A Cut the Rope: Experiments egy nagysikerű videójáték, amely 2011. augusztus 4-én debütált az App Store-on. A nagydíjazott Cut the Rope videójáték folytatása.

A játék menete Akárcsak az előző Cut the Rope játékban, úgy itt is minden egyes pályájának lényege, hogy a cukorkát az Om Nom nevű kis zöld lény szájába juttassa a játékos. Az édesség egy vagy több kötélen lóg, amit a játékos az ujjával suhintva elvághat, illetve számos egyéb módon befolyásolhatja a cukorka célba jutását, például a légbuborékokba juttatva felfelé kezd szállni, irányát pedig fújtatókkal lehetséges változtatni.

Az újabb szintcsomagok további elemeket adnak hozzá a játékmenethez, az alapjátékban jelenleg 17, egyenként 25 pályából álló szint található, míg az Experiments 8 szintet tartalmaz, amik szintén 25 pályából állnak (Részletesen lásd itt.) A böngészős változatban 3 pálya található, ezek 9 szintből állnak, az első kettő pálya szintjeit pedig az alapjáték szintjei közül választottak ki.

A játék másodlagos célja, hogy a pályákon szétszórt három csillagot érintve juttassa a játékos a kis lényhez. A pályák végén egy pontszámot kap a játékos, melynek értéke függ az összegyűjtött csillagok számától és a teljesítéshez szükséges időtől.

Szintek Itt találhatóak a Cut the Rope: Experiments játékhoz tartozó szintfelosztások. # Szint eredeti neve Pályák száma Debütálás dátuma 1 Getting Started 25 2006. október 4. 2 Shooting the Candy 2007. március 30. 3 Sticky Steps 2007. szeptember 27. 4 Rocket Science 2008. január 9. 5 Bath Time 2008. november 14. 6 Handy Candy 2009. június 17. 7 Ant Hill 2011. december 21. 8 Bamboo Chutes (Extra) 2014. november 12.

Fogadtatás

A közönség siker mellett a játék a kritikusok körében is pozitív visszhangot váltott ki, a Metacritic oldalán 14 értékelés alapján 93 pontos átlaggal rendelkezik. Az IGN kiemelte, hogy a játék hasonlóan addiktív, mint az Angry Birds, pozitívumként a nagyszerű fejtörőket, a közel tökéletes irányítási mechanizmust és az aranyos hangulatot említették értékelésükben. A GameSpot frissnek, kihívásokban gazdagnak, nagyszerűnek és nagyon szórakoztatónak nevezte a játékot, ám negatívumként értékelték azt, hogy néha egyes részeknél nehéz a precíz mozdulatokat végrehajtani.

A 2011-es Apple Worldwide Developers Conference díjátadóján a Cut the Rope elnyerte az Apple Design Award díját, márciusban pedig a 7. BAFTA videójátékos díjátadó keretében megkapta a Legjobb kézikonzolos játéknak járó címet, elsőként az iOS alkalmazások köréből.

2011 júliusában a ZeptoLab bejelentette, hogy az Ape Entertainment képregény kiadóval karöltve egy önállóan futtatható alkalmazásként elkészítik a játék képregény változatát, ami előzménytörténetként szolgál a játékhoz és Om Nom múltjára is fény derül.

Jegyzetek

Kategória:2011 videójátékai Kategória:Android-játékok Kategória:BlackBerry 10-játékok Kategória:IOS-játékok Kategória:Logikai videójátékok