A Fort Boyard egy francia show-műsor, amit Jacques Antoine hozott létre és először 1990. július 7-én jelent meg a televízióban (Les Clés de Fort Boyard címmel, ezt később rövidítették). Külföldi televíziós társaságok is forgattak itt, köztük Magyarország is a TV2 által 2000-ben, 2024-ben az RTL által Fort Boyard – Az erőd címen. Franciaországban a legnézettebb műsor, a világon pedig a 4. helyen van a Lehetetlen küldetés, a Rettegés Foka és a Survivor után. A felvétel helyszíne Nyugat-Franciaországban az Aix és Oléron szigetek közt található tengeri erőd.

Szereplők Jacques (André Bouchet) és Jean (Alain Prévost) a két törpenövésű segéd, aki elvezeti a játékosokat a mesterhez, a következő kihíváshoz, előkészíti a kihíváshoz szükséges tárgyakat és bezárja őket, ha kifutnak az időből. Felindra (Monique Angeon) a tigrismester aki a tigrisekkel van egy térben, ő tereli be a fináléban őket a ketreceikbe és elfordítja a tigris alakú kapcsolót, amikor a játékosok megalkották a jelszót. Monsieur la Bull , Yves Marchesseau Jacques és Jean társaságában](Yves Marchesseau) volt aki a gongszóval jelezte a játék kezdetét és az idő lejártát, bezárta a cellákba akik kifutottak az időből. 2014-ben ott kellett hagynia a műsort egészségügyi okokból és még abban az évben nyelőcsőrák és cukorbetegség következtében meghalt. Szerepét Felindra vette át.

Magyar változat

Egyéb változatok

Több jelentős eltérés is előfordul az egyes nemzetek között. Van olyan, hogy kétnapos a játék és az éjszakát ott töltik a játékosok. A rabokat nem engedik el, hanem a börtönben kell lenniük és teljesíteni kell egy kihívást, hogy kiszabaduljanak Az újabb évadokban feltűnik Mr. Tchan, akinél az egész csapat közösen van jelen a kihívásban, hogy kiszabadítsák a feladat alatt fekvő társukat. Mr. Tchan adatlapja a műsor weboldalán Az I. és II. rész között lehet még egy megmérettetés, ahol az erőd tanácsosaival kell megmérkőzni különféle logikai játékokban. Itt az dől el, hogy hány másodperc előnnyel vagy hátránnyal indulnak a fináléban.

Csapatok A csapatok ötfősek voltak, általában 3 férfi és 2 nő. CsapatnévElvitt pénzJelszó a kincstárhoz5-letesek466100óriásFort-boyler920280medveHarci kutyák50000semmiKabalák50000törökFranciadrazsé376690hordóAranka723710kakasKaktusz575400levélLe Moulin410350kalózKalandorok50000halálGuppi687630tojásÖreg Taták749890pokolKangyal507080létraAranyeső241360kockaLajhárok114420méreg

Kihívások és kalandok leírásai

Kihívások A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni. Helye az Erődben Francia név Magyar fordítás Leírás Használatban 1. emelet, 114 Aiguilleur A játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót. 1998-2002 2. emelet, 216 Bonneteau Itt a piros, hol a piros? A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot. 1990-2000; 2003-2013 2. emelet, 213 Tapis Roulant Futószalag A játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető. 1995- 2. emelet, 203 Cellule qui rétrécit A kulcsár rémálma Ki kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed. 1992-2009 2. emelet, 209 Colonne du libraire A könyvkereskedő oszlopa A kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot. 1997-2000 2. emelet, 214 Cylindres Hengerek A játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak 1993- 1. emelet, 120 Dauphin A játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot. 2000-2010 2. emelet, 217 Débarras A hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tilitolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot. 1994-2004 1. emelet, 110 Échelle infernale Fel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok. 1993-2009 2. emelet, 208 Manolier Kézibicikli A játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet. 2000-2015 1. emelet, 101 Menotte Bilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti. 1996-2013 1. emelet, 105 Mur Fal A kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe. 2000-2001 1. emelet, 106 Museum Múzeum A játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül. 1996- Terasz, világítótorony Père Fouras Az admirális A toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni. 1990- 2. emelet, 221 Pierres extérieures Egy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából. 1990-2010 2. emelet, 220 Baguettes Két hatalmas kínai evőpálcikával kell három kínai vázát az egyik oldalról a másikba juttatni egy akadálypályán. 2000-2013 1. emelet, 102 Porteur d'eau Egy cső segítségével vizet kell tölteni az akadálypálya végén lévő három csőbe. Ezek teljesítésével a mérőóra mutatóján lévő kulcs egy lyukon keresztül kivehető. 1999-2005 2. emelet, 205 Précipice extérieur Az erőd külső falától kell megközelíteni egy vakablakot, amiben megtalálható a kulcs. Az idő csak akkor indul, ha a játékosra felszerelték a hevedert, viszont visszafelé le kell tudnia venni a kijutáshoz. 1995-2001; 2003-2011 1. emelet, 120 Scie Két erős játékosnak el kell fűrészelnie egy fadarabot, ezután tudják a kulcsot kiszedni. A fűrész végére súlyok vannak elhelyezve, ezzel nehezítve a műveletet. 1999-2000 2. emelet, 211 Table instable Lengőasztal Két játékos szükséges hozzá: az egyik ráfekszik az asztalra, a másik el kezdi tekerni a kart, ami az asztalt a magasba emeli, majd elég magasan meghúzza a mellette lévő kart, ami kinyitja a kulcsot tartalmazó tartót, amit a másik játékosnak ki kell szednie. 2000 2. emelet, 206 Taupe A kulcs három méter magasan van, ezért a játékosnak ki kell szabadítania a homokozóból három fadobozt, hogy erre felállva elérje azt. 1999-2003 1. emelet, 111 Tirlitournette A játékos először találkozik Jabával a kalózzal, aki ad neki egy korongot, amit a játékosnak be kell illesztenie egy szerkezetbe úgy, hogy közben a létra, amin áll, folyamatosan forog. 7 korongot szükséges behelyezni a győzelemhez. 2000 1. emelet, 119 Tiroirs A kulcs egy elzárt területen van. Oda közvetlenül be nem lehet menni, hanem kis zöld lapocskákat kell becsúsztatni, így a kulcs egyre közelebb kerül a kijárathoz. A kieső lapokat egy akadálypálya végén lehet kiszedni, majd megismételni a műveletet, amíg a kulcs kiszedhető. 2000-2002 1. emelet, 113 Toile d'araignée A játékosnak egy forgó pókhálóba kell belemásznia, majd egy eszközzel kiszabadítani a kulcsot egy dobozból. 1996-2000 1. emelet, 107 Tourniquet A kulcs egy dobozban van a forgóajtóban. A játékosnak hat szárnyas csavart kell kicsavaroznia a győzelemhez, de közben folyamatosan mozognia kell a forgóajtó miatt. 1998-2012 2. emelet, 224 Tuyau transparent A játékosnak egy hosszú, átlátszó csövön kell felkúsznia a cső legvégére, hogy az ott lógó kulcsot felszedje, majd kijutni. 1990-2008; 2010

Kalandok A kalandok során kulcssavakat kell gyűjteni. Ezeket nagyrészt szelencékben lehet megtalálni.