A FarmVille egy valós idejű, stratégiai farmszimulációs internetes online játék, melyet a kaliforniai Zynga cég készített, és amely a Facebook közösségi oldalon, egy alkalmazás révén érhető el és játszható. A játékban a bejelentkezett és a játékra feliratkozott Facebook tagok gondozhatják a farmjukat ami növénytermesztésben, termény-betakarításban, haszonállatok tartásában, termékek előállításában, gyűjtögetésben, és állattenyésztésben nyilvánul meg.
2009. júniusi indulása óta ez a játék lett a Facebook legnépszerűbb alkalmazása. A 2009-es év végéig több mint százmillió (ebből 72 millió aktív) játékost szerzett. A játék ezután konstans állapotot tartott fenn egészen 2010 végéig amikor a játékosszám fogyásnak indult. 2011. március 31-ig a játékosok száma 83 millióig csökkent (ezekből 39 millió aktív taggal).
A Zynga ezt a tendenciát a játék annak játékosai számára unalmassá, megszokottá válásának tudta be, ezért számos új funkcióval bővítették ki azt, illetve az English Countryside spinoff-ban bevezették a több népszerű játékukból is ismert küldetés alapú játékmenetet. Ezzel együtt viszont bevezettek egy új, a régi rendszernél anyagiasabb üzleti modellt is, mely a játékosok közt visszatetszést váltott ki, így az össz- és az aktív játékosszám 2011 második és harmadik negyedévében várhatóan tovább fog csökkenni.
Mivel az Adobe 2020. december 31. után már nem támogatta tovább a Flasht, biztonsági okokból ugyanekkor a Zynga is megszüntette a FarmVille-t.Véget ér egy korszak: 11 év után végleg beszántják a Farmville-t – Hvg.hu, 2020. szeptember 28.
A játék menete
A játék alapvetően lineáris játékmenettel bír, de szabadon, saját igényeiknek, képességeinknek megfelelően haladhatunk vele, az alapjátékban nincsenek kötelezően meghatározott célok, vagy végcélok (a spinoff más elven, küldetés alapon működik).
A regisztrációt követően a játékos kap egy személyre szabható figurát (avatart), aki a játékban megszemélyesíti őt (vagy a beosztottját). Kap továbbá egy 12 x 12 egységnyi (valójában 12,5 x 12,5 parcella méretű) földet, amiből kezdéskor hat már be van szántva, négyen a haszonnövények már fejlődésben vannak, a maradék kettőn pedig beérett a termés (padlizsán és eper), és betakarításra kész.
A játék alapfelállásban gazdasági alapon, egy egyszerűsített piacra épül, ahol különböző cikkeket lehet vásárolni: vetőmagokat, gyümölcsfákat, haszonállatokat, épületeket, dekorációs tárgyakat, haszonjárműveket, valamint további földterületet pénzérmékért. A piacra nem érvényes a kereslet kínálati törvény, a piac mint univerzális felvásárló van jelen, bármit bármilyen mennyiségben lehet ültetni, termelni, mindig mindenre van vevő.
A Farm alapvető fizetőegysége a Farmville érme (FV Coin), amelynek mennyisége a termény értékesítésével növekszik, és amely az alapjátékhoz szolgáltat anyagi forrást. Ezen felül van az úgynevezett „Farmville dollár” (FV Cash), melyet a játékos a játékszinteken felfelé haladva automatikusan +1 szint / +1 Farmville dollár árfolyamon kap. A Zynga 2010 végétől kezdve sok bejelentést kapott, mert kiderült, a 90. szint felett nem "jár" több Farmville dollár a szintlépésért (később a játékosok nyomására ez a hiba is orvoslásra került).
A játékosok érmét és dollárt is vásárolhatnak a Zyngától (többféle bankkártyás és/vagy online tranzakcióval), illetve további "ingyenes" Farmville dollárokat kaphat, amennyiben valamelyik szponzort egy adott módon támogat.
A játék során a játékos az esetek többségében érmékért megvásárolható haszonnövényeket ültet, amelyek az idő függvényében fejlődnek és hoznak termést. Ezen termés learatásával a játékos (előre meghatározott mértékű) hasznot szerezhet, melyet idővel visszaforgathat a termelésbe. Ezeken már nem csak növényeket, hanem állatokat, gyümölcsfákat, dekoratív tárgyakat, épületeket vásárolhat a piacon. Az alap játékmenet másik lényeges elemét a tapasztalatpontok (XP – Experiece Points) képezik. Ezek megszerzése a termékek vásárlásával, gazdálkodással (szántás, vetés, aratás), illetve az állatok és fák terményeinek betakarításával történik. Később lehetővé vált termékek készítése is, melyek további XP szerzési lehetőséggé léptek elő, épp úgy ahogy a termények, fák és termékek nemesítésével (Mastering), illetve a gyűjtemények, és elnyert szalagok megszerzésével is történt. A későbbi játékmenetben a teljesített kihívások is XP pontokat értek.
Ezen tapasztalatpontok gyűjtésével a játékos újabb szintekre jut, így új típusú cikkeket vásárolhat a piacon.
Minden földegység 15 érméért szántható be, a vetés ára viszont a vetőmag típusától függően változó (10-950/parcella) lehet. Ugyancsak a vetőmag típusától függ a növények növekedésének ideje, így azok 2 óra és 4 nap közötti idő alatt hoznak termést. Minden terményt meghatározott áron lehet értékesíteni, például az eper 35, a tök 68 érmét ér, és így tovább. Ha a termés nem kerül betakarításra a beéréstől számított egységnyi (a növekedési idővel megegyező) időn belül, akkor a növény elszárad (wither) és nem hoz hasznot. Ekkor a növény már nem ér sem érmét, sem XP pontot – a területet már csak beszántani lehet.
Példa: a tök 8 óra alatt fejlődik ki és hoz termést. Amennyiben a tökmag vetését követően 16 órán belül nem aratják le, a növény elszárad és elhal. A száradáshoz még egyszer annyi idő kell mint az éréshez, így a tök esetében ahol nyolc óra az érés, és újabb nyolc óra a "türelmi idő", a 16. órát követően ismét 8 órára van szükség ahhoz, hogy a teljes telepített növénymennyiség leszáradjon.
Az „alap” farm 144 földegységre osztható fel, amennyiben az egészet beültetjük, erre azonban ritkán kerül sor, mert egy farmon többnyire nemcsak ágyások vannak, hanem terület az állatoknak, a fáknak, az épületeknek, az eszközöknek, a dekorációs tárgyaknak, stb. is. Időről időre növelhető a farm területe, maximum 30 x 30 parcellára, melyekhez a normál farmon meghatározott mennyiségű szomszéd, míg az angol farmon megfelelő mennyiségű területfelderítési engedély kell. Jelenleg a "hazai" farmon a 30 x 30 egység méretű (míg az angol farmon a 26 x 26, a 28 x 28 és a 30 x 30 méretű bővítés is) csak Farmville dollárért elérhető.
Farmville: English Countryside (spinoff)
A Zynga 2011 tavaszán jelentette be az English Countryside spinoffot a programhoz. Ez a hagyományos Farmville elemit ötvözte a Zynga egyik szintén népszerű játékának a Frontierville-nek legfontosabb elemével a küldetés (Quest) alapú játékmenettel. Az English Countryside, ahogy neve is mutatja, az angol vidéken játszódik.
Ahhoz, hogy a játékosok ezen a területen is földet szerezhessenek, a "hazai" farmjukon (Home Farm) számos a Frointierville-hez hasonló "gyűjtögetős – termelős – vásárlós" küldetést kellett végrehajtaniuk. Amint ezzel végeztek, egy léghajó (és egy dedikált gomb segítségével) a játékosok válthattak farmjaik között, ahol újabb küldetéssorozat várta azokat. Cserébe több új növényt, épületet és állatot adtak a meglévő elemekhez, melyek egy része mindkettő farmon elérhető maradt, de többségében csak az egyik, vagy csak a másik farmon voltak megvásárolhatóak.
Az angol vidéken játszódó verzió csak az "anyafarm" megléte esetén használható, külön nem játszható. Az eredeti játéktól eltérően ennek a típusnak a hagyományos, kötetlen játékelemei mellett van egy meghatározott célú küldetéssorozata is, amely kezdetben az angol farm megismerést, később az új funkciók bevezetését hivatott elősegíteni.
Ez idő tájt rengeteg kritika érte a Zyngát, ugyanis a játék kódjából "kifelejtették" azt a kódot, ami lehetővé tette volna a párhuzamos farmozást. Végül a játékosok nyomására a játék készítői kiegészítették a kódot, így lehetővé vált a virtuális gazdaságok párhuzamos művelése is.
Számos játékos szintén kritikával illette a céget annak új játékstratégiája miatt is. Ugyanis sokan nehezményezték a nagyszámú és hosszú ideig tartó küldetést, melyekben a játékosok szerint "haszontalan", és "unalmas" tárgyakat kellett gyűjtögetni, ráadásul sokszor a megfelelő ellentételezés nélkül. Sok játékos szintén nehezményezte, hogy lehetővé tették a küldetések egyes elemeinek "átugrását", még annak ellenére is, hogy ezek költsége sokszor túl magasnak bizonyult a játékosok számára, így nyilván nem örvendett nagy sikernek.
Szomszédok és ajándékozás
A Farmville – akárcsak a többi Zynga játék – a közösségi kapcsolatokra épít. A játékosok ismerőseiket is meghívhatják, hogy legyenek ők is Farmville felhasználók és egyben szomszédok.
A szomszédok "gyűjtéséért" jutalom jár a játékban – nemcsak érméket és több XP pontot kap a meghívó (a szomszéd telek időszakos meglátogatásáért és az azon való segítségnyújtásért), hanem legalább nyolc szomszéd összegyűjtésekor lehetőség van az első telekbővítésre is. Bizonyos ajándékokat (pl. fákat, állatokat, dekorációs és építési anyagokat) lehet küldeni mind a már játékban részt vevő szomszédoknak, mind pedig bármely Facebook-felhasználónak, aki esetleg még nem játszik. Ez utóbbiak többnyire zaklatásnak veszik az ilyen jellegű megkereséseket és jobb esetben csak a játékot tiltják le az üzenőfalukról.
A szomszéd telkének meglátogatásakor a játékos esetenként kártevőket találhat, vagy olyasmit, ami megzavarja a növények fejlődését (pl. gyom, falevelek). Amennyiben ilyenkor a játékos segít a szomszédjának, akár 20 érmét és 5 tapasztalati pontot is gyűjthet egy alkalommal. Segíteni naponta egyszer lehet. Minden további farmlátogatás és segítség 5 érmét és egy tapasztalati pontot ér. A segítség lehet például az avar eltakarítása, gyom kiirtása, vagy vadállatok (varjúk, rókák, mosómedvék, ürgék) elüldözése a szomszéd farmjáról.
A szomszéd földjének trágyázására is van lehetőség. Amennyiben a játékos meglátogatja valamely aktív szomszédjának a telkét, 5 csomag műtrágyát kap, amellyel betrágyázhat 5 egység bevetett földrészt. Hogy nyomon követhető legyen a trágyázott földterületek száma, amikor egy parcellát a játékos betrágyáz, az adott terület csillogni kezd és kiemelkedik a többi földterület közül. A későbbi programverziókban az adott játékos által trágyázott felület felett megjelent egy sárga kiemelés és az adott játékos avatárja, hogy a föld tulajdonosa megköszönhesse a baráti segítséget. A trágyázott termény betakarításkor plusz 1-1 tapasztalati pontot hoznak.
Különféle elemek a farmon Vetőmagok
Vetőmagokat lehet ültetni az előzetesen felszántott parcellákba. A különböző típusú vetőmagokból más-más idő alatt fejlődik ki a növény és érik be annak terménye. Amikor a termény beérik learatható lesz. A fákkal és állatokkal ellentétben a haszonnövények termését adott idő alatt be kell takarítani. Ez az idő általában megegyezik azzal, mint amennyi idő alatt a növény kifejlődött. Amennyiben a rendelkezésre álló idő alatt a termény betakarítása elmarad, a növény elszárad, és annak termése nem lesz eladható (így a játékos nem csak a hasznot, hanem az ültetés és a beszántás költségét is elbukja).
Fák
A fákat a piacon lehet vásárolni, ajándékként lehet küldeni és kapni, valamint magoncokból (seedling) lehet nyolc vizeskanna (watering can) segítségével növeszteni.
Minden fa egy meghatározott termést hoz, amit többnyire 2 és 5 nap közötti időtartam alatt lehet betakarítani. A vetőmaggal termesztett növényekkel ellentétben a fák termései korlátlan időn belül betakaríthatók. A fák bármikor tetszőlegesen mozgathatók, áthelyezhetők a telek különböző részeibe, vagy egy erre szakosított gyümölcsöskertbe (orchard). Ez is egy különbség a vetőmagos növényekkel szemben, melyeket nem (vagy a mozgató – move tool – segítségével csak részint lehet mozgatni).
Mint említettük a fák elhelyezhetőek a játékos által épített gyümölcsösben, így egyszerre szüretelhetőek. Egy-egy ilyen gyümölcsösben 20 fa fér el. Ezek a kertek aratáskor vagy vizeskannát, vagy facsemetét adnak, amit felnevelve egy 2. szintű fát kapunk. A gyümölcsösbe helyezett 1. és 2. szintű fák is 2. szintű facsemetét adnak.