A mutató (angolul pointer) az informatikában egy olyan változó, amely memóriacímet tartalmaz. A mutató egy programozó számára gyakran a leghatékonyabb eszköz a memória közvetlen elérésére.

Felhasználása A mutatók leggyakrabban az alábbi feladatokra használhatók: a dinamikus memória (heap) kezelésére osztálypéldányokban (objektumokban) tárolt változók és tagfüggvényeik elérésére változók függvényeknek történő referenciakénti átadásához

További információk

Donald E. Knuth: A számítógép-programozás művészete Illés Zoltán: Programozás C# nyelven Stroustrup: C++ Style and Technique FAQ Kondorosi Károly, Szirmay-Kalos László, László Zoltán : Objektum orientált szoftverfejlesztés C# - Mutatók használata .NET-ben - Software Online

Kategória:Számítógép-programozás