est un jeu vidéo de plates-formes développé par la Sonic Team et édité par Sega, sorti pour la première fois en 1998 sur Dreamcast, puis réédité sur les réseaux PlayStation Network et Xbox Live en 2010. Il a également fait l'objet d'un portage sur Windows et GameCube en 2003, avec quelques ajouts, sous le nom de Sonic Adventure DX Director's Cut.
C'est le premier jeu « principal » de la série Sonic the Hedgehog à être entièrement en trois dimensions. Il est d'ailleurs considéré par certains comme le jeu à l'origine de la 3D pour la série, à l'instar de Super Mario 64 pour la série Super Mario ou d'Ocarina of Time pour la série The Legend of Zelda. Il a reçu le label Sega All Stars.
Il s'agit du jeu le plus vendu sur Dreamcast avec 2,5 millions d'exemplaires, et par conséquent, du dernier jeu le plus vendu édité par Sega sur l'une de ses propres consoles de jeux (la firme ayant abandonné la fabrication de consoles le pour se consacrer au développement de jeux pour les consoles d'éditeurs tiers).
Une suite nommée Sonic Adventure 2 est sortie en 2001 sur Dreamcast et GameCube.
Trame Univers Sonic Adventure est le premier jeu de la série Sonic à prendre place dans un univers réaliste en 3D.
Cet univers se divise en trois mondes (Adventure Field) entre lesquels le joueur évolue, où se déroule l'histoire et où sont lancés les différents niveaux : Station Square, métropole urbaine en bord de mer connue pour son casino, ses hôtels luxueux et son parc d'attractions. Mystic Ruins, vaste site archéologique regroupant une jungle, d'anciennes ruines, plusieurs cavernes et l'Angel Island. Mystic Ruins est relié à Station Square par le train. Egg Carrier, forteresse volante du , qui peut prendre plusieurs formes. Elle est accessible à divers instants de l'aventure, puis en bateau depuis Station Square et Mystic Ruins après qu'elle ne se soit écrasée dans l'eau.
Personnages
Personnages jouables Le joueur peut incarner sept personnages différents qu'il débloque au fur et à mesure de la progression dans le jeu. Le système de jeu dépend du personnage choisi.
Sonic (doublage japonais : Jun'ichi Kanemaru ; doublage anglais : Ryan Drummond), hérisson bleu supersonique, capable de courir plus vite que n'importe qui. Tails (doublage japonais : Atsuki Murata ; doublage anglais : Corey Bringas), meilleur ami de Sonic, renard jaune à deux queues qui lui permettent de voler. Passionné de mécanique, il passe son temps à construire des avions dans son atelier. Knuckles (doublage japonais : Nobutoshi Kanna ; doublage anglais : Michael McGaharn), puissant échidné rouge, gardien d'Angel Island et de l'Émeraude Mère (). E-102 « Gamma » (doublage japonais : Jōji Nakata ; doublage anglais : Steve Sheppard-Brodie), robot construit par le , faisant partie de la série des E-100. Chacun de ces robots est construit à partir d'un oiseau enfermé en eux. Amy Rose (doublage japonais : Taeko Kawata ; doublage anglais : Jennifer Douillard), jeune fille hérisson rose, qui se bat avec son grand marteau, qui s'est auto-proclamée comme étant la petite amie de Sonic, celui-ci refusant pourtant toutes ses avances. Big (doublage japonais : Shun Yashiro ; doublage anglais : Jon St. John), gros chat bleu et violet qui passe son temps à pêcher avec son ami la grenouille Froggy. Super Sonic, forme surpuissante et invincible de Sonic, en laquelle il se transforme lorsqu'il a récupéré les sept émeraudes du chaos ().
Ennemis Chaos, être liquide, ancien dieu de la tribu des échidnés chargée de protéger l'Émeraude Mère et les émeraudes du chaos. À l'origine, Chaos est un être pacifique mais l'agression de son autel suivi de son enfermement dans l'Émeraude Mère, l'ont rendu fou de rage. Il grandit et gagne en puissance en absorbant les émeraudes du Chaos, jusqu'à prendre l'apparence d'un dragon gigantesque, Perfect Chaos, avec les sept émeraudes. ou (doublage japonais : Chikao Otsuka ; doublage anglais : Deem Bristow) est le principal ennemi de la série Sonic. Il veut rassembler les sept émeraudes du chaos et utiliser leur pouvoir afin de détruire le monde : . Dans ce jeu, il libère Chaos de l'Émeraude Mère : , et lui fait absorber les émeraudes du chaos pour le rendre plus puissant : .
Scénario
Contexte légendaire Des siècles avant les événements narrés dans le jeu, les sept émeraudes du chaos (), sources illimitées de pouvoir, ainsi que l'émeraude mère (), ayant le pouvoir de les contrôler et d'amplifier ou d'annihiler leur pouvoir, furent confiées à la Terre et déposées dans un temple. Des guerres éclatèrent pour leur contrôle.
Un des Chao (petites créatures innocentes vivant dans le temple) entra accidentellement en contact avec l'eau sacrée baignant les émeraudes, et muta pour devenir Chaos, une créature paisible mais extrêmement puissante, qui devint le gardien des Chao .. Plus tard, une tribu d'échidnés, menés par Pachamac, énervèrent Chaos de par leur volonté de voler les émeraudes du chaos, de ruiner le temple et de massacrer les Chao. Une nuit, ces derniers furent tous tués, ce qui emplit Chaos de rage ; il utilisa alors le pouvoir négatif des émeraudes pour se transformer en Perfect Chaos et tua les échidnés. Tikal, la fille de Pachamac, opposée aux idées de son père, parvint à se sceller, elle et Chaos, dans l'Émeraude Mère afin que ce dernier ne puisse pas détruire le monde.
Intrigue
Plusieurs siècles après cette histoire, Eggman se rend sur Angel Island, île volante gardée par Knuckles, et brise l'Émeraude Mère, libérant Chaos. L'île s'écrase dans la mer, dispersant les sept émeraudes du chaos et les éclats de l'Émeraude Mère à travers le monde. Knuckles décide de partir à la recherche de ces fragments.
Pendant ce temps, dans la ville de Station Square, Sonic combat Chaos (dit « Chaos 0 », car n'ayant absorbé le pouvoir d'aucune émeraude du chaos) après l'avoir vu attaquer la police locale. Le lendemain, après avoir aperçu Tails atterrir difficilement avec l'un de ses derniers avions, le Tornado, Sonic lui vient en aide. En revenant à Station Square, Tails lui explique qu'il se servait d'une des sept émeraudes du chaos comme carburant, car leur force est inépuisable. Devant l'atelier de Tails, au cœur des « Mystic Ruins », Eggman surgit, leur vole l'émeraude et l'utilise sur Chaos.
Afin d'empêcher Eggman de mener à bien son plan, Sonic et Tails partent à la recherche des émeraudes restantes, mais plusieurs d'entre elles leur échappent et tombent entre les mains d'Eggman, qui s'enfuit à bord de son vaisseau, l'Egg Carrier. Sonic et Tails poursuivent l'Egg Carrier avec le Tornado mais se font attaquer et leur avion s'écrase. Grâce à une autre émeraude qu'il a trouvé, Tails travaille sur une nouvelle version de son avion, le Tornado II, et se lance à la poursuite de l'Egg Carrier. Cette fois-ci, Sonic et Tails parviennent à se poser sur le vaisseau.
Dans le même temps, Eggman sort son nouveau robot de la série des E-100, E-102 « Gamma », et le lance à la poursuite de Froggy, la grenouille de Big, qui a mangé une émeraude du chaos et la queue de Chaos. De son côté, Amy trouve un petit oiseau (qui serait auparavant contenu dans un robot de la série de E-100) et se fait poursuivre par E-100 « Alpha », nommé « Zéro », envoyé par Eggman pour récupérer l'émeraude que posséderait l'oiseau. Capturée par Zéro et enfermée dans une cellule sur l'Egg Carrier, elle parvient à se libérer grâce à Gamma, qu'elle convainc et qui finit par céder sous l'émotion.
En s'échappant, elle retrouve Sonic, Tails et Knuckles qui viennent de détruire le vaisseau. Ils sont rattrapés par Eggman qui récupère l'émeraude de l'oiseau et envoie Gamma pour les combattre. Amy convainc Sonic de ne pas faire de mal à Gamma, qui l'a libérée. Alors que l'Egg Carrier commence à perdre en altitude, Amy, l'oiseau, Tails et Gamma s'enfuient tandis que Sonic et Knuckles poursuivent Eggman pour l'empêcher de s'enfuir avec les émeraudes. Ils combattent alors Chaos, devenu « Chaos 6 » grâce aux émeraudes de l'oiseau et de Froggy. Chaos détruit, Knuckles récupère les six émeraudes et les ramène sur son île, qui s'élève de nouveau dans les airs.
Amy remarque la photo de famille sur le pendentif de l'oiseau et décide de l'aider à retrouver ses parents en retournant sur l'Egg Carrier. Émotionnellement touché, Gamma se révolte contre son créateur et entreprend d'éliminer tous les robots de la même série que lui, afin de libérer les animaux emprisonnés. Dans un dernier combat qui l'oppose à une version améliorée de E-101 « Beta », les deux robots sont détruits et libèrent ainsi deux oiseaux qui ne sont autre que les deux parents de l'oiseau d'Amy.
Alors que l'histoire semble terminée, nous retrouvons Eggman qui se fait attaquer par Chaos, toujours vivant, ayant visiblement trouvé l'émeraude contenue dans le Tornado II disparu. Knuckles trouve Eggman inconscient sur Angel Island et part se renseigner de sa présence là. Chaos en profite alors pour réabsorber les six émeraudes que Knuckles gardait. Avec ces sept émeraudes, Chaos se transforme en Perfect Chaos, vide les émeraudes de leur énergie négative et détruit Station Square dans une énorme inondation. Sonic récupère l'énergie positive de ces émeraudes, devient Super Sonic, et défie le monstre.
Système de jeu Le jeu dispose de deux modes : le mode aventure et le mode entrainement.
Mode aventure Dans le mode aventure, le joueur a le choix entre six histoires, le joueur incarnant un personnage différent dans chaque histoire. Au lancement du jeu, seule l'histoire de Sonic est disponible. Les autres se débloquent au fur et à mesure que les personnages apparaissent : le joueur peut donc décider, par exemple, de terminer l'histoire de Sonic et débloquer les autres personnages avec lui, ou alors de basculer d'une histoire à l'autre et débloquer les personnages au fur et à mesure qu'ils se rencontrent. Bien que les péripéties soient différentes d'une histoire à l'autre et que l'échelle de temps ne soit pas toujours la même, les différentes histoires se recoupent : ainsi, le joueur comprendra certaines situations en jouant aux autres histoires. Lorsque toutes les histoires sont terminées à 100 %, le joueur débloque une septième histoire dans laquelle il incarne Super Sonic.
Le joueur évolue dans trois mondes (Station Square, Mystic Ruins et Egg Carrier) dans lesquels il peut se déplacer librement et interagir avec les objets et les personnages rencontrés à la manière d'un jeu de rôle, sans ennemis, sans objectif défini (autre que l'histoire) et sans limite de temps. Le mode aventure alterne entre les phases d'exploration dans ces mondes, les niveaux d'actions (), les mini-jeux () et les combats contre les boss, avec la possibilité également pour le joueur de se rendre dans les jardins Chao.
Mode entrainement Le joueur peut rejouer indépendamment à tous les niveaux d'action, les mini-jeux et les combats contre des boss déjà réalisés dans le mode aventure.
Niveaux d'action
Les grandes lignes du système de jeu restent similaires aux autres jeux Sonic : le joueur doit franchir les obstacles pour parvenir à la fin du niveau, et peut récolter des anneaux tout au long du parcours. S'il est touché par un ennemi alors qu'il a des anneaux, il les perd, et une partie d'entre eux tombe à terre et peut être récupéré durant un court délai. S'il n'a pas d'anneau lorsqu'il est touché, il perd une vie et recommence le niveau au dernier checkpoint traversé. Tous les cent anneaux récoltés, il gagne une vie supplémentaire. Le personnage peut également perdre une vie s'il tombe dans l'eau, d'une falaise, etc. Si le joueur perd toutes ses vies, la partie est terminée et il peut recommencer le niveau depuis le début ou retourner au menu du jeu.
Néanmoins, le système de jeu et l'objectif des niveaux dépendent du personnage choisi : Sonic doit atteindre la fin du niveau. Il peut sauter sur ses ennemis () ou se mettre en boule pour les heurter.