Les Sims 2 est un jeu vidéo de simulation de vie développé par Maxis, édité par Electronic Arts le sur PC (Windows) et adapté sur Mac OS X le . Il est adapté sur Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Playstation 2, Xbox et PSP. Il est le second épisode de la série après Les Sims.

Description du jeu Le jeu contient , d'objets bonus et spéciales.

Dans ce second opus, une interface graphique avancée et l'apparition de la 3D améliorent la jouabilité par rapport à son prédécesseur. La version de base du jeu intègre la majorité des grandes évolutions apportées au premier titre par ses extensions, sans compter les extensions propres à cet épisode.

Le principe du jeu reste cependant le même, tout en apportant de nouvelles fonctionnalités comme la jauge d'aspiration de chaque Sim, qui évolue en fonction de l'assouvissement de ses désirs, ou au contraire de la réalisation de ses craintes (désirs et craintes évoluant constamment au cours de la vie de chaque Sim).

L'environnement est amélioré par rapport à la version précédente. Il y a une plus grande diversité au niveau des comportements des Sims ainsi que des objets, maisons, terrains. L'angle de la caméra est maintenant totalement gérable, contrairement au premier épisode qui ne proposait qu'un nombre limité de vues.

Version DS Les Sims 2 pour Nintendo DS est le premier jeu DS des Sims 2. Comme beaucoup de jeux sur console, il se déroule à Zarbville, avec certains des mêmes visages.

Le personnage du joueur arrive à Zarbville, après avoir eu un accident de voiture. L’éleveur de vaches, Marius Bouseux, les informe que leur « moteur a plus de trous qu’un magasin de beignets » et suggère qu’ils devraient probablement s’enregistrer à l’hôtel local. Une coïncidence intéressante est que le directeur de l’hôtel est parti la veille et a laissé une note au comptoir d’enregistrement adressée au personnage du joueur indiquant qu’il est le nouveau directeur de l’hôtel.

Le but du jeu est d’améliorer l’hôtel en ajoutant des extensions, en meublant des chambres, en atteignant des objectifs, en sauvegardant des clients ou en les aidant à trouver des objets manquants et en gardant l’hôtel propre.

Il y a trois invités principaux, Frankie Fusilli, Ava Cadavra et Optimum Alfred, qui ont des quêtes à accomplir.

Écran tactile Le jeu intègre un écran tactile avec son gameplay. Il est utilisé pour le menu, les mini-jeux et les interactions sociales.

En temps réel Le jeu se joue en temps réel, certaines options ne se déroulant que la nuit et d’autres uniquement le jour, certaines missions ne peuvent être effectuées que la nuit. La construction des chambres prend 8 heures en temps réel et les clients passent à la caisse sur des fenêtres spécifiques à des dates précises.

La boutique propose de nouveaux articles tous les jours et un article en édition limitée chaque mois. Les points de compétence que l’on trouve dans l’hôtel n’apparaissent qu’à certaines heures et certains jours. La météo est aléatoire (il existe deux types de temps : le soleil et la pluie).

De plus, si le joueur change l’heure à l’envers, les extraterrestres apparaîtront à chaque point d’apparition des extraterrestres à Zarbville, il est donc probablement préférable de ne pas voyager dans le temps et en plus on devient mou et lent.

Interaction sociale Le joueur peut améliorer sa relation avec les Sims en interagissant avec eux, à condition qu’ils soient en ville. Les interactions sociales avec eux dépendent de leur humeur.

Content : Les Sims n’ont pas besoin d’interagir avec eux, mais peuvent être impressionnés pour un coup de pouce dans la relation. L’interaction ne donne pas de récompense physique comme de l’argent ou des gourdes. Ils apparaissent comme « heureux » s’ils reçoivent un message au téléphone. En colère : Les Sims peuvent envoyer des SMS grossiers à tout moment. Ces Sims devraient être calmés s’ils sont invités à l’hôtel, car ils peuvent casser des meubles dans leur chambre, qui ne peuvent pas être réparés et doivent être nettoyés. L’objet sera remplacé par un objet appelé « débris » qui ressemble à un tas de poussière et de planches de bois. Triste Les Sims peuvent parfois modifier les couleurs des meubles de leur chambre d’hôtel s’ils sont invités. Ils peuvent être réconfortés. Ils sont triste lorsqu'un extraterrestre, un robot ou un vaurien s'en prend au sims. Dingue Les Sims ont besoin d’être retenus, sinon ils laissent des tas sur le sol qui doivent être nettoyés. Ils vous enverront des SMS étranges, tels que "Wow ! Regardez cette chose brûler. C’est une flamme violette et verte. Et je vole ! Romantique Les Sims peuvent être romantiques, mais l’interaction ne donne aucune récompense autre qu’un coup de pouce à la relation. Si le Sim du joueur est un homme, il ne peut romancer que des femmes (et vice versa). Certains Sims ne peuvent pas être romantiques, notamment Lord Mole, Optimum Alfred, Bigfoot, Jeb, Pepper Pete, Empereur Xizzle et Horus.

En fonction de ce que le Sim ressent, il interagira avec le joueur de différentes manières (les messages texte seront dans des tons différents, son accueil sera différent, etc.). Les articles peuvent être offerts en cadeau pour améliorer les relations. Les Sims qui attendent dans le hall de l’hôtel peuvent être enregistrés dans n’importe quelle chambre vacante de l’hôtel.

Ils donneront un jour auquel ils restent, à moins qu’ils ne soient expulsés par le joueur ou qu’ils choisissent de partir au hasard (ce qui est annoncé par SMS). Ils peuvent également être enregistrés dans le Penthouse une fois toutes les quêtes terminées. Selon leur humeur au moment du départ, les clients paieront la totalité ou la moitié de la facture, et pourront même donner un pourboire.

Un porte brochures se trouve dans le hall, les Sims qui se promènent dans le lobby peuvent les acheter pour 15 simflouz chacun, que le joueur peut réapprovisionner gratuitement

Raison La santé mentale est l’humeur du personnage du joueur. La santé mentale peut être augmentée en interagissant avec des objets tels que des lits, des bancs, des chaises, des douches, des toilettes, des réfrigérateurs, etc. Des icônes rouges clignotantes affichées au-dessus de la tête du personnage du joueur indiquent un besoin qui doit être résolu immédiatement, sinon sa jauge de santé mentale s’épuisera. Lorsque la jauge de santé mentale est épuisée, le joueur peut être jeté en prison et perdre 200 simflouz pour la caution. Si le joueur n’a pas assez d’argent pour payer, Mamma Hogg le renflouera. Sinon, ils s’évanouiront et seront renvoyés dans la suite du directeur par le Cow-boy sinistre. La santé mentale peut également s’épuiser à force de passer du temps dans le désert et au congélateur. Il y a un morceau de viande suspendu à l’intérieur du congélateur, avec lequel on peut interagir pour un grand coup de pouce de santé mentale.

Être abattu par des robots, attaqué par des criminels (comme le gang de Crime Spree Bob ou les hommes de main de Jimmy the Neck), ou être enlevé par des extraterrestres draine également la raison. Les Sims qui ont été enlevés par des extraterrestres auront du mal à marcher jusqu’à ce que leur santé mentale se soit rétablie.

Les compteurs de santé mentale peuvent varier en couleur en fonction des niveaux. En fonction de leur aspiration, interagir avec des Sims qui sont d’une humeur spécifique finira par augmenter leur niveau (par exemple, les Sims avec l’aspiration de la fortune augmenteront leur niveau en calmant les Sims en colère). Les niveaux peuvent être vérifiés sur le panneau de statistiques de la Suite du Manager sous l’onglet « aspirations ».

Hôtel L’hôtel commence avec seulement le hall principal, le hall du deuxième étage (avec la petite pièce près de l’ascenseur), le sous-sol (où se trouvent la salle des fours et le congélateur), la suite du directeur, le penthouse et la terrasse. Il y a beaucoup d’autres pièces qui peuvent être construites, y compris un coffre-fort, un casino et une galerie d’art. Certaines chambres doivent être construites lors de l’enregistrement des trois invités spéciaux. Frankie Fusilli demande un caveau, et l'Antre Bovine est une pièce demandée par Ava Cadavra.

En plus de remplir les objectifs du jeu, c’est le travail des joueurs d’entretenir l’hôtel. La construction de chaque chambre de l’hôtel portera la note de l’hôtel à 100%. Le joueur peut acheter des pièces en parlant au greffier de l’hôtel de ville pour obtenir des simflouz, et Tristan Legends les construira au cours des 8 prochaines heures.

Il y a trois chambres supplémentaires qui peuvent être construites pour les clients, à savoir la chambre d’amis Jungle, la chambre d’hôtes de luxe et la chambre d’hôtes moderne, toutes situées dans le hall du 2ème étage. À l’intérieur de l’atrium, il y a le Sax Lounge, la galerie d’art, l’Asian Emporium, le casino, le spa et la salle de sport, et le Lion Lounge. Le sous-sol abrite le sanctuaire des bovins, la Rat-Cave, l’abri fort, l’entrepôt secret et le laboratoire du gouvernement. La construction de la grotte des rats coûte 3 500 § ; cependant, Tristan le construira gratuitement s’il n’a pas été acheté par le départ d’Ava Cadavra.

Gagner des simflouz Les joueurs peuvent gagner des simflouz en incitant les clients à s’enregistrer à l’hôtel. Plus le mobilier des chambres est cher, plus les clients paieront pour leur séjour. Vérifier les Sims lorsqu’ils sont neutres/satisfaits est le meilleur moyen de garantir que la facture sera payée en totalité, et si les Sims sont de bonne humeur, ils laisseront souvent un pourboire. Garder le porte-brochures en stock permet de gagner de l’argent, car chacun se vend 15 § chacun.

D’autres façons d’obtenir des simflouz comprennent ; trouver des plaques d’immatriculation et les vendre au shérif de la prison, vendre des barres de carburant au commis de la mairie, vendre des gourdes à la dame du saloon et vendre des pièces d’OVNI au commis du magasin général, Johnny Smith. Des choses étranges comme des pierres et des meubles de rechange peuvent également être vendues à Johnny. Se calmer, remonter le moral et retenir les Sims se traduira par une récompense, comme des simflouz, des barres de combustible ou des gourdes.

Les joueurs peuvent également fabriquer des simflouz en créant des œuvres d’art dans la galerie, en jouant de la musique dans le Sax Lounge et le Lion Lounge en jouant sur le clavier, en gagnant les cartes de loterie trouvées dans la boutique ou en gagnant des cartes Keelhaulin' dans le casino. Le détecteur de métaux peut trouver des choses comme des extraterrestres momifiés et des barres de métal dans le désert que vous pouvez vendre à l’employé du magasin. Les extraterrestres momifiés peuvent également être disséqués dans un mini-jeux à l’intérieur du laboratoire du gouvernement.

Une fois que le joueur a construit Coffre-Fort pour son hôtel, il y a une machine à argent près de l’arrière où les Sims peuvent imprimer des simflouz. Cependant, cela peut entraîner l’arrestation du joueur. Des barres de cuivre, d’argent, d’or et de chocolat peuvent être vendues dans cette pièce pour un montant plus élevé que dans la boutique.

RatSim Au fur et à mesure que l’histoire progresse, il y a plus de menaces pour Zarbville (Jimmy « The » Neck, Crime Spree Bob, des extraterrestres et des robots). Ces attaques sont pour la plupart aléatoires ; Cependant, un voyage dans le temps à rebours provoquera une invasion extraterrestre à chaque point d’apparition disponible. Ceux-ci peuvent être combattus par votre Sim en tant que RatSim.

Pour le débloquer, le joueur doit avoir accès à la grotte des rats. Il peut soit être acheté pour 3 500 §, soit montré au joueur gratuitement par Tristan Legend s’il n’a pas été acheté par le troisième antagoniste.