Az informatikában a viselkedési minták (angolul Behavioral patterns) elsősorban algoritmusokkal, illetve az osztályok és objektumok közötti kommunikációval, a felelősségi körök kijelölésével foglalkoznak.

Összefoglalás Bonyolult vezérlési folyamatokat modelleznek az osztályok és objektumok közötti interakciókra lebontva, így könnyebben átláthatóvá téve azokat. Az osztályminták öröklést, az objektumminták aggregációt alkalmaznak ennek érdekében.

A GoF könyv szerint ebbe a csoportba a következő minták tartoznak:

Felelősséglánc programtervezési minta Parancs programtervezési minta Értelmező programtervezési minta Bejáró programtervezési minta Közvetítő programtervezési minta Emlékeztető programtervezési minta Megfigyelő programtervezési minta Állapot programtervezési minta Stratégia programtervezési minta Sablonfüggvény programtervezési minta Látogató programtervezési minta

Kapcsolódó szócikkek Szerkezeti minta Létrehozási minta

Jegyzetek

Források

Fordítás

Kategória:Programtervezési minták