Lana Wachowski (21. lipnja 1965.) i Lilly Wachowski (29. prosinca 1967.), profesionalno poznate pod imenom The Wachowskis (prethodno Wachowski Brothers), filmske su redateljice, producentice i scenaristice poljsko-američkog podrijetla.

Kao redateljice su debitirale 1996. filmom Preko svake mjere, a slavu su postigle već svojim drugim filmom The Matrix, za koji su osvojile nagradu Saturn za najbolju režiju. Zajedno su napisale i režirale sljedeća dva nastavka, The Matrix Reloaded i The Matrix Revolutions (oba 2003.), te su bile uključene u pisanje i produkciju ostalih djela iz franšize.

Sljedeći komercijalni uspjeh trilogije, napisale su i producirale filmove O za osvetu (adaptaciju istoimenog stripa Alana Moorea) i Speed Racer. Njihov najnoviji film, Atlas oblaka, koji se temelji na istoimenom romanu Davida Mitchella, koji su napisale i režirale zajedno s Tomom Tykwerom, premijerno je prikazan 26. listopada 2012.

Rani život Lana i Lilly Wachowski su rođene u Chicagu. Njihova je majka Lynne (djevojačko Luckinbill) bila medicinska sestra i slikarica, čiji je brat glumac Laurence Luckinbill. Njihov je otac, Ron Wachowski, bio poslovni čovjek. Filmreference.com, Andy Wachowski Biography (1967–), preuzeto 4. veljače 2013.The World of English, Wachowski Brothers Reload , preuzeto 4. veljače 2013. Njihov je otac bio ateist, a majka katolkinja koja je postala šaman,Asi, H., The Wachowski siblings (formerly brothers) seek the meaning of life in Cloud Atlas , UK Screen, 20. listopada 2012. pa je dvojac jednom opisao svoja religijska uvjerenja kao "kršćanstvo bez vjeroispovijedi".What is the Matrix, Chat with the Wachowski Brothers, 6. studenog 1999. Prema riječima glumca Bernarda Whitea, Lana mu je jednom rekla da je, dok su ih odgajali kao katolike, bila pod snažnim utjecajem svetih hinduističkih tekstova kao što su Bhagavad Gita i Ramajana.White, B., My Defense of Zion, 2007., preuzeto 24. veljače 2013.

Lana i Lilly imaju dvije sestre, Julie i Lauru.Hemon, A., Beyond the Matrix, The New Yorker, 10. rujna 2012. Pohađale su osnovnu školu Kellogg na području Beverlyja u Chicagu te srednju školu Whitney Young Magnet, poznatu po scenskoj umjetnosti i znanstvenom kurikulumu, od 1983. do 1986. godine. Odrastajući, prema Lillynim riječima, u susjedstvu bijele irske srednje i gornje klase,Feinberg, S., Wachowskis, Tom Tykwer on 'Cloud Atlas,' 'Matrix' Sequels, and Out-of-Line Journalists (Q&A), The Hollywood Reporter, 17. listopada 2012. ostala djeca su bila okrutna prema njima zbog njihova poljskog podrijetla, nižih prihoda, pohađanja javne škole i roditelja ateista i umjetnice.Beier, L., "Cloud Atlas"-Macher im Interview: "Wir waren die Familie, die niemand mochte", Spiegel, 13. studenog 2012. Prema Laninim riječima, "bili su obitelj koju nitko nije volio", a nju su tukli svaki dan nakon nastave. Članove obitelji je to učinilo bliskima, te su Lana i Lilly odrasle zajedno se igrajući. Lana je pronašla izlaz iz stvarnog svijeta u knjigama. Nekadašnji učenici se sjećaju da su igrale igru Dungeons & Dragons i radile u školskom kazalištu i televizijskom programu. Lilly je tada pohađala privatni koledž Emerson u Bostonu, dok je Lana pohađala koledž Bard u New Yorku. Obje su prekinule školovanje prije nego što su diplomirale i bavile su se drvodjelstvom u Chicagu dok su kreirali stripove.Miller, M., Matrix Revelations, Wired News, 11. studenog 2003.

Osnovane kompanije Tijekom produkcije filmove The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions, Animatrix i Enter the Matrix tandem je osnovao kompaniju EON Entertainment, vlastitu produkcijsku kompaniju kojom koordiniraju i upravljaju svim uključenim partnerima.Creative Planet Network, The Matrix Revealed: An Interview with John Gaeta, preuzeto 24. veljače 2013. Ovdje su filmovi također zajedno montirani nakon što su različiti kreatori specijalnih efekata poslali svoje gotove radove.Taub, E., The 'Matrix' Invented: A World of Special Effects, The New York Times, 3. lipnja 2003. EON-ov interni tim za specijalne efekte, ESC, napravio je niz specijalnih efekata za dva nastavka Matrice i koordinirao rad ostalih timova. ESC je raspušten u ljeto 2004.Desowitz, B., ESC Cuts Staff and Goes on Hiatus, Animation World Network, 18. kolovoza 2004. EON Entertainment nije bio spominjan u medijima otkad su prikazani nastavci filma The Matrix, te je vjerojatno bio ugašen jer je Anarchos Productions (koji se spominje u Atlasu oblaka kao Anarchos PicturesThompson, A., Tom Hanks To Star in Tykwer and Wachowskis' Cloud Atlas, Selling at Cannes , 12. travnja 2011.) njihova produkcijska kompanija koja je oglašavala sve njihove filmove počevši od O za osvetu,Warner Bros., Synopsis, preuzeto 24. veljače 2013. ali se EON još uvijek spominje u produkciji njihova zadnjeg filma Atlas oblaka.The New York Times, Cloud Atlas (2012), preuzeto 25. veljače 2013.

Kinowerks, njihov studio za postprodukciju i efekte, nalazi se u kvartu Ravenswood u ChicaguRatny, R., The Wachowskis want to produce big movie here – but…, Reel Chicago, 14. ožujka 2012. i pohvaljen je zbog svojeg ekološkog dizajna.Simonsen, M., Wachowskis’ Kinowerks the best of green technology, 24. srpnja 2011. Roger Ebert je bio pozvan da gleda restaurirani film Kum u prostorijama Kinowerksa i upozna redatelje.Ebert, R., The Wachowskis: From "2001" to "The Godfather" to "The Matrix" , Chicago Sun-Times, 2. listopada 2008, Novinar Chicago Tribunea Christopher Pirelli je intervjuirao redatelje u prostorijama kompanije, no uputili su ga da ne otkriva točnu lokaciju jer filmaši žele izbjeći obožavatelje na ulazu.Borelli, C., Inside 'Cloud Atlas' directors' Chicago workshop , Chicago Tribune, 24. listopada 2012.

Prije nego što su počele raditi u filmskoj industriji, tandem je pisao stripove za "Razorline" Marvel Comicsa, tj. Ectokid (autora horor romana Clivea Barkera 1993.), i "Epic Comics" – serije stripova Clive Barker's Hellraiser i Clive Barker's Nightbreed.

2003. su stvorile kompaniju Burlyman Entertainment i izdali stripove koji se temelje na filmu The Matrix, a također i dva originalna serijala: Shaolin Cowboy – stvorio, napisao i ilustrirao Geof Darrow (dvojac je pridonio uvodnim dijalozima u svakom broju), Doc Frankenstein – stvorile Geof Darrow i Steve Skroce, scenarij Lane i Lilly, ilustracije Skrocea.

Stil Tandem priznaje da voli pripovijedati višedijelne priče. Lana: "Zato što smo odrasli na stripovima i Tolkienovoj trilogiji Gospodar prstenova, jedna od stvari koja nas je zanimala bilo je prenošenje fikcije u nastavcima na film." Lilly je direktniji: "Mislimo da su filmovi prilično dosadni i predvidljivi. Želimo se zeznati s očekivanjima publike."Filmbug, Larry Wachowski, 25. veljače 2005. Što se tiče tema koje prožimaju njihov rad, Lana je spomenula "neobjašnjivu prirodu svemira koja je u stalnom dijalogu s našom vlastitom sviješću, te naša svijest zapravo utječe na neobjašnjivu prirodu svemira", "međupovezanost i istinu koja leži ispod površine" i "paradoks izbora i nemogućnosti izbora".McGrath, C., Bending Time, Bending Minds, The New York Times, 9. listopada 2012. Dvojac je spomenuo umijeće crtača stripova Geoffa Darrowa kao utjecaj na izgled Matrice. Također su izjavili da su Duh u oklopu, Ninja Scroll i Akira anime koji ih je inspirirao. "U animeu postoji jedna stvar koju rade, koju smo pokušali prenijeti u naše filmove, a to je jukstapozicija vremena i prostora u akcijskom ritmu."

Lana i Lilly su kao primjer navele film Stanleya Kubricka Odiseja u svemiru kao jedan od mnogih izvora inspiracije za vlastiti Atlas oblaka.Corliss, R., Cloud Atlas: The Wachowskis Struggle in the Stratosphere , Time Entertainment, 25. listopada 2012. Prvi put su vidjele film kad im je bilo sedam, tj. deset godina.Billington, A., The Wachowskis Finally Revealed in an Excellent New Yorker Profile, 3. rujna 2012.

Videoigre Lana i Lilly su samoproglašene gamerice. Kao tinejdžerice provodile su vikende u potkrovlju igrajući Dungeons & Dragons. Uspoređivale su proces u kojem sudionici igraju zamišljajući isti virtualni prostor s procesom snimanja filmova. Zajedno su s nekolicinom prijatelja napisali vlastitu igru uloga na 350 stranica pod nazivom High Adventure. Prava su dostupna za objavljivanje.

Izmjenjivale su poruke s Hideom Kojimom, japanskim producentom videoigara, te su ga napokon upoznale tijekom intervjua za časopis Famitsu 1999. godine. Yukiyoshi Ike Sato, Hideo Kojima Speaks About The Matrix, Game Spot, 5. listopada 1999. Metal Gear Solid je bila prva videoigra koju su igrale nakon što su završile The Matrix. Kandidati za adaptaciju prvog dijela filma u videoigru bili su Kojima, Bungie i Shiny Entertainment čija ih je igra Messiah impresionirala.Matrix Fans, Dave Perry Talks “Enter the Matrix”, 22. studenog 2002.Matrix Fans, Interview with Gabe Rountree (Animation Director) from Enter the Matrix, 10. rujna 2012. Programer David Perry, čija je kompanija Shiny surađivala s njima i razvila igre Enter the Matrix i The Matrix: Path of Neo, bio je impresioniran njihovim poznavanjem medija, što je bio veliki plus tijekom razvoja igre.Accardo, S., Dave Perry on Enter The Matrix, 15. veljače 2003. Wachowski su posjedovale igraće konzole PlayStation 2 i Xbox, te su igrale nekoliko igara kao što su Tom Clancy's Splinter Cell i Halo 2, a posljednju su završile prije Perryja.Reed, K., Enter The Bank Balance, 12. srpnja 2005. Navodno su tijekom deathmatcha uništile svoj Xbox.

Kad su ih upitali što misle o prenošenju čvrsto kontrolirane sage Matrix u nepredvidljiv oblik MMPORG-a s igrom The Matrix Online, duo je bio pun entuzijazma zbog prirode i mogućnosti videoigara:

"'Hir MMO-a kad je nepredvidljivo ponašanje igrača pravilo' jest glavni razlog da se to učini. Naši filmovi nikad nisu bili namijenjeni pasivnoj publici. Postoji dovoljno takvih filmova. Željele smo da naša publika radi, razmišlja, stvarno sudjeluje da bi uživala. To je možda zato što, dok uživamo u filmu, također provodimo puno vremena igrajući igre.Gaming potiče vaš um tamo gdje je većina filmskih žanrova (filmova koje nastojimo gledati) dizajnirana da provocira što je moguće manje razmišljanja. Razmislite zašto su filmovi u kojima svi znaju točno što će se dogoditi filmovi koji najviše zarađuju.Ipak, činjenica da su filmovi o Matrici tri od većine najuspješnijih filma za odrasle u povijesti (unatoč tome što mediji žele da vjerujemo), sugerira da postoje drugi ljudi poput nas. To su ljudi, ljudi koji su razmišljali o tome, radili na tome, za koje smo konačno napravili trilogiju i sada za nas ima smisla da trebaju naslijediti zaplet. Za nas je ideja da naša beba evoluira unutar virtualnog balona-svijeta tog novog medija koji se razvija na radikalan način, koji po našem mišljenju ima potencijala da kombinira najbolje odlike filma i igara, da spaja reality televiziju sa sapunicom, RPG i Mortal Combat, fantastično uzbuđujuća."Uk.ign.com, The Matrix Online - IGN, 28. prosinca 2012.

Privatni život