A Runes of Magic egy ingyenesen játszható MMORPG (massively multiplayer online role-playing game).
A játék 2009. március 19-én indult, és azóta több millióan játszanak vele.
A játékról Rendszeres frissítések, kasztok, játékmódok Kettős osztályrendszer nyolc elsődleges osztállyal és egy választható másodlagos osztállyal Varázslat- és támadás-kombinációk Több mint 3500 küldetés, és átfogó küldetéssorozatok Lebilincselő háttértörténet Szabadon bejárható 3D-s világ Insták és állandó Dungeon-ok Egyénileg fejleszthető képességek és varázslatok Páncél szettek, különleges bónuszokkal Dinamikus felszerelés rendszer: fejlesztés több száz rúnával PvP rendszer: arénacsaták és klánháborúk Szerver vs. szerver PvP Ranglista rendszer Hátasok: különféle egyedülálló hátas Hatalmas "mesterség" rendszer: feljavítható tárgyak Lakás a kezdetektől: Testre szabható lakások, egyéni berendezések Klán várak egy elkülönített helyen Hírnév rendszer Saját addonok használata Térkép és radarrendszer, amin könnyen megtalálhatjuk a kereskedőket, nyersanyagokat és küldetéseket Aukciós ház Teleport rúnákkal bárhonnan Kétféle irányítás: (Point&click) vagy (WASD)
Kasztok
Cserkész (Scout)
A Cserkészek kitartó vándorok, akik érzékenyek az őket körülvevő veszélyekre. Ez lehetővé teszi számukra hogy kedvező helyzetekből közelítsék meg az ellenségeiket. Az íjjal és a nyíllal való hideg pontosságuk a hivatásuk sikerének a kulcsa, véres közelharcokba nem szeretnek bocsátkozni. De ha mégis erre kerülne sor, marad még elég ütőkártya a tarsolyukban. A védekezésben főként az agilitásukban bíznak, amivel el tudják kerülni az ellenséges támadásokat. A Cserkészek mindig előnyben részesítik a csendes, elegáns megoldásokat a lármás teljesítménnyel szemben. Állóképesség, koncentráció és éles ész az erénye egy valódi vadásznak, aki állandóan a prédáján tartja a szemét, és végez vele. A Cserkészek mesterei a távolsági küzdelemnek, és arra használják a képességeiket, hogy a nyíllal és számszeríjjal való ügyességüket tökéletesítsék. Közelharcban a Cserkészek a kijátszási és elkerülési taktikáiktól függenek, hogy sikerüljön ismét távolra kerülni egy újabb lövéshez, vagy várni egy társ erősítésére, aki jobban otthon érzi magát a közelharcban. A különlegesen felerősített távolsági támadások másodpercek alatt végezni tudnak az ellenfelekkel, vagy legalább le tudják gyengíteni őket eléggé, hogy utána már könnyű prédák legyenek közelharcban is. Ezek azok a lehetőségek, amikkel a Cserkészek meg tudják akadályozni az ellenfeleiknek a támadásait. Kivételesen fejlett érzékszerveikkel biztonságos távolságból képesek észrevenni még a rejtőzködő ellenfeleket is, ami a Zsiványok legnagyobb természetes ellenfeleivé teszi őket. Az ügyesség és az intelligencia lényeges jellegzetességei a Cserkészeknek. Okosan előnyt szerezni a távolságból kritikus a számára, és minden egyes döntésének jól átgondoltnak kell lennie
Harcos (Warrior)
A harcosok szakképzettek a leghalálosabb fegyverek használatában, és mindig azon igyekeznek, hogy jobbá és erősebbé váljanak. Annyira gyakorlottak az összes közelharci technikában, hogy még a legkeményebb küzdelmekből is győztesen tudnak kikerülni. Noha minden győzelmet csak is tisztességes úton kívánnak elérni. Az ellenfelet hátba támadni és minden egyéb tisztességtelen eszközök tabuk a számukra. Egy erős katonának az elméjét nem rettenti el a félelem egy kilátásban lévő harc előtt, belenevelték a becsület érzékét és az akaratot a győzelemre. A harcosok nem törődnek az ellenségükkel, mert az ő céljuk felülmúlni magukat minden csatában. A harcosok valóban a fegyverforgatás mesterei, az összes közelharci fegyvert képesek használni, mindezek mellett képesek mindenféle páncélt viselni, beleértve a pompás láncingeket is. A Harci Őrjöngések által hajtva próbálnak felfordulást okozni az ellenség soraiban, különleges ütéskombinációkkal és csapásokkal, mellette megnövelik vele a támadásaik erejét és fürgeségét. Az Őrjöngést át tudják áramoltatni a passzív képességeikbe, így megerősíthetik magukat vagy provokálhatják az ellenfelet, így megijesztve őket dühük hatásos kieresztésével - olyan rémisztően hogy a gyengébb elmék pánikszerűen repülnek el onnan. Végül is a kaszt kombinációkkal a harcos skilljei változatos irányokba szélesíthetők. Noha mindig megmarad a nagy erejük, hogy általa masszív fizikai sebzést okozzanak a közelharcban. A szakképzett harcosok a helyzet összességét észben tudják tartani, tudják mikor tudnak előretörni a csatában, az ellenség haragját magukra vonni, vagy hátul maradni.
Lovag (Knight)
A lovagok hatalmas fegyverzetet tudnak kezelni és nehéz fegyverzetet tudnak használni. Elsajátítanak minden küzdőkészséget, bár az igazi erejük a mély hitükben van. Ez megengedi nekik, hogy előhívják a fény rejtett erejét az emberek lelkében. Ezzel a hittel, féktelen harci hatalommal és a vasakaratereükkel a lovagok óriási falakat építenek fel, hogy megvédjenek mindent, ami szent nekik. Hagyományos kalandorok, kik hivatásukat nagyobbra tartják, mint saját magukat. A lovagok a legnehezebb páncélos osztályok a játékba; voltaképpen az egyetlen, ami lemezfegyverzetet hordhat. A fény erejével képesek olyan képességek végrehajtásához, amik segítségével le tudják győzni ellenfeleiket. Ők a kevés osztályok közül az egyik, akik a legerősebb szörnyek ellen is ki mernek állni. A különleges fényközpontú támadásaikkal és pajzs képességeikkel a lovagok hatásosan harcolnak az ellenségeikkel és rajzolják gyűlöletüket maguk fölé.
Mágus (Mage)
A mágusok bölcsek és óvatosak - a tudás az az egyetlen erő, amiben bíznak. Az aeonokért próbálták megoldani az elemek rejtélyeit, hogy teljesen megértsék, és elsajátítsák ezek segítségével a hívását. Óriási koncentráció kell a varázslatokhoz, kényszerítve ezzel a mágusokat, hogy nélkülözzék a védelmet, ezért ajánlott a nehéz fegyverzet. A varázslatok használatához megfelelő távolság kell. Sőt, mit több, néhány hűséges társ is, akinek a támogatásában egy mágus meg tud bízni. A nehézségeket, amiket el kell viselniük ha védik ezeket a néha különös, szokatlan segítőket, ellensúlyozza az a óriási erő, amit tudnak adni. A mágusok tűzzel és villámmal támadnak óriási mágikus kárt okoznak. A varázslataik közül néhányan tüzes falakkal keríthet be, széles körű területeket zárhat el, és tarthatja a szörnyek egész hordáit csapdában. Tapasztalt mágusokról mondják azt, hogy képesek hasznosítani a főnix erejét. A misztikus tudásuk segítségével meg tudják védeni magukat és a társaikat a kártól, vagy tudják növelni az egész csapat erejét.
Pap (Priest)
Az emberiségnek istenekre van szüksége, de lelkeik nem juthatnak be az istenségeikkel való kapcsolatba közvetlenül. A papok arra használják imáikat, hogy segítsék mindazokat, akiknek szükségük van istenes segítségre. Működtetik a csodáikat azáltal, hogy használják azt a hatalmat, ami az isteneik által folyik rajtuk keresztül. Például bizalom Narfasn iránt, a forrásvíz istenének. Képesek lesznek, hogy sebeket gyógyítsanak, tisztogatás-varázslatot hajtsanak végre, és lelkeket visszahívni a testeikbe. Ugyanakkor arra használják a víz elemét, hogy védje mindazokat, akik erősen hisznek benne. De a hitüknek igaznak kell lennie: a hitük istenben, magukért és készséges végzetért. Csak ennek a mentalitásnak a használata által a hatalom a pap és az istene között csatlakozhat, és arra használhatják, hogy előidézze az imák csodáit a világba. Amíg a papok képesek életerőpontokat visszatölteni, megvédeni társaikat, és azok státusz pontjait növelni, elesett bajtársaikat is képesek visszahozni az élők soraiba. Pajzsokat tudnak kezelni; és csak arra használni a víz elemét, hogy mágikus kárt okozzon. Mindazonáltal a legfontosabb szerepük megmaradt. Csata közben istenes segélykérés a gyógyuló sebekért. Még ha valaki meg is lát egy magányosan vándorló Papot, gyorsan meg szokták kérni, hogy dolgozzon együtt más kalandozókkal, mert ők ritkán mulasztják el a lehetőséget, hogy Isteni segítséggel kalandozzanak.
Zsivány (Rogue)
A zsiványok az egyik a leggyorsabb osztályok közül. Szinte mindig képesek odalopakodni gyanútlan áldozataikhoz. Kevésbé erős fizikumuknak köszönhetően csak kisebb kárt tudnak okozni, ezért kombinálják gyors támadásukat alattomos mérgekkel, ezzel nagy veszélyt jelentve ellenfeleikre. Hatásos trükkjeik széles arzenálja miatt a kevésbé ügyes/képzett harcosok megvetik és tisztességtelennek tartják őket. Nem szokatlan számukra teli zsebbel távozni a csatatérről, hiszen tolvajok. A zsiványok különleges fizikai kár okozásának specialistái. Közelharcban tőr technikákat használnak és fegyverek sorozatát távharcban. A harcosokkal és lovas vadászokkal ellentétben csakis alattomos módszereikre támaszkodhatnak, mint pl. titkos lopódzás méreg, és olyan különböző technikák melyek vérző sebeket ejtenek. Bár hiányában vannak a kivételes erőnek és védekezésnek, azonban gyorsaságuknak és fürgeségüknek köszönhetően a zsivány többnyire elkerüli a bajt. Egyetlen dolog jár a zsivány fejében a támadás közben, hogy gyorsan és elképesztő pontossággal csapjon le. A támadó képességein kívül a zsivány csapdát is állíthat. Felderíti a területet és megnöveli egy csoport jövedelmét, ettől lesz a zsivány értékes tagja a társadalomnak.
Őrző (Warden)
Az őrzők a természet szellemének erejét hívhatják segítségül és képesek összekapcsolódni az erdős vidék fáival, amelytől erősebbek lesznek. Ezért mindig egy kísérővel harcolnak, amely növényi eredetű és a természet erejét segít fókuszálni a őrzőneknek. Kísérőjének hála az őrző szinte minden harci szituációhoz jól adaptálódik.
Druida (Druid)
A Druida képességei elsőre a máguséra hasonlítanak, de ereje nemcsak romboló varázslatokból áll. Számtalan támadási fajtát és gyógyító varázslatot ismer. Egyedi tulajdonsága a természet erejének kihasználása. A druida összegyűjti az erőt önmagában csata közben, így speciális képességekhez jut, amely más képességeket erősíthet. Emellett nagyon sokoldalú mágia-kínálattal rendelkezik támadó, gyógyító és támogató varázslatokat használva.
Kettős osztályrendszer
Mikor egy új karakter indítunk akkor választhatunk a 6 különböző karakterosztály közül. Csak rajtad múlik mit kezdesz, legyen az harcos, cserkész, zsivány, varázsló, pap vagy lovag. Amikor elérjük a 10-es szintet, hozzá tudsz adni egy másodlagos osztályt, ami növeli a lehetséges osztálykombinációkat 30 egyéni kombinációs típusig.
A Runes of Magic-ben általában minden osztály elsődleges vagy másodlagos osztályként szolgál. Hogy e két osztály között váltogassunk, játékosoknak meg kell látogatni egy különleges "osztály edzőt"(class trainer). Egy ilyen trainer található pl. Varanasban ami a kezdő régióban található város. A játékosoknak bármikor hozzáférésük van az aktív elsődleges osztályukból a teljes "szint-alapú" skillekhez. Egyidejűleg csak a másodlagos osztályuk "nem specifikus" skilljei elérhetőek.
Azonfelül a másodlagos osztály karakter-attribútumai hozzáadódnak az elsődleges osztályhoz, értékük 10 százalékával. Ellenkezőleg minden tapasztalatipont(xp), sajátosság és tehetségpontok(talent point), amik a kalandokból összegyültek, kizárólag az aktív elsődleges osztályba halmozódnak fel. Csak az elsődleges osztály készségeit fejlesztheti a tehetségpontok elosztása. Mindenesetre a másodlagos osztály szintje nem kerekedhet felül az elsődleges kaszton. Hogy emeljék a másodlagos osztályukat, játékosoknak kell bejegyezniük azt az elsődleges osztályukként bármilyen osztály edzővel(class trainer). Taktikai opciók