( au Japon) est un jeu d'action-plates-formes développé par et édité par Capcom en 2002 sur . Il fait partie de la franchise et est le premier de la série dérivée . Il est réédité dans la compilation sur Nintendo DS en 2010 et sur la console virtuelle de la Wii en 2014.
Trame se déroule 100 ans après la série X, dans un monde post-apocalyptique en proie à une guerre entre Neo Arcadia, une ville suprémaciste fondée après les guerres Maverick, et la Résistance, déclarée non-conformiste par leurs ennemis. C'est dans ce contexte tendu que , fidèle allié et ami de X dans la précédente série, est réveillé par une scientifique du nom de Ciel, appartenant à la résistance. Amnésique, Zero l'aide à échapper aux griffes des troupes neo-arcadiennes avant d'être confronté à un robot plus massif.
Alors que Zero est tenu en échec, un orbe lumineux surgit et lui fait don du , son sabre laser iconique. Zero s'en sert pour vaincre son ennemi.
Ciel l'emmène ensuite à la base secrète de la Résistance, dissimulée dans le désert. Il découvre alors qu'ils sont accusés d'être des Mavericks par Neo Arcadia, un prétexte pour éliminer les réploïdes afin de pallier la grave crise énergétique frappant la ville. Il découvre également que le dirigeant de Neo Arcadia n'est autre que X, son vieil allié. Toutefois, il ne s'agit pas de l'original, mais d'une copie, créée par Ciel pour remplacer le véritable X. Il ne contient donc ni ses souvenirs, ni son sens moral. Entraîné malgré lui, Zero se joint à la résistance pour le détrôner, et exécute pour eux diverses missions jusqu'à pouvoir frapper au cœur même de Neo Arcadia.
Après un combat difficile contre la copie de X, la sphère lumineuse ayant redonné son sabre à , se révèle être en réalité l'âme du véritable X. Finalement , séparé de la résistance, décide de poursuivre le combat pour honorer la mémoire et le combat de son ami. Il erre alors dans le désert, tuant les forces neo-arcadiennes qu'il croise sur sa route.
Système de jeu Mega Man Zero est un jeu d'action-plates-formes en 2D, qui conserve les bases de la franchise Mega Man, notamment de la série Mega Man X, tout en les enrichissant, en introduisant des éléments de jeu de rôle et en proposant une structure plus ouverte que les précédents opus.
Structure des niveaux et progression Contrairement à ses prédécesseurs, où le joueur choisit les boss sur un écran de sélection dédié, Mega Man Zero propose un monde semi-ouvert, dont la base de résistance est le hub central depuis lequel Zero accède aux diverses missions. Les zones traversées sont interconnectées et peuvent parfois être revisitées en dehors du scénario principal, mais la structure reste relativement rigide malgré ses ambitions.
Armes et système d'expérience Le jeu, initiant une toute nouvelle série, se permet d'expérimenter en changeant radicalement le système d'armes hérité de la franchise. Le joueur dispose dès le début d'une arme à distance, le Buster Shot, et du Z-Saber, arme de corps à corps. Plus tard, il obtient le Triple Rod (une lance multi-directionnelle) et le Shield Boomerang (un bouclier pouvant être lancé et capable de renvoyer les tirs ennemis).
Le jeu intègre également un système d'expérience caché pour les armes, qui offre de nouvelles techniques et enchaînements pour chaque arme. Outre cela, le joueur peut équiper des puces élémentaires (Feu, Glace, Électricité) sur ses armes pour exploiter les faiblesses des boss, reprenant d'une certaine manière le système des jeux précédents.
Les Cyber-Elfs Grande nouveauté de la série, les Cyber-Elfs sont des programmes informatiques dotés d'une intelligence artificielle, matérialisés sous forme de petites créatures que Zero peut collecter tout au long des niveaux. Ces créatures octroient des bonus, temporaires ou permanents, tels que l'extension de la barre de vie, l'amélioration de la défense ou encore une assistance directe pendant les combats, ajoutant ainsi au jeu un aspect de personnalisation du gameplay. Toutefois, utiliser des cyber-elfs les fait mourir et réduit le rang obtenu à la fin des missions.
Système de classement et comportement des boss Comme les opus de Mega Man X à partir de X5, à la fin de chaque mission, le joueur reçoit un score et un rang (allant de AF à S) basés sur le temps de mission, les dégâts subis, le nombre d'ennemis tués et l'utilisation ou non de Cyber-Elfs.
Ce système influence dynamiquement le comportement des boss suivants : si le joueur maintient un rang élevé (A ou S), les boss deviennent plus agressifs et débloquent des attaques spéciales.
Accueil Computer and Video Games : 8/10. Electronic Gaming Monthly : 8/10. Famitsu : 26/40. Game Informer : 8,3/10. GamePro : 3,5/5. GameSpot : 8,2/10. GameSpy : 85 %. GameZone : 9,1/10. IGN : 8,8/10. Jeux vidéo Magazine : 14/20Damien Menuet, Megaman Zero : Un retour en force, octobre 2002, Jeux vidéo Magazine n°25, p. 110.
Références
Catégorie:Jeu d'action Catégorie:Jeu de plates-formes Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2002 Catégorie:Jeu Game Boy Advance Catégorie:Jeu sur la console virtuelle de la Wii U Catégorie:Mega Man Zero Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon Catégorie:Jeu Inti Creates