A Mass Effect 2 egy 2010-ben megjelent akció-szerepjáték, melyet a BioWare fejlesztett és az Electronic Arts valamint a Microsoft Game Studios adott ki. Először Microsoft Windows és Xbox 360 alá jelent meg, 2011-ben pedig PlayStation 3-ra is. A Mass Effect-sorozat második része, a 2008-ban megjelent első rész közvetlen folytatása. A történet a XXII. században játszódik a Tejútrendszerben, ahol is az emberiséget egy rovarszerű idegen faj, a Begyűjtők fenyegetik. A főhős Shepard parancsnok, egy elit katona, akinek össze kell állítania a saját csapatát, hogy leszámolhasson a Begyűjtőkkel egy öngyilkos küldetés keretein belül. Az első részből áthozott mentéssel a cselekmény számos ponton befolyásolható.
A BioWare több elemet is átdolgozott, köztük az akciót, ahol immár véges számú lőszere van a fegyvereknek, viszont az életerő regenerálódik. Az előző részhez képest a mellékküldetések is jóval nagyobb hangsúlyt kaptak és kidolgozottabbak lettek. Megjelenését követően számos DLC-vel bővült a program, köztük négy olyan is volt, amely kibővítette a cselekményt is.
Megjelenését követően a Mass Effect 2-t jól fogadta a közönség és a kritika is, kiemelve a filmszerű megjelenítést, a változatos és jól kidolgozott karaktereket, valamint a javított harcrendszert. Kritika leginkább csak az egyszerűsített szerepjáték-elemeket érte. 2021-ben a Mass Effect Legendary Edition részeként adták ki újra. Folytatása, a Mass Effect 3 2012-ben jelent meg.
Hazánkban teljes magyar felirattal jelent meg a játék, kivéve a legutolsó, "Arrival" című kiegészítőt, mert az Electronic Arts onnantól nem honosította a programjait.
Játékmenet A Mass Effect 2 egy egyjátékos akció-szerepjáték, amelynek főhőse Shepard parancsnok, akit harmadik személyű nézetből irányíthatunk. A játék kezdete előtt meg kell határoznunk Shepard nemét, külsejét, katonai múltját, kapott kiképzését és keresztnevét. Választhatjuk azt is, hogy áthozzuk a mentésünket az előző részből, ilyenkor az ott megadott paraméterek kerülnek át a játékba, és emellett néhány korábbi döntésünknek megfelelően módosul a történet is. Az áthozott karakterek kisebb bónuszokat is kapnak. Hat karakterosztály közül választhatunk, ezek mindegyike másféle fegyvereket és képzettségeket sajátíthat el. A fegyverhasználat mellett léteznek az úgynevezett biotikus képzettségek is, ezt sem sajátíthatja el mindegyik karakterosztály, vagy nem teljes mélységében.
Az egyes helyszínek egy galaxistérképen közelíthetőek meg. A küldetéseket egy-egy bolygón vehetjük fel, ezek közt vannak tisztán harcközpontúak, de vannak olyanok is, ahol interakcióba kell lépnünk más karakterekkel. Ahogy halad előre a játék, úgy válnak elérhetővé új helyszínek és új csapattagok. A küldetések teljesítéséért tapasztalati pont jár, melyek egy bizonyos érték után szintlépéssel járnak együtt. Ekkor pontokat kapunk, melyet saját és csapattársaink képzettségeinek fejlesztésére fordíthatunk. Minden képzettség szintjének emeléséhez a szint számával megegyező pontszám szükséges (a maximális, negyedik szint eléréséhez tíz-tíz pont kell). A negyedik szinten az adott képzettség specializálható két lehetőség közül választva.
Küldetések közt egy űrhajó szolgáltatja a központot, amelyen elbeszélgethetünk a csapattársakkal, menedzselhetjük a fejlesztéseket, testreszabhatjuk a megjelenésünket, a dekorációt és a fegyverarzenált.
Harcrendszer A küldetések teljesítése során a legtöbb esetben két csapattárs van velünk, akiket mi választhatunk ki. Ritkán előfordulhatnak olyan esetek, amikor csak ketten vagy éppen egyedül vagyunk. A harcok valós időben zajlanak, de egy gombnyomással megállíthatók, hogy utasításokat adjunk ki. Harc közben lehetőségünk van fedezékbe vonulni.
Az első részhez képest számos eltérés figyelhető meg, melyek a játékmenetre is erős befolyással vannak. Kisebb újításként megemlíthető a realisztikus sebzésmodell, a lelőtt ellenfelek egy rövid ideig még tartó mozgása, valamint a nehézfegyverek viselésének lehetősége. Bevezették az eredménymedálok megszerzését, valamint ehhez kapcsolódóan az elérhető teljesítményeket (achievement).
Vadonatúj az életerő automatikus visszatöltődése fedezékbe vonuláskor. Főszabályként mindegyikünknek van egy kék színnel jelzett pajzsa, ha az teljesen megsérül, akkor a piros színű életerőcsík kezd el fogyni. Az ellenfeleket is védheti ugyanúgy pajzs vagy épp speciális védelem, ami nehezebbé teszi a leszedésüket, ráadásul egyes ellenfelek regenerálódni is képesek. Az eddig gyógyításra használt medigél megmaradt, de az már csak a csapattársak felgyógyítására alkalmas. A korábbi fegyver-túlmelegedést is megszüntették: helyette a fegyverek hőelnyelő betétekkel működnek, amelyek a maximálisan használható lőszer mennyiségét is befolyásolják. A lelőtt ellenfelek által elhullajtott hőcserélő betétek kvázi lőszernek minősülnek, melyek lényegében univerzálisak.
Átdolgozásra került néhány látványos részlet is. Shepard és csapattársai az eddigi húsz különböző harci animáció helyett már közel 200 mozdulatra képesek. Az első rész, egy idő után unalomba fulladó egyen-bolygóit felváltották a ritkábban előforduló, de sokkal változatosabb véletlenszerű helyszínek, ahol immár nem a nehézkesen irányítható Mékó harci járművel haladunk, hanem egy űrsikló tesz le minket a kiindulási pontra. Bizonyos pályákon az M-44 Hammerhead nevű siklóval is repülhetünk. A korábbi, egy kattintásból álló nyersanyag-bányászatot a játék részévé tették azzal, hogy bevezették a kutatás-fejlesztést. A játék során megszerzett fegyver, páncél, hajó stb. fejlesztéseket nyersanyagok árán tudjuk kifejleszteni. Ehhez azonban szükségünk van az egyes lakatlan bolygók letapogatására és ásványkincseinek szondákkal való kitermelésére. Bizonyos esetekben a szondák anomáliákat jeleznek, ha azokat megkeressük, akkor egy újabb küldetés indulhat el.
Az előző rész négyféle fegyverzete helyett itt már 19 különféle fegyvert szerezhetünk meg illetve fejleszthetünk ki. A pisztolyok helyére a nehézpisztoly került, valamint a gránátokat is egy gránátvető segítségével lehet szórni. A korábbi fejlesztési rendszer megszűnt, így szintlépéskor sem kell pontokat költeni az egyes fegyver-képzettségekre. Helyette minden fegyver külön fejleszthető a megfelelő nyersanyagmennyiség és technológia birtokában. A felvett csapattársak kérésére teljesített lojalitás-küldetések befejeztével az ő képzettségeik is elsajátíthatók. Ezeket a küldetéseket egyébként is teljesítenünk kell, ha azt szeretnénk, hogy társaink túléljék a játékot lezáró öngyilkos küldetést. A játék befejezését követően elérhetővé válik a New Game+ játékmód, amivel nehezebb szinten kezdhetjük újra a programot, a már meglévő képzettségeink megtartása mellett.
Párbeszédek és morálrendszer Párbeszédek alatt egy kör alakú tárcsán választhatunk maximum hat opció közül. Ezek közül, csakúgy, mint az első részben, általában egy udvarias és egy lekezelőbb attitűdű, egy pedig jellemzően semleges, de lehet további információkat is kérni. Bizonyos válaszlehetőségek bónuszként érhetőek el, attól függően, hogy korábban milyenek voltak tetteink, amelyekkel pontokat gyűjthetünk a Példakép/Renegát skálán. Megfelelően nagy pontszám esetén érhetőek el a bónusz válaszok, amelyek nagymértékben megkönnyíthetik a dolgunkat. A kamera mozifilmekhez hasonlóan mozog minden párbeszéd közben, emellett véletlenszerűen felbukkanhatnak a párbeszédekben olyan pillanatok, amikor a képernyő bal (renegát) vagy jobb (példakép) oldalán felvillanó ikon hatására megnyomhatjuk az ahhoz kapcsolódó gombot. Ennek hatására a párbeszédet Shepard valami hősiessel vagy durvasággal szakítja meg, s ennek következtében több, az első részből már ismert Példakép/Renegát ponthoz juthat. Ezek a pontok kihatással vannak még a többi karakterrel való interakciókra is.
Történet
A játékok története a XXII. században játszódik a Tejútrendszerben, ahol úgynevezett tömegrelék segítségével lehetőséggé vált a csillagközi utazás. Ezt a technológiát a galaxis értelmes fajai szerint egy rég letűnt civilizáció, a protheánok építették, beleértve a Fellegvár nevű hatalmas űrállomást, amely a fajokat összefogó Tanács otthonául is szolgáló politikai és gazdasági központ. A Fellegvár Tanácsát az emberek, a turiánok, az aszárik és a szalárik alkotják, de rajtuk kívül léteznek még más értelmes lények is, mint például a hüllőszerű kroganok és drellek, a létfenntartó ruházathoz kötött kvariánok, az emberiséggel ellenséges batáriaiak vagy a hálózatba kötött mesterséges intelligencia gethek. Az első epizód cselekménye szerint a gethek megpróbáltak portált nyitni a Kaszásoknak (az első rész magyar fordítása alapján Pusztítók), amely egy rendkívül fejlett, szintetikus-organikus hibrid faj, hatalmas űrhajók képében létezik és időről időre visszatérnek, hogy elpusztítsanak minden fejlett civilizációt. Noha a Fellegvár a támadás ellenére is titkolja a veszedelem nagyságát, sokan félnek a visszatérésüktől. Ezalatt az emberi felsőbbrendűséget hirdető Cerberus nyíltan elkezdte hangoztatni, hogy az emberiségnek nagyobb szerep járna a galaktikus közösségben, és hogy minden eszköz, amely ezt a felemelkedést segíti, megengedett – beleértve az illegális kísérleteket és a terrorizmust is.
A Mass Effect 2 alig pár hónappal az első rész után folytatódik. A gethek után folytatott hajsza során a Normandiát támadás éri egy ismeretlen űrhajóról. A legénységet evakuálják, a ronccsá lőtt hajót a pilóta, Joker még megpróbálná letenni, de Shepard lebeszéli az öngyilkos műveletről. Együtt mennek a mentőkabinokhoz, amikor egy ismételt támadás során elválnak egymástól. A Normandia lezuhan a bolygóra, Shepard pedig élettelenül lebeg a mélyűrben.
Holttestét a Cerberus találja meg, akik a Lázár-terv segítségével két év alatt sikeresen regenerálják Shepardot. Shepard 2185-ben ébred fel egy támadás alatt álló Cerberus-űrbázison, ahonnét két Cerberus-ügynök, Jacob Taylor és Miranda Lawson segítségével menekül el. Hamarosan bemutatják őt a Rejtőző Fickónak, a Cerberus mögött álló milliárdosnak, aki elárulja neki, hogy azért hozták vissza a halálból, mert ő az egyetlen, aki segíthet mindenkin. Emberi kolóniák tucatjai tűnnek el rejtélyes módon, és a szóbeszéd szerint a misztikus Begyűjtők, egy rovarszerű faj rabolja el őket szisztematikusan. A Begyűjtők az Omega 4 relén keresztül közlekednek, amelyen még senki nem jutott át élve.
Hogy küldetését sikeresen teljesíthesse, a Rejtőző Fickó átadja Shepard részére a Joker által vezetett SSV Normandia 2-t, mely az eredeti tökéletes mása, leszámítva, hogy valamivel nagyobb és erősebb. Ezután megbízza, hogy állítson össze egy ütőképes csapatot a galaxis legjobbjaiból. Ezek a következők: Mordin Solus, a szalári orvos; az Arkangyal néven ismert régi csapattárs, Garrus Vakarián; a krogan hadúr, Okeer által lombikban kitenyésztett tökéletes krogan, Baka; valamint a veszedelmes bűnözőként számon tartott, különleges biotikus képességekkel rendelkező nő, Jack.
Az új csapat egyenest a Horizont nevű kolóniára utazik, amelyet a Begyűjtők épp támadás alá vettek. Itt találkozik Shepard a Vermáron életben maradt régi csapattársával, Kaidan Alenkóval vagy Ashley Williams-szel, aki kereken megtagadja a Cerberusszal való együttműködést. A bolygón komoly tűzharcok után felfedezik, hogy a Begyűjtők áldozataikat milyen módszerekkel gyűjtik be, valamint rájönnek arra is, hogy egy Begyűjtő hajó lőtte szét az első Normandiát.