A Call of Duty 4: Modern Warfare 2007-es first-person shooter videójáték, amelyet az Infinity Ward fejlesztett és az Activision adott ki Microsoft Windowsra, Mac OS Xre, PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra és Wii-re. A játéknak Nintendo DS-re is készült változata. Észak-Amerikában, Európában és Ausztráliában 2007 novemberében adták ki játékkonzolokra és Windowsra. Macre 2008 szeptemberében jelent meg, 2009 novemberében pedig a Wii változatot adták ki Reflex Edition alcímmel. 2009. szeptember 10-én a Square Enix újra kiadta Japánban. A Modern Warfare a Call of Duty-sorozat negyedik játéka (a kiegészítőket nem számítva) és a hasonló című sorozat első része, amelyet a Call of Duty: Modern Warfare 2 követett, és a sorozat első olyan játéka, amely M besorolást kapott az ESRB szerint. A Modern Warfare szakít a sorozat korábbi részeinek második világháborús környezetével és a modern korban játszódik. Két évig fejlesztették.
A történet 2011-ben játszódik, amikor egy radikális vezető kivégzi egy meg nem nevezett közel-keleti ország elnökét és egy ultranacionalista mozgalom polgárháborút robbant ki Oroszországban. A játék egy amerikai tengerészgyalogos és egy brit SAS kommandós szemszögéből mutatja be az eseményeket és a Föld több pontján játszódik, mint az Egyesült Királyság, a Közel-Kelet, Azerbajdzsán, Oroszország és Ukrajna. A többjátékos része a játéknak különféle játékmódokat tartalmaz és egy olyan szintlépési rendszert, amely az előrehaladással párhuzamosan újabb fegyvereket, kiegészítőket és képességeket tesz elérhetővé a játékosok számára.
Kritikai elismerést kapott, mind a GameRankings, mind a Metacritic oldalán 94%-os értékelést ért el. A játékmenet és a történet szokatlan dicséretet kapott, míg a kritikák főleg arra irányultak, hogy a játék nem tudta tartósan inspirálni az FPS műfajt. Több díjat is kapott a játékokkal foglalkozó weboldalaktól, mint például az IGN-től a Legjobb Xbox 360 játék díját. 2007 legnagyobb számban eladott játéka volt, 2008 januárjáig hétmilliót adtak el belőle, 2009 májusáig pedig több mint tizenhárom milliót.
Játékmenet A Call of Duty sorozat addigi játékaival szemben a Modern Warfare modern felszereléseket vonultat fel és új attrakciókkal rendelkezik, melyek többsége a többjátékos módban jelenik meg, mint például az öléssorozat (killstreak): bizonyos számú ellenfél megölése után a játékos különböző támogatások használatára kap lehetőséget, mint például a helikopteres vagy légi csapás. A játékos karakter háromféle pozíciót vehet fel: járás, guggolás és hasalás, amik különbözőképpen befolyásolják a haladási sebességét, a célzás pontosságát és a lopakodást. A fedezék használata segíti az ellenséges tűz kikerülését és az életerő visszanyerését egy sérülés után. Amikor a játékos sérülést szenved, a képernyő széles vörösen világít és a karakter szívverése felgyorsul. Ha ekkor el tudja kerülni a további lövedékeket, akkor felgyógyul. Ha a játékos egy éles kézigránát közelében van, akkor egy fehér jelzés mutatja annak a helyét, segítve a robbanás kikerülését vagy a robbanóeszköz visszadobását.
Hadjárat A hadjárat során a játékos különböző szereplők felett veszi át az irányítást, akik szerepe a történetben egyidejűleg történik, és átfedi a játék eseményeit. Ezért a játékos perspektívája pályánként cserélődik egyik szereplőről a másikéra. Minden pályán több feladatot kell teljesíteni, amik helyét a HUD mutatja, a hely és távolság megjelölésével. Ezek különböző típusúak lehetnek, például egy ellenőrzőpont elérése, ellenségek likvidálása egy kijelölt helyen, egy kijelölt célpont védelme vagy robbanóanyaggal történő megsemmisítése. A játékvégi stáblista lejátszása után egy bónusz küldetés válik elérhetővé, ahol az SAS kommandósai kiszabadítanak egy VIP túszt egy terroristák által eltérített repülőgépről és elhagyják azt mielőtt felrobbanna.
Többjátékos mód A többjátékos módban csapat alapú és deathmatch alapú játékmódok elérhetőek különböző térképeken. Minden játékmódban van egy olyan célkitűzés, melynek teljesítése egyéni stratégiát igényel. A játékosok kérhetnek robotrepülőgépes felderítést, légicsapást és helikopteres támogatás, miután három, öt és hét ellenséget megöltek egymás után. A játék akkor ér véget ha az egyik csapat vagy játékos előre meghatározott számú pontot ér el vagy ha az idő lejár, és ilyenkor a legtöbb pontot elérő lesz a győztes. Ha az idő lejártakor pontszámegyezés van, akkor bekapcsol a hirtelen halál mód (Sudden Death mode). Ilyenkor nincs lehetőség a játékosoknak az újjászületésre és az a csapat nyer, amelyiknek az utolsó tagja életben marad vagy hamarabb teljesíti a kitűzött feladatot.
A játékos az itteni eredményeiért tapasztalati pontokat kap a megölt ellenségek, teljesített kihívások és célkitűzések és a végigjátszott meccsek után. Ahogy a játékos egyre többet szerez ebből, úgy lép szintet, ami hozzáférést biztosít új fegyverekhez, különleges képességekhez, kihívásokhoz és játékmódokhoz. A legmagasabb elérhető szint az 55., azonban a konzolverzióban lehetőség van a presztízsmód aktiválására, ami visszaállítja a játékost 1. szintre, elvéve tőle az addig megszerzett hozzáféréseket. A folyamatot tíz alkalommal lehet megismételni, melyek mindegyike során egy eltérő jelvényt kap a játékos.
Egy kihívás teljesítése tapasztalati pontot eredményez és különböző fegyverkiegészítőket tehet elérhetővé. Ezek között akad, ahol például egy bizonyos számú ellenfelet kell egy adott fegyverrel megölni, bizonyos számú fejlövést kell elérni vagy egy helikoptert lelőni. Ahogy a játékos halad előre, lehetősége nyílik a karakterosztálya egyénesítésére, ami az elsődleges és másodlagos fegyverzet valamint a gránáttípus kiválasztását jelenti. A játékos három különleges képességet is választhat, a három „tier”-ből egyet-egyet. Ezek között vannak, amik extra lőszert adnak, növelik a játékos lövéseinek sebzését vagy egy kézigránátot aktiválnak amikor a játékos meghal. Ha a játékos egy fegyverrel bizonyos számú fejlövést ér el, akkor új fegyverálcákat tehet elérhető az adott fegyver számára.
Történet
Szereplők
A játékos az egyjátékos hadjárat során hat különböző szereplőt lát belső nézetből. A játék legnagyobb részét John "Soap" MacTavish, a brit SAS őrmesterének szemszögéből látja a 22. SAS ezredhez való felvételétől kezdődően. Paul Jackson őrmester, amerikai tengerészgyalogos felderítő a Közel-Keleten harcoló alakulatok tagja és az első felvonás öt pályáján irányítható szereplő. John Price százados egy SAS tiszt, aki egy 1996-ba vezető visszaemlékezése során játszható két pályán, hadnagyként. Jászir el-Fuláni (Yasir Al-Fulani, ), a meg nem nevezett közel-keleti állam elnöke a játék nyitójelenetében látható belső nézetből kivégzéséig, de nem irányítható. Ezen kívül még egy AC-130 repülőgép hőképes monitorját kezelő névtelen katona is játszható egy pályán, valamint egy SAS terrorelhárító kommandós is a „Mile High Club” pályán, ahol egy eltérített gépet kell visszafoglalni és egy VIP-t megmenteni.
A nemjátékos szereplők hangsúlyosak a történetben: John Price százados és jobbkeze, Gaz Soap mentoraiként szolgálnak. Jackson szakaszát Vasquez hadnagy és Griggs törzsőrmester (akit az Infinity Ward vezető animátoráról, Mark Grigsby-ről mintáztak) vezetik, utóbbi később Soapot segíti Oroszországban. Kamarov őrmester vezeti az orosz lojalista erőket, akik az SAS-t és a tengerészgyalogosokat támogatják. Nyikolaj (Nikolai, ) egy orosz informátor, aki az SAS-t segíti. MacMillan százados Price mentora és parancsnoka a visszaemlékezése során.
A játék ellenfelei: Imran Zahajev (Imran Zakhaev, ), az ultranacionalisták vezére; Háled el-Aszad (Khaled Al-Asad, ), a közel-keleti lázadók vezetője és Zahajev szövetségese; valamint Viktor Zahajev (Victor Zakhaev, ), Imran fia és az ultranacionalista párt fontos tagja.
Cselekmény thumb|A játék egy része az ukrajnai Pripjatyban játszódik. A lakatlan város számos ismert helyszíne megjelenik benne, mint például ez a tér, a város óriáskereke és a Polisszja szálló bélyegkép|A Polisszja szálló, amelynek felső szintjéről Price meglövi Zahajevet
A játék az angliai Credenhillben lévő SAS kiképzőbázison kezdődik, John "Soap" MacTavish őrmester első napjával az egységénél. Itt egy hajó elleni rajtaütés helyiségharcát szimuláló kiképzésen vesz részt. A Bering-szorosban végrehajtott tényleges bevetés során Soap, Price százados, Gaz és az egység többi tagja atomfegyvert keresnek a hajón. Miután megtisztítják azt az ellenségtől, megtalálják a bombát, ám két MiG vadászgép beavatkozása miatt nem tudják elszállítani, lövéseik nyomán a hajó süllyedni kezd. A csapat még időben elmenekül és magával viszi a rakomány nyilvántartási listát, amely bizonyítékul szolgál az orosz Ultranacionalista Párt és a közel-keleti lázadócsoport közötti kapcsolatra.
Az ultranacionalisták vezetője, Imran Zahajev, aki hazájában a Szovjetuniót akarja visszaállítani, másfelé irányítja a nemzetközi figyelmet azzal, hogy pénzeli a szeparatista Háled el-Aszad által vezetett közel-keleti lázadók puccsát. Mikor a terv kiderül, az Amerikai Egyesült Államok kormánya katonai akcióba kezd a lázadók megállítására, míg az SAS Oroszország területén folytat akciókat. Miután el-Fuláni elnököt élő adásban kivégzi el-Aszad és átveszi az irányítást, az SAS kimenti lebukott informátorát, Nyikolajt az ultranacionalisták fogságából.
A közel-keleti ország amerikai inváziója során a tengerészgyalogság felderítő egységének (USMCFR) egyik szakasza, Vasquez hadnagy vezetése alatt el-Aszad után kutat, azonban nem tudják elfogni. Ezután a szeparatisták ellen harcoló további amerikai alakulatoknak segédkeznek az előrenyomulásban. A hadművelet végső szakaszában az amerikai központi parancsnokság kideríti el-Aszad tartózkodási helyét a fővárosban. A SEAL hatos csapata figyelmezteti a parancsnokságot egy orosz atomfegyver jelenlétéről, aminek a hatástalanítására a Nukleáris sürgősségi támogatócsoport (NEST) tagjait küldik oda és megkezdik a környékről a katonák kivonását. Vasquez csapata azonban hátramarad, hogy kimentse egy lezuhant AH–1 Cobra helikopter pilótáját, aki korábban tűztámogatással segítette őket. A pilótát sikerül kimenteni, azonban az atomfegyver felrobban, a várost és az amerikai erők nagy részét elpusztítva. Jackson egységének helikopterét is elkapja a robbanás és mindenkit megöl rajta.
A britek ezután megtudják, hogy az inváziót megelőzően el-Aszad elmenekült az országból és egy azerbajdzsáni biztonságos házban bujkál. Nyikolaj információinak és a lojalisták segítségének köszönhetően az SAS megtisztítja a falut az ultranacionalistáktól és elfogja el-Aszadot. Price százados vallatni kezdi, és eközben a lázadóvezér telefonja megszólal. Miután meghallja a telefonban a hívó hangját, a százados agyonlövi el-Aszadot, mivel sikerül megtudnia, hogy Zahajev a támogatója. Price ezután elmeséli a Zahajev elleni 15 évvel azelőtti pripjatyi merényletkísérlet történetét.
A csernobili atomkatasztrófa és a Szovjetunió felbomlása során bekövetkező zavaros helyzetnek köszönhetően Zahajev a nukleáris eszközök kereskedelmével nagy hasznot húzott és friss vagyonát arra használta, hogy a Szovjet Hadsereg katonáit az Ultranacionalista Párthoz csábítsa. 1996-ban John Price-ot MacMillan skót SAS századossal együtt Pripjatyba küldték, hogy végezzenek Zahajevvel. Miután észrevétlenül bejutottak a szellemvárosba, a Polisszja szálló felső szintjén helyezkedtek el, ahonnan Price egy Barrett M82 mesterlövészpuskával lőtt rá a célpontra, aki ugyan túlélte, de elvesztette bal karját. MacMillan a menekülés során megsérült egy helikopter lezuhanása miatt, amit előtte közösen lőttek le. Price ezután a hátán cipelte el a kimentési pontig, ahol közösen védekeztek a helikopter érkezéséig.