est une série de jeux de stratégie en temps réel développés par et publiés par . Le premier titre de la série — — est un jeu de stratégie en temps réel publié en 1997. S'inspirant de et de , le jeu se déroule dans un contexte historique sur une période comprise entre 5000 av. J.-C. et 800 apr. J.-C. au cours de laquelle le joueur doit faire évoluer une civilisation antique de l'âge de la pierre à l'âge du fer pour débloquer de nouvelles technologies et unités lui permettant de bâtir un empire. développe ensuite une extension baptisée puis une suite pour laquelle ils choisissent la période du Moyen Âge afin de facilement différencier les deux jeux tout en gardant les aspects du système de jeu qui avaient fait le succès du premier titre de la série. Afin de tirer profit du moteur 3D qu'ils développent à l'époque, décide ensuite de s'éloigner de la trame historique des et d'incorporer des éléments de la mythologie pour rendre le jeu différent des précédents opus de la série tout en gardant une trame familière. Ils publient alors puis son extension qui connaissent un succès similaire aux titres de la série principale. Ils utilisent ensuite le moteur de jeu de ces derniers pour réaliser dont l'action se déroule pendant la colonisation européenne des Amériques. Puis sort, , qui se focalise sur le jeu multijoueur sur Internet. Le dernier jeu en date est sorti en 2021. Celui-ci se focalise sur l'époque médiévale ainsi que l'époque moderne.

La série a été adaptée sur Nintendo DS sous la forme de jeux de stratégie au tour par tour dans la lignée d. Le premier, s'inspire de la trame historique de , s'inspirant de .

La série a également été adaptée sur mobiles sous la forme de et de . Age of Empires: Castle Siege est sur Windows Phone, Windows et iOS. Age of Empires: World Domination était un free-to-play et était sur Android, iOS. Il a été fermé en .

La série a connu un certain succès commercial avec plus de d'unités vendues au total. Les différents jeux furent généralement bien accueillis par la presse spécialisée.

Liste des jeux Jeux principaux Nom du jeu Plateformes Date de sortieAge of Empires Windows, Mac OS 1997Age of Empires II: The Age of Kings Windows, Mac OS, PlayStation 2 1999Age of Mythology Windows, Mac OS 2002Age of Empires III Windows, Mac OS 2005Age of Empires: The Age of Kings Nintendo DS 2006Age of Empires: Mythologies Nintendo DS 2008Age of Empires Online Windows 2011Age of Empires II: HD Edition Windows 2013Age of Mythology: Extended Edition Windows 2014Age of Empires: Castle Siege Windows Phone, Windows, iOS 2014Age of Empires: World Domination Android, iOS 2015Age of Empires: Definitive Edition Windows 2018Age of Empires II: Definitive Edition Windows 2019Age of Empires III: Definitive Edition Windows 2020Age of Empires IV Windows 2021Age of Mythology: RetoldWindows2024

Liste des extensions Nom des extensions Plateformes Date de sortieAge of Empires: The Rise of Rome Windows, Mac OS 1998Age of Empires II: The Conquerors Windows, Mac OS 2000Age of Mythology: The Golden Gift Windows, Mac OS 2003Age of Mythology: The Titans Windows, Mac OS 2003Age of Empires III: The War Chiefs Windows, Mac OS 2006Age of Empires III: The Asian Dynasties Windows, Mac OS 2007Age of Empires II: The Forgotten Windows, Mac OS 2013Age of Empires II: The African Kingdoms Windows, Mac OS 2015Age of Mythology: Tale of the Dragon Windows, Mac OS 2016Age of Empires II: Rise of the Rajas Windows, Mac OS 2016Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West Windows 2021Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization Windows 2021Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals Windows 2021Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes Windows 2021Age of Empires III: Definitive Edition - Mexico Civilization Windows 2021Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India Windows2022Age of Empires III: Definitive Edition - Knights of the MediterraneanWindows2022Age of Empires II: Definitive Edition - Return of RomeWindows2023Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain RoyalsWindows2023Age of Empires IV: The Sultans AscendWindows2023Age of Empires II: Definitive Edition - Victors and VanquishedWindows2024Age of Mythology: Retold - Immortal PillarsWindows2025Age of Empires II: Definitive Edition - The Three KingdomsWindows2025Age of Mythology: Retold - Heavenly SpearWindows2025Age of Empires II: Definitive Edition - Chronicles : Alexander the GreatWindows2025Age of Empires IV: Dynasties of the EastWindows2025Age of Empires II: Definitive Edition - The Last ChieftainsWindows2026

Système de jeu

Série principale

Les jeux de la série demandent au joueur de développer une civilisation à travers des époques de plus en plus avancées. Pour gagner, le joueur doit collecter des ressources lui permettant de construire des bâtiments, de développer de nouvelles technologies et de créer une armée capable de défaire l'armée adverse et de détruire sa base. Différentes civilisations inspirées de la réalité historique sont disponibles, chacune mettant à disposition du joueur une gamme de technologies et d'unités. Chaque civilisation dispose également de technologies uniques, aucune d'entre elles ne disposant donc de toutes les technologies disponibles dans le jeu. Un des éléments majeurs du jeu est la possibilité pour le joueur de faire évoluer sa civilisation en traversant quatre âges — par exemple l'âge de la pierre, l'âge de l'outil, l'âge du bronze et l'âge du fer dans le premier jeu de la série — chaque passage à un âge plus avancé permettant de débloquer de nouvelles technologies, armes et unités...

partage de nombreux éléments de avec la série principale.. Comme dans les , le joueur doit faire évoluer une civilisation à travers quatre âges : l'âge archaïque, l'âge classique, l'âge héroïque et l'âge mythique. Cette évolution se fait grâce à une recherche, chaque passage à un âge plus avancé mettant à disposition du joueur de nouvelles technologies et unités... Il se distingue néanmoins de ses prédécesseurs par une plus forte différenciation entre les trois civilisations du jeu (les Grecs, les Scandinaves et les Égyptiens) et en introduisant de nouveaux types d'unités, comme les héros et les créatures mythiques, et un système de divinités. À chaque civilisation peut en effet être associé un dieu – que le joueur doit choisir avant le début de la partie – parmi les trois disponibles pour chaque civilisation, chaque dieu apportant des avantages et des inconvénients au joueur.. À chaque passage à un âge plus avancé, le joueur peut en plus sélectionner un dieu mineur, comme Bastet ou Aphrodite, lui permettant de débloquer des technologies et des unités mythiques spécifiques, ainsi que des pouvoirs divins pouvant être utilisés une seule fois pendant la partie... Chaque civilisation dispose aussi de différents types de héros, spécialisés dans le combat contre les créatures mythiques. Les Grecs ont par exemple un large éventail de héros légendaires comme Ulysse, Thésée ou Héraclès. Les Égyptiens disposent de prêtres et d'un pharaon, un puissant roi capable d'accélérer la construction de bâtiments et d'accroître la production de ressources, ou encore de soigner. Les Scandinaves peuvent, eux, créer d'innombrables « hersirs » : de puissants guerriers ayant reçu la faveur des dieux. Une ressource spéciale fait également son apparition - la faveur - qui représente la puissance du dieu associé au joueur et qui permet entre autres d'invoquer des créatures mythiques ou de bénéficier de technologies divines, spécifiques aux choix de dieux principaux et secondaires. Celle-ci s'acquiert de manière différente selon chaque civilisation. Les Grecs en gagnent en envoyant des villageois prier dans des temples, les Égyptiens en construisant des monuments et les Scandinaves en faisant la guerre.

Le 16 août 2006, Microsoft a annoncé , un jeu en ligne gratuit développé en collaboration avec ..

Le jeu a été commercialisé d'août 2011 à juillet 2014, et n'est plus jouable depuis.

Sur Nintendo DS

Contrairement aux différents titres publiés sur PC, les adaptations de sur Nintendo DS sont des jeux de stratégie au tour par tour dans la lignée d. À chaque tour, les différentes unités disposent d'un unique point d'action leur permettant de se déplacer, d'attaquer et de construire un bâtiment. Lorsque deux unités ennemies s'affrontent, une courte animation est affichée en haut de l'écran en même temps que les dégâts résultant de l'attaque. Comme dans les autres , le joueur doit gérer ses ressources – la nourriture et l'or – pour développer ses infrastructures et créer des troupes pour combattre ses adversaires. Pour débloquer de nouvelles unités et amélioration, le joueur peut faire évoluer sa civilisation à travers quatre âges.. Dans l'adaptation de , cinq civilisations sont disponibles — les Celtes, les Francs, les Mongols, les Sarrasins et les Japonais — chacune disposant de caractéristiques et d'unités spécifiques et pouvant évoluer à travers l'âge sombre, l'âge féodal, l'âge des châteaux et l'âge impérial. Dans l'adaptation de , les trois civilisations du jeu original sont disponibles : les Grecs, les Scandinaves et les Égyptiens. À chacune d'elles peut être associé un dieu majeur — choisi au début de la partie parmi les trois disponibles pour chaque civilisation — apportant des avantages et des inconvénients au joueur. Les trois civilisations peuvent évoluer à travers l'âge archaïque, l'âge classique, l'âge héroïque et l'âge mythique, chaque passage à un âge plus avancé leur permettant de sélectionner un dieu mineur qui lui donne accès à des technologies, à des unités et à des pouvoirs divins spécifiques. Trois types d'unités sont disponibles dans le jeu : les humains, les héros et les unités mythiques. Les interactions entre celles-ci suivent le principe du pierre-papier-ciseau. Les humains sont ainsi efficaces contre les héros mais, contrairement à ces derniers, ils sont assez faibles contre les unités mythiques..

Développement Création d'Ensemble Studios Après avoir travaillé pendant plusieurs années dans le développement de logiciels d'entreprise, Tony Goodman commence à envisager avec Angelo Laudon, un de ses programmeurs, la création d'une entreprise de jeu vidéo. En 1995, ils lancent le développement d'un prototype de moteur de jeu. Alors qu'ils font encore partie d', ils commencent à programmer en utilisant la nouvelle bibliothèque , une technologie de destinée au développement de jeux pour . Pour concrétiser leur projet, ils réalisent rapidement qu'ils ont besoin d'un artiste. Leur choix se porte sur Brad Crow, un jeune homme tout juste sorti de l'école..

En février 1996, Tony Goodman décide avec Rick Goodman et John Boog-Scott de créer . Pour les aider dans le développement d''', ils recrutent rapidement leurs deux premiers programmeurs, Angelo Laudon et Tim Dean, ainsi que trois artistes : Brad Crow, Scott Winsett et Thommy Namuonglo. Ils engagent également Brian Sullivan pour les aider dans la conception, l'implémentation et le management.

Bruce Shelley, qui avait assisté Sid Meier pour la conception de et que Tony Goodman connaît depuis longtemps, rejoint plus tard le studio en tant que concepteur.

Conception