delà Maya) inclut, en plus, deux calendriers mayCe sont plus précisément des calendriers haab, ces calendriers solaires de 365 jours, qui comportent 18 périodes de 20 jours. Plus 5 jours « sans âme » (ou « jours sans nom »), les Uayeb. Ceux-ci ont la réputation d'être dangereux car on pensait que les portes de l'Enfer étaient alors ouvertes.. La résolution d'une énigme associée à ces derniers permettra à d'accéder aux souterrains de Xibalba (situé sous un terrain de jeu de balleCe jeu possède, en plus de son aspect ludique, une importance rituelle liée au cycle solaire. Les enjeux peuvent être important car dans certains cas, l'équipe perdante (ou simplement son capitaine) était sacrifiée aux dieux. Il n'y a donc rien d'étonnant que l'entrée de Xibalba se trouve dans Tomb Raider sous un terrain de ce jeu.). Parcourant de façon acrobatique ces derniers, Lara débouchera dans une grande salle où un Serpent de Midgard (Jörmungandr) surplombe des statues de seigneurs de Xibalba. Elle devra ensuite rapporter des clés présentes dans quatre "maisons" piégéesDans lesquelles ces derniers envoyaient leurs visiteurs pour tester leur valeur. Mais il s'agissait surtout pour ces seigneurs de les tuer ou se divertir.. Puis, la résolution d'une énigme liée au placement de ces statues libère une trappe menant à une gigantesque salle. Celle-ci est similaire aux salles d'allure porto-nordiques visitées dans les niveaux précédents. Là attaquent plusieurs thralls d'animaux félins, puis des thralls de mayas que Lara devra vaincre. Ceux-ci proviennent d'un liquide bleu et brillant : l'Eitr. Tout être tombé dedans devient un mort-vivant qui défend le lieu contre les intrus et le jette dans l'Eitr pour grossir les rangs des gardiensIl s'agit d'un liquide mythique dans la mythologie nordique, à l'origine de toute vie. Paradoxalement, c'est aussi un poison, pouvant être produit par des serpents tels que Jörmungandr. Il est proche de l'amrita des Hindous (cité précédemment), ainsi que de l’Ambroisie des Grecs. Sauf qu'il ne donne la vie éternelle qu'en rendant mort-vivant.
On trouve des bassins contenant ce liquide dans les sites des reliques de Thor (ce qui devait aussi être le cas à Bhogavati, mais soit il a disparu avec le temps, soit Richard Croft a réussi à le détruire). Ce qui explique pourquoi ces lieux sont cellés. Non seulement pour éviter que les thralls n'en sortent, mais aussi pour empêcher tout curieux de tomber dans l'Eitr pour en devenir un.. Arrive alors un mécanisme avec une statue de Thor face au serpent de Midgard. Lara actionne le mécanisme qui fait s'abaisser le marteau de Thor, révélant une cavité dans laquelle repose la ceinture Megingjord. Lara la met et découvre que la faculté de la ceinture est de recharger les gantelets. Lara sort du temple souterrain et prend la direction du Jan Mayen.
Île Jan Mayen 15- Le portail des morts 16- Valhalla gauche|vignette|Glacier Weyprecht, Jan Mayen. vignette|Valhalla par en 1896.