A gyilkossági és rejtély kategóriájú visual novel, melyet a Spike Chunsoft fejlesztett és bocsátott ki. Eredetileg Japánban adták ki PlayStation Portable-re 2010. november 25-én, 2012. augusztus 20-án pedig iOS és Android készülékeken is elérhetővé vált.

Két mangaadaptáció, illetve két spin-off regény is kiadásra került, továbbá 2013 júliustól szeptemberig terjedő időszakában adták le a televízióban a Lerche által adaptált animeverziót is.

A folytatást, a Danganronpa 2: Goodbye Despairt 2012. július 26-án bocsátották ki PlayStation Portable platformra. A mindkét szériát tartalmazó gyűjtemény, mely a Danganronpa 1–2 Reload nevet viseli, 2013. október 10-én jelent meg, Japánban, PlayStation Vitán. Európában 2014. február 14-én dobták piacra. Szintén 2014-ben bocsátották ki a Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls akció-kalandjátékot, PlayStation Vitára.

A sorozat címét, a ”Danganronpát” két japán kandzsi összetétele adja. Az egyik a lövedék vagy golyó (弾丸), a másik a cáfolat (論破).

Történet A Danganronpa egy elit középiskolában játszódik, melynek neve Reményfok Akadémia (希望ヶ峰学園 Kibougamine gakuen), tanulói pedig Japán legtehetségesebb diákjai. Az egy területen belül legtehetségesebbnek bizonyult diákok végső (angol fordításból) hiper szuper középiskolai szintű (japán fordításból) jelzővel vannak ellátva: pl. baseball játékos, idol, író, stb. (超高校級 chou-koukou-kyuu). A tanulók számát tovább növeli még egy, sorsolás alapján kiválasztott diák. Főszereplőnk Naegi Makoto (ejtsd: Náegi Makotó), egy igen optimista, de egyébiránt teljesen átlagos fiú. Mivel véletlenszerűen nyer felvételt az akadémiára, ezért tehetsége a „szerencse”. Mikor Naegi megérkezik az iskola kapujába, hirtelen eszméletét veszti. Az iskola falain belül ébred fel, ahol találkozik a többi 14 diákkal, akik mind hasonló körülmények közt érkeztek az akadémiára.

Később megjelenik egy távirányítású, Monokuma névre hallgató robotmedve is, aki közli a diákokkal, hogy az akadémia falain belül kell leélniük hátralévő életüket. Annak, aki erre nem hajlandó, felajánl egy másik lehetőséget is: kövessen el egy gyilkosságot anélkül, hogy a többi diák rá tudná azt bizonyítani. Ha valaki elkövet egy gyilkosságot, adott időt felölelő nyomozás után egy osztályper (学級裁判 – gakyuu saiban) keretében kell megnevezni a gyilkost. Ha ez a folyamat sikeres, Monokuma a szabályok megsértése miatt könyörtelenül kivégzi a tettest. Ha azonban rosszul határozzák meg annak kilétét, akkor a tényleges gyilkos helyett a rosszul döntő diákokat végzik ki. Az igazi tettes ezek után büntetlenül távozhat. Ez az „Érettségi”. Egy olyan helyen, ahol bárkiből válhat áldozat, mindenki gyanús és senkiben sem bízhatsz, Naegi felelőssége sikerre vinni az osztálypereket, és megoldani a Remény Akadémiájának összes rejtélyét.

A játék előrehaladtával számos diákot meggyilkolnak, arra kényszerítve a túlélőket, hogy leleplezzék gyilkosaikat. A nyomozások alatt Naegi legfőbb segítsége Kirigiri Kyoko (ejtsd: Kirigiri Kjokó), egy rejtélyes lány, akinek nincs semmilyen emléke a múltjáról, viszont remek megfigyelő és pontos következtetéseket von le. Saját logikáját használva Naegi minden osztályper alkalmával helyesen nevezi meg a gyilkost. Azonban ahogy a gyilkosságok száma nő, a diákok számára egyre világosabbá válik: bármit tesznek, Monokumának esze ágában sincs elengedni őket. Az életben maradt diákok úgy döntenek, összefognak Monokuma ellen, és rájönnek, hogy a halálos játék élén álló bábmester nem más, mint Enoshima Junko (ejtsd: Enoshimá Dzsunkó), egy azon diákok közül, akiről azt hitték, korábban meghalt. Fény derül arra is, hogy az az Enoshima Junko, aki Naegi és a többiek szeme láttára halt meg, nem más volt, mint Ikusaba Mukuro (ejtsd: Ikuszábá Mukuro), Enoshima ikertestvére, és halálát csupán figyelmeztetésnek szánta.

Enoshima azt is elmondja, hogy a diákok már több mint két éve ennek az intézménynek a tanulói és ismerték egymást. De a Végső Kétségbeesés nevű szervezet kirobbantott egy katasztrofális eseményt, mely az egész világon a társadalom erőszakossá válását és összeomlását okozta. A diákok ekkor adják beleegyezésüket abba, hogy az akadémia igazgatója bezárja őket az épületbe, hogy ott vészeljék át a krízishelyzetet. Sajnos Enoshima titokban ennek a szervezetnek a tagja, mi több, feje volt; beépült a diákok közé, majd megölte az igazgatót, átvette az irányítást az akadémia felett, és módosította a diákok memóriáját, miszerint valaha is ismerték egymást. Egyetlen célja az volt, hogy terjessze a kétségbeesést az egész világon azzal, hogy közvetíti a televízióban, ahogy a világ utolsó reménycsillagai lemészárolják társaikat. Mikor főhőseink minderre rájönnek, Enoshima öngyilkos lesz, halálának eszközéül pedig az összes eddig alkalmazott kivégzés kombinálását választja.

Játékmenet A Danganronpa stílusában nagyon hasonlít az Ace Attorney sorozatra. Ez esetben is fel kell fedni az egy ügyön belül fellelhető ellentmondásokat. Az összes fejezet két játéktípust tartalmaz: a normális, illetve az abnormális ciklust. Normális ciklus esetében a játékos szabadon mozoghat az épület falai közt, sőt, megkötés nélkül szocializálódhat. A békés napok egy holttest megtalálásával válnak az abnormális ciklus részévé. A játék előrehaladtával a játékos újabb és újabb helyszíneket kap. A játék idejére a kurzor apró, forgó célkeresztté változik, mely segítségével beszélgetéseket és interakciókat kezdeményezhet. Bizonyos tárgyak megvizsgálásáért Monokuma-tallér jár, melyet egy, az épületen belül elhelyezett nyerőgépben lehet felhasználni, ezzel különleges ajándékokat szerezve, amelyeket akár oda is ajándékozhatunk a többi szereplőnek. A játékosnak arra is lehetősége van, hogy a neki szimpatikus szereplővel lógjon. Ez hozzásegíti a játékost bizonyos információkhoz, illetve képességpontokhoz, melyek majd jól jönnek az osztályper alkalmával.

Amint 3 vagy több személy rátalál a holttestre, a játékciklus rögtön abnormálisra vált. A játékos dolga alaposan megvizsgálni a holttestet és a helyszínt, melyek adatai automatikusan feltöltődnek a játékos elektroID kártyájába. Amint ez megtörtént, a játékosnak nincs más dolga, mint sikerre vinni az osztálypert. Az osztályper a játék fő része. Azokat a részeket leszámítva, mikor a játékosnak kérdéseket kell megválaszolnia, vagy bizonyítékokat kell megneveznie, négy fő részből áll. Ezek a Nonstop Vita, az Epifánia Anagram, a Gépfegyver vagy Pánik Szócsata, illetve a Logika Csúcspontja. A leggyakoribb ezek közül a Nonstop Vita, mely alkalmával a tanulók megvitatják gondolataikat a képernyőre kivetítve, sárgával szedve azokat a részeket, melyek ellentmondást vagy hazugságot hordoznak magukban. A játékos ezalatt az idő alatt a vitához kapcsolódó "igazság lövedékekkel" van felszerelve. A vita megszakítása érdekében a játékosnak meg kell találnia az ellentmondást vagy a hazugságot társai szavai közt, és az ellenérvet tartalmazó igazság lövedékkel le kell lőnie. Alkalomadtán félrevezető, akadályozó szövegek is megjelennek a képernyőn, lilával szedve, melyet ha a játékos ártalmatlanít, időt nyer. Továbbá rendelkezésére áll egy Koncentráció mérő is, mely lassít a vita tempóján, megkönnyítve ezzel a célzást. Ezek az apró kis dolgok a játék előrehaladtával egyre nehezebbé válnak. Az ellentmondások közé egyre több hamis vegyül, a lilával szedett szöveg blokkolja a hazugságot, és a rendelkezésre álló idő is folyamatosan csökken.

Az Epifánia Anagram egy olyan puzzle játék, mely során a játékosnak bizonyos betűket kell lelőnie ahhoz, hogy rájöjjön egy, az ügyet előrelendítő nyomra. A Gépfegyver Szócsata alkalmával a játékos egy másik tanulóval vitatkozik, a cél: meggyőzni ellenfelünket az igazunkról. A koncepció ugyanaz, mint a Nonstop Vita alkalmával – a képernyőn megjelenő szövegeket kell "igazság lövedékkel" ártalmatlanítani – annyi különbséggel, hogy itt a lövedék hamar elfogy. Ilyenkor bizonyos gombok kombinációjával újra lehet tölteni a tárat, természetesen ritmusra. Végül a Logika Csúcspontja az a játék, ahol a játékosnak összesítenie kell a gyilkosság menetét egy képregény formájában. Ha hibázik, elölről kell kezdenie az egész képregényt. A játékos osztályper alatti teljesítményét szívek jelzik. Ha rosszul válaszol, szíveket veszt, ám helyes bizonyítékok reprezentálása esetén visszanyeri azokat. Az osztálypernek akkor van vége, ha a játékos elveszti az összes szívét, vagy kifut az időből. Minden osztályper után a játék kiértékeli a játékos teljesítményét. Nagyon magas eredmény esetében Monokuma-tallér a jutalom.

Szereplők Naegi Makoto Név: Naegi Makoto ( 苗木 – facsemete; 誠 – őszinteség, nyíltság) Születésnap: február 5 Magasság: 160 cm Súly: 52 kg Mellkas: 75 cm Hiper Szuper középiskolai kategória/Végső: mázlista/remény

A játék főszereplője, a játékos az ő narrációjával viszi végig a játékot. Sorsolás alapján nyer felvételt a Remény Akadémiájára, ám már az első nap, amint belép a kapun, furcsa szédülés vesz rajta erőt. Legjobb tulajdonságai közé tartozik az optimizmusa, a szerencséje és a logikus gondolkodása. Képes a legkétségbeejtőbb helyzetben is megragadni a reményt. Erősen támaszkodik társaira, szereti és becsüli őket, elvesztésük megrázza őt. Az utolsó osztályper alkalmával, mikor szembeszállnak Enosimával, új titulust kap, ezzel ő lesz a Szuper középiskolai kategória: Remény. Azon kevesek egyike, aki élve kijut a Remény akadémiájáról. Kijutása után összeáll a túlélőkkel, és létrehoz egy alapot (Jövőbeli Alap – Future Foundation), mely segítségével a remény diákjai felvehetik a harcot az Enoshima okozta katasztrófával, mely az emberiséget fenyegeti. Van egy húga, Komaru, aki a Danganronpa: Another Episode egyik főszereplője.

Japán szinkronhangja: Ogata Megumi

Angol szinkronhangja: Bryce Papenbrook Kirigiri Kyoko Név: Kirigiri Kyoko ( 霧切 – Ködvágó 響子 – Visszhang, Gyermek ) Születésnap: október 6 Magasság: 167 cm Súly: 48 kg Mellkas: 82 cm Hiper Szuper középiskolai kategória/Végső: detektív

Csendes és rejtelmes, nagyon intelligens lány, aki a történet elején szinte semmire sem emlékszik a múltjából, a saját tehetségére sem. Azonban a gyilkosok utáni nyomozásban hatalmas segítséget nyújt Naeginek, mivel úgy néz ki, hogy mindent észrevesz, és valahogy mindig először oldja meg az akadémia rejtélyeit. Kirgiri később visszaemlékszik, hogy ő igazából A Szuper Középiskolai Detektív, és azért jött el ebbe az iskolába, hogy találkozzon, és egyben lezárjon mindent az apjával, az akadémia igazgatójával, aki elhagyta őt kisgyerekkorában. Nehezen nyílik meg, és nem egyszerű elnyerni a bizalmát, de ha sikerül, ő mindig ott van, hogy segítsen a barátainak, és kimentse őket a bajból. Saját vallása szerint mindig is nehezen tudta kontrollálni az érzéseit (Pedig ő a legpasszívabb szereplő a játékban, általában pókerarccal reagál mindenre). Az események során szoros barátságot köt Naegivel, és együtt mentik meg a megmaradt diákokat Enoshima pusztításától. A gyilkos játék egyik túlélője, aki Naegi oldalán dolgozni kezd a Jövőbeli Alapnál, visszaverve Enoshima követőinek támadásait. Tulajdonképpen ő tekinthető a történet női főszereplőjének, a lányok közül ő szerepel a legtöbbet a képernyőn.

Japán szinkronhangja: Yōko Hikasa

Angol szinkronhangja: Erika Harlacher

Togami Byakuya Név: Togami Byakuya (白夜- Fehér Éjszaka 十神- Tíz Isten ) Születésnap: május 5 Magasság: 185 cm Súly: 68 kg Mellkas: 81 cm Hiper Szuper középiskolai kategória/Végső: örökös