Ulti néven két magyar kártyával játszható kártyajáték is ismert, az egyszerű ulti és a rablóulti. Az előbbit a hétköznapok során inkább talonmáriásnak, míg az utóbbit egyszerűen ulti vagy ultimó néven szoktuk emlegetni. A kártyajátékok hivatalos leírásaiban ma a rablóulti szabályrendszere szerepel ulti néven.
Az ulti a legbonyolultabb kártyajátékok egyike, a legtöbb szerencsejátékkal ellentétben a játék során a szerencsén kívül nagy szerep jut a gondolkodásnak és a logikának is.
Szükséges hozzá 3 vagy 4 játékos (utóbbi esetben minden körben egyikük kimarad és ő az osztó). Egy 32 lapos magyar kártya vagy egy „csonkított” francia kártya, amelyből kivették a 2-es, 3-as, 4-es, 5-ös és 6-os lapokat. Pontjegyzésre alkalmas papír, és/vagy pontszámolásra alkalmas pénz, gyufa, bab...
A játék ismertetése A játék lényege, hogy az adott játékfordulóban a játékos a legtöbb pontot jegyezze. A játék menete az óramutató járásával ellentétes irányba történik. Az osztótól balra ülő személy emeli el a paklit, a jobbra ülő kezd. Aki kezd, az kapja a képpel lefelé fordított két lap – más néven talon – első megtekintésének lehetőségét. Az osztás után a játék két részre tagozódik. A licitre és a „bizonyításra”. Az elsőben az egyik játékos vállalásokat tesz, míg a másodikban (a hívások-ütések során) derül ki, hogy képes-e állni a szavát.
Licitálás Aki megnézi a talont, annak az alábbi táblázat szerint mindig kell egy úgynevezett bemondást (vagy más néven licitálást) tennie, miután visszahelyezett a talon helyére két általa kiválasztott, képpel lefelé fordított kártyát. Ez a bemondás nem lehet az előző bemondásoknál alacsonyabb vagy azokkal azonos szinten, így mindig legalább eggyel nagyobb szintre kell licitálni. A talon első megtekintője a táblázatból bármelyik elemet kiválaszthatja. Egy bemondás után a következő játékos két dolgot tehet: felveszi a talont („benyúl”), de akkor az előzőnél nagyobbat kell mondania, vagy helyben hagyja és passzol. A harmadik játékos előtt is ugyanez a lehetőség áll. Ha bármelyikük bemond egy új licitet, akkor egy újabb licitkör kezdődik, így tehát minden játékosnak van lehetősége az adott licitmondást felülbírálni, teljesen a Piros 20-100 ulti terített durchmars-ig. Sőt, a kört kezdő játékosnak is lehetősége van erre, és egy magasabb bemondással újabb kört kezdhet, anélkül, hogy valaki rajta kívül látta volna a lent fekvő két kártyát. Teheti ezt úgy is, hogy ehhez újra felveszi (és cserélheti) az általa az imént lerakott talont (ezt hívják önrablásnakRablóulti – Rablóulti-társasági (Hozzáférés: 2015. november 21.)) vagy akár lent is hagyhatja. Ha a játék (végrehajtó része) elkezdődik, a bemondó félreteszi a talont, és csak a játék végén fedi fel a többiek előtt.
Első kör A játék második része (hívások, ütések) akkor kezdődik el, amikor a legutolsó bemondást (tkp. vállalást) egyik játékos sem akarja felülbírálni. Ekkor a bemondó játékoson van a sor, hogy elkezdje a játékot. Ha nem piros előtaggal kezdődő, de aduval rendelkező bemondást tett, akkor az adu színének megnevezésével, majd egy kártya lerakásával kezdi meg a játékot. A játék lényege: színre színt, ha nincs, akkor adut kell rakni, és mindig kötelező felülütnie (amennyiben van rá lehetősége) a lerakott kártyát a soron következő játékosnak. Az első körben történik még a kézben tartott bélák ( azonos színű felső-király párok) bemondása is, amelyek az adu színéből 40-et, más színből 20-at érnek. Az első kör jellemzője még a kontrázás, melynek lényege, hogy a bemondás egyes részeit, vagy egészét többszörös pontszámra emelik a nagyobb nyeremény reményében. Ez ellen a második kör elején tehet a bemondó egy újra kontrázást, mely újra megduplázhatja a pontszámokat és amit a védők már nem kontrázhatnak tovább. A kontra szintek lejjebb találhatóak. Aki viszi az adott kört, az a kártyákat lefordítja és maga elé leteszi, és ő lesz a következő hívó.
Terítés Terített játékoknál a bemondó a második kör elején kiteríti lapjait, esetleg a védők is terítenek. A terítés színek és erősség szerint rendezett lapokkal történik. A vitás helyzetek elkerülése érdekében érdemes tisztázni a terítés értelmezését, több megoldás is elfogadott. A legegyszerűbb esetben mindenki terít, de úgy is játsszák, hogy csak a bemondó terít – ezzel a játék érdekesebbé tehető, hisz a két védő nem ismeri a talon tartalmát.
A bemondónak a játék bármely pontján joga van teríteni és kiterített lapokból játszani – például ha már foghatatlanná vált a korábbi gyengébb lapja. A védő játékosok a terített játékok kivételével nem teríthetnek – ha azonban a felvevő terített, a védők is teríthetnek, de ez nem kötelező.
Utolsó kör és számolás A játék menete 10 körre tagolódik, mivel minden játékosnak 10 kártya van kezdésnél a kezében. Aki a 10. kört nyeri (azaz övé az utolsó ütés) az +10 pontot kap a számolásnál. A lapok elfogytával kezdődik a számolás, ennek lényege, hogy kié a „parti” vagy az egész játék (passz, piros passz esetében). A számolásnál az utolsó ütés 10-et, minden ász és 10-es 10-et ér, a bélákkal együtt, a kihívók pontjait összeadjuk és összehasonlítjuk a bemondóéval. Az nyeri a partit aki(k)nek több a pontja. A parti alapesetben 1 vagy egyszeres pontot jegyez, de ha 100 ponttal nyernek a másik ellenében, akkor az a kétszeresét jegyzi. Amennyiben a talonban tízes és/vagy ász található, akkor az a védők pontjaihoz számítandó.
Ha a bemondó vagy a védők összesen 100-at jelentenek király-felső párokkal 1x40-et +3x20-at, ez is 80-nak számít, nem lehet kizárólag jelentésekkel nyerni a partit, legalább egy ászt, tízest vagy az utolsó ütést el kell vinni a győzelemhez.https://ultiblog.hu Ha elbukik az ulti bemondás, úgy a bemondója dupláját fizeti ki a védőknek, tehát színben 8, pirosban 16 egységet, csendes játékban pedig 4 és piros csendes bukott ulti 8-8-at „ér”.
Eredmények kifizetése A játék végén történik a kifizetés. Az egyszerű szimpla megkontrázatlan és előtag nélküli partiknál nagyon egyszerű, a táblázat szerint zajlik. Ha kontra volt akkor a kontrák milyenségét és mennyiségét is figyelembe kell venni, az előtagokkal együtt. Ha már megtörtént az összesítés, csak azután következik a kifizetés, mivel könnyen előfordulhat a pénz az ablakban szituáció.
Pár megjegyzés:
ha a 100 vagy több pont viszi a partit, akkor az bemondás nélkül is a kétszeresét éri (csendes 100) ha sima passz kontrázva van, és abból csendes ulti lesz, akkor a kontra arra is érvényes (de akkor a parti értékét nem számoljuk), valamint ugyanez igaz bármire, amiből csendes ulti lesz. 40-100 és 20-100 esetében több bélás (király, felső egy színből) bemondása nem lehetséges, tehát a számolásnál sem számítanak
Bedobás A játék feladása a bemondó által az első kör megkezdése előtt a licit kontrázott alappontjainak kifizetésével. Ilyenkor nincs játék csak fizetés, és új játszma kezdődik. Jellemzően akkor fordul elő ha a licitáló hazardírozott vagy rontani akarta más lapját, de rajta hagyták a bemondást.
Szabálytalanság (renonsz) A játékos nem tesz eleget a játék szabályainak (pl. nem üt fölül nagyobb értékű azonos színű lappal vagy aduval, pedig tudna). Ilyen a partner segítése is (pl. 40 jelentése, mikor nincs parti). Ekkor a többiek beismertetik a hamiskártyással, hogy hibát követett el, és kifizettetik a kör után kontrákkal együtt fizetendő összeg dupláját. Szabálytalanságot a felvevő (bemondó) vagy valamelyik védő is elkövethet, ez utóbbi esetben a vétkesnek a társával azonosan fizetnie kell.
Licittáblázat
Pont (nyerő)Pont (elbukva)LicitCsendes 100Csendes ultiCsendes durchmarsAdu színe12Passz2 (!)233-féle24Piros passz4 (!)46Piros4840-100-233-féle4+14+1Négy ász2 (!)--3-féle4+18+1Ulti2 (!)-33-féle510Betli----612Durchmars-2-3-féle612Színtelen durchmars----81640-100 négy ász-2-3-féle81640-100 ulti--33-féle816Piros 40-100-46Piros81620-100-233-féle8+116+1Ulti négy ász2--3-féle8+28+2Piros négy ász44-Piros8+216+2Piros ulti4 (!)-6Piros1020Piros betli vagy rebetli----102040-100 durchmars-2-3-féle1020Ulti durchmars2--3-féle122440-100 ulti négy ász---3-féle122420-100 négy ász-2-3-féle122420-100 ulti--33-féle1224Redurchmars----1224Piros durchmars---Piros1224Terített durchmars---3-féle142840-100 ulti durchmars---3-féle142820-100 durchmars-2-3-féle163220-100 ulti négy ász---3-féle1632Piros 40-100 ulti--6Piros1632Piros 40-100 négy ász-4-Piros1632Piros 20-100-46Piros163240-100 terített durchmars-2-3-féle1632Ulti terített durchmars---3-féle16+232+2Piros ulti négy ász4--Piros183620-100 ulti durchmars---3-féle204040-100 ulti terített durchmars---3-féle2040Piros 40-100 durchmars-4-Piros2040Piros ulti durchmars4--Piros204020-100 terített durchmars-2-3-féle2040Terített betli----244820-100 ulti terített durchmars---3-féle2448Piros 40-100 ulti négy ász---Piros2448Piros 20-100 négy ász-4-Piros2448Piros 20-100 ulti--6Piros2448Piros terített durchmars44-Piros2448Színtelen terített durchmars----2856Piros 40-100 ulti durchmars---Piros2856Piros 20-100 durchmars-4-Piros3264Piros 20-100 ulti négy ász---Piros3264Piros 40-100 terített durchmars-4-Piros3264Piros ulti terített durchmars4--Piros3672Piros 20-100 ulti durchmars---Piros4080Piros 40-100 ulti terített durchmars---Piros4080Piros 20-100 terített durchmars-4-Piros4896Piros 20-100 ulti terített durchmars---Piros
Magyarázat a pontok értelmezéséhez: a pont (nyerő) mezőt a felvevő (bemondó) kaphatja meg, akkor ha a teljesítését véghez vitte, ekkor a másik két játékos ezt az összeget kifizeti neki, tehát ezt ő kétszer nyeri meg. a pont (elbukva) mezőt a védők kaphatják meg a felvevőtől, ha a bemondását nem tudja teljesíteni. Tehát ezt az összeget a felvevő kétszeresen elbukja, mert mindkét védőnek ki kell ugyanazt az összeget fizetnie.
Az ultijáték folyamatos fejlődését jelzi, hogy egyre több ultis társaság – így az internetes portálok játékosai is – az előbbi liciteket újabb vállalással egészítették ki (vélhetően Dr. Kovács Endre Ultikódex c. könyve nyomán). Ez a licit pedig a 4 ász, amikor a felvevő azt vállalja, hogy a játék során mind a négy ászt elviszi. A különféle licitrendszerek mára egyetértenek abban, hogy a négy ász értéke 4 (pirosban 8) egység, ami kiegészül a partival, tehát – ugyanúgy mint az ulti – 4+1 (8+2) egységet ér. A négy ászt bármilyen más licittel lehet összetett vállalásként mondani, kivéve a durchmarsot. Az ulti szabályainak naprakészsége miatt a négy-ász bemondások is bekerültek a licittáblázatba.
A 4 tízes játék hasonlóan a 4 ász licithez azt jelenti, hogy a bemondója vállalja: mind a 4 tízes lapot elüti, ezt a licitet csupán néhány járásban játsszák, értéke a 4 ász duplája.
A 24 egységen felüli bemondások már összetett bemondások, egymás kombinálásával, és egymás értékszámának összeadásával jöttek létre. Így a legnagyobb nyerhető pont kontrázás nélkül, alap partin 48 egység. A pontokkal kapcsolatban fontos megjegyezni, hogy a játék előtt tisztázva legyen, hogy játsszák-e a rebetlit, redurchmarst. A 20-100 értéke valahol 8, de általában 6 értéket ér. Durchmars 7, redurchmars 14. Ha a színek különböző értékűek, akkor az ulti egy bonyolultabb változatáról, a színlicites rablóultiról beszélünk.
Itt a makk szín 1x-es, a zöld színű bemondások 2x, a tök 3x, a piros színű licitek pedig 4x-es szorzót jelentenek az alapértékekhez képest.
Csendes bemondások A csendes bemondások annyit jelentenek, hogy az elején nem történtek meg bemondásra, csak a végén a 10. körben vagy a 10. kör után a számolásnál derül rájuk fény. Így a csendes bemondásoknak 4 fajtája van.
Csendes 100: Ha a védők vagy a bemondó össze tudnak gyűjteni 100 vagy több pontot. Ez bélákkal és ütésekkel együtt lehetséges. Ha valaki összegyűjtötte, akkor a pontérték a dupláját éri. Ez egy embernél akár lehet csendes 40-100 vagy csendes 20-100 is. A fenti táblázatból leolvasható. A (!)-lel jelöltek esetén csak a partira adott kontrák számítanak és azok szorzódnak kettővel, az ultira nem, minden más licitnél a csendes bemondás(oka)t a legnagyobb kontra pontértéke szorozza, az alábbi két csendes bemondásnál is.