Az Exatlon Hungary egy 2019. január 2-án indult, török licencen alapuló ügyességi és extrémsport vetélkedő műsor, amelyet a TV2 sugároz.
Története Az első évad 2019. január 2-án indult a TV2-n. Az első három évad műsorvezetője Palik László volt, majd 2021-es váratlan távozása miatt a negyedik évad műsorvezetője Monoki Lehel lett. A második évadtól kezdődően egy új online riporterrel bővült a műsor. A második és a harmadik évadban ezt a pozíciót Gelencsér Tímea töltötte be, majd a negyedik évadban Nagy Réka vette át a szerepet.
A 2022-es Exatlon Hungary negyedik évada All Star évad volt, vagyis az addigi 3 évad legeredményesebb versenyzői küzdöttek meg a főnyereményért és a dicsőségért.
2025. december 7-én a Sztárban sztár All Stars második évadának döntőjében Fischer Gábor bejelentette, hogy Palik László és Gelencsér Tímea műsorvezetésével 2026-ban visszatér a műsor, egyúttal elindult az új évadba a jelentkezés.
Évadok Bajnokok Kihívók
Évad Adások száma Játékosok száma Eredeti sugárzás Győztes(ek) Másodikhelyezett(ek) Harmadikhelyezett(ek) Műsorvezető Riporter Eredeti adó Évadpremier Évadfinálé 1. 81 25 2019. január 2. 2019. április 22. Huszti Katalin Esztergályos Patrik Gelencsér Tímea Palik László x43px|link=TV2 (Magyarország) 2. 109 29 2020. január 1. 2020. június 1. Busa Gabriella Pap Dorka Szabó Dorottya Gelencsér Tímea Böjte Dávid Adu László Dániel Kempf Zozo 3. 113 34 2020. december 28. 2021. június 4. Szente Gréta Buzás Dorottya Kőnig Anna Herczeg-Kis Bálint Wald Ákos Jósa Dániel 4. 71 28 2022. január 3. 2022. április 10. Szente Gréta Busa Gabriella Besenyei Boglárka Monoki Lehel Nagy Réka Jósa Dániel Herczeg-Kis Bálint Nagy Dániel 5.42 20 2026. március 23. 2026. május 17. Szabó Réka Ekler Luca Csóri Dorka Palik László Gelencsér Tímea Koplányi Gábor Valkusz Máté Lencse László
Csapatversenyek Játékok A vetélkedő első, a játék jelentősebb részét kitevő szakasza csapatversenyekből áll. A játékot két ellenkező csapat, a Bajnokok és a Kihívók 8-8 (a negyedik - All Star - és az 5. évadban már 10-10) játékossal kezdik meg. A Bajnokok csapata profi élsportolókból van összeválogatva, míg a Kihívók csapata amatőr sportolókból, hétköznapi emberekből tevődik össze. Az egyes versenynapokon a csapatok akadálypályákon és a pályák végén lévő ügyességi játékokon harcolnak napról napra, változó célok érdekében. A győzelemhez 10 pontot kell megszerezni.A negyedik évadban azonban egy új szabály lépett életbe: A csapatjáték két szettből áll, egy szett 7 pontig tart. Az első szettben csak a lányok versenyeznek, a második szettben pedig csak a fiúk, néha viszont előfordul, hogy ezt felcserélik. Ha az első két szett után 1-1 az állás, akkor következik a döntő szett, ami 3 nyert pontig tart. Az 5. évadban jött egy újítás: Minden csapatverseny végén a nap leggyorsabb női és férfi játékosa kap 1 karkötőt. Ha egy versenyző összegyűjt 4 karkötőt, akkor kap 1 medált. Az egyes játékok a következőek:
Villa játék: A villa játék során dől el az, hogy az elkövetkező hetet melyik csapat milyen körülmények között tölti el. A nyertes csapat egy luxusvillába költözhet, saját szobával, medencével és korlátlan ételfogyasztással. A vesztes csapat pedig egy fűtetlen, egy légterű, meleg vízzel nem rendelkező táborba kell hogy vonuljon a következő villajátékig. Bázisjáték: Az 5. évad egyik újítása. A villa játékhoz hasonlóan itt is az a tét, hogy milyen körülmények között töltik a csapatok az elkövetkező hetet, azonban itt az a csavar, hogy a két csapat szállását csupán egy üvegfal választja el, így látják, hogy a másik csapat mit csinál. A nyertes csapat a luxus bázisba költözik, saját szobával, medencével, konyhával, fitnesszhelyiséggel, ügyességi eszközökkel és azok gyakorlására szolgáló hellyel és korlátlan ételfogyasztással. A vesztes csapat pedig az egy légterű, meleg vízzel nem rendelkező, korlátozott élelemmel ellátott és korlátozott gyakorlási lehetőséggel (az ügyességi játékokra) rendelkező puritán bázison kell éljen a következő bázisjátékig. Jutalomjáték: A jutalomjáték napján a csapatok ajándékokért, kalandokért, élményekért küzdenek meg egymással. Jellemzően a jutalmak 3, ritkábban 2 csillag mögé vannak elrejtve, melyek közül a győztes csapat egyik tagja, általában az utolsó pontot szerző személy, választhat egyet. ExaBall: Az ExaBall játék az Exatlon negyedik - All Star - évadában mutatkozott be, ahol az Exa-Arénában a kézilabdához hasonló versenyben küzdhettek meg egymással a csapatok. Mindkét csapat 1-1 kapust, valamint 3-3 mezőnyjátékost delegálhatott a játékba, akik közül mindkét oldalon legalább 1 női és 1 férfi játékosnak kellett lennie. A győztes csapatnak 2 szettet kellett megnyernie, 1 szett 10 percig tartott, ez idő alatt a mezőnyjátékosok szabadon lecserélhetők voltak. Ha a két szett után 1-1 volt az állás, akkor jöhetett a döntő szett, ami 5 percig tartott. A győztes csapat extra ajándékokkal (pl. medálra beváltható karkötőkkel, ügyességi eszközökkel) gazdagodott. Ügyességi játék: Az ügyességi játék az Exatlon negyedik - All Star - évadában volt látható két alkalommal az Exa-Arénában, mint egyfajta minijáték. 3 féle ügyességi feladatot kellett - meghatározott sorrendben - teljesíteni a versenyzőknek. Az első ilyen ügyességi játék során aki először teljesítette az utolsó ügyességi feladatot, annak a csapat színére festett zászlót kellett meglengetni a győzelemhez (a második ügyességi játéknál már nem kellett zászlót meglengetni a győzelemhez). Az ügyességi játék 5 pontig tartott, a győztes csapat tagjai medálra beváltható karkötőkkel gazdagodtak. Rajzatlon: Az ügyességi játékhoz hasonló minijáték volt a rajzatlon az Exatlon negyedik - All Star - évadában, ami szintén két alkalommal került megrendezésre. Az activityhez hasonló játékban párban versenyeztek egymással a versenyzők: az egyikük rajzolt, a másikuknak pedig minél több szót ki kellett találnia 90 másodperc alatt. A rajzoló összesen 3 alkalommal passzolhatott, vagyis ennyiszer ugorhatta át a soron következő feladványt. Annak a csapatnak a párosa nyerte az adott pontot, aki több szót kitalált 90 másodperc alatt. Az a csapat nyerte meg a rajzatlont, aki összesen 4 pontot tudott elérni, a győztes csapat tagjai - az ügyességi játékhoz hasonlóan - medálra beváltható karkötőkkel gazdagodtak. Pénz játék: A pénz játék az Exatlon első évadában volt látható, ahol a versenyzők egyéni játékban küzdhettek meg a napi pénznyereményért. A pénz játékokon 1 nő és 1 férfi nyerhetett pénzt. A mérkőzéseket sorsolással döntötték el és egyenes kiesési rendszer alapján zajlott. A döntőbe jutott versenyzőknek a pénznyeremény megszerzéséhez kétszer is le kellett győzniük az ellenfelüket. Joker játék: A joker játék az Exatlon második évadában mutatkozott be, amely során a csapatok taktikai újrajátszás lehetőségéért küzdenek. A nyertes csapat egy korongot kap jutalomként, amelynek felmutatásával 1-1 elbukott férfi és női mérkőzés újrajátszását kérhetik. A joker korong a következő joker játékig bármelyik másik csapatversenyen felhasználható egészen 9-9-es állásig. Előny játék: Az előny játék során a győztes csapat általában egy a rendezők által eldöntött előnyhöz juthat, ritkábban csillagok közül választhat véletlenszerűen. A nyert előnyt a csapat az elkövetkezendő végjátékon használhatja fel. Előfordul, hogy a nyertes csapat könnyítést kap a parkour pályán vagy az ügyességi játék során, illetve az is, hogy a vesztes csapat kap nehezítést. Végjáték: A végjáték napján a csapatok a bentmaradásért küzdenek meg. A vesztes csapat leggyengébb statisztikával rendelkező tagja a végjátékot követően köteles párbajra menni. Az ellenfelét a csapat legjobb statisztikával rendelkező tagja kell, hogy meghatározza úgy, hogy saját magát nem jelölheti párbajra. Előfordul olyan is, hogy kétfordulós a végjáték, ekkor a csapatoknak két fordulót is meg kell nyerniük ahhoz, hogy elkerüljék a párbajt. Abban az esetben, ha a két forduló után 1-1 az állás, akkor jön a végjátékok végjátéka, ahol már nem 10, hanem 5 pontig megy a játék és a kiválasztási szabály is eltérő a többi csapatversenyéhez képest. A negyedik - All Star - és az 5. évadban kétfordulós végjátékokra került sor, és amennyiben a két fordulót eltérő csapat nyerte meg, akkor mindkét csapat kénytelen volt versenyzőket delegálni az aktuális párbajra. Medál játék: A medál játék során a versenyzők egyéni játékban életet adó medálokért küzdhetnek meg. Az egyes játékokon 1 nő és 1 férfi nyerhet medált. A mérkőzéseket sorsolással döntik el és egyenes kiesési rendszer alapján zajlanak. A döntőbe jutott versenyzőknek a medál megszerzéséhez kétszer is le kell győzniük az ellenfelüket és jellemzően az ügyességi játékon is bonyolítanak a szervezők. A medál birtokosok a medáljaikat párbajok során használhatják fel, amely több esetben is mentett már meg játékosokat kieséstől. Továbbá a medál tulajdonosoknak lehetőségük van átruházni medáljaikat bármelyik párbajozóra, amennyiben azt ők elfogadják.A negyedik - All Star - és az 5. évadban azonban a medál játék során nem közvetlenül egymással, hanem az idővel kellett megküzdeniük a versenyzőknek. Minden versenyző egyesével teljesítette az akadálypályát és a hozzá tartozó ügyességi feladatot, majd a 3 legjobb idővel rendelkező férfi és női versenyző továbbjutott a döntőbe. A döntőben a legjobb időt teljesítő férfi és női versenyző nyerte meg az életet jelentő medált. Ezen kívül sor került csapatos medál játékra is, ahol a 7 győztes pontot elérő csapat 1 medállal gazdagodott, amit párbaj során felajánlhatott az egyik párbajozónak. Az egyénileg megszerzett medálokat az előző évadokkal ellentétben nem lehetett átruházni. Párbaj: A párbaj során dől el az, hogy kinek kell elhagynia az Exatlont. Az Exatlon első évadában az első néhány párbajon a játékosok 3-3 életet kaptak és akinek legalább 1 élete megmaradt, az folytathatta a versenyt. Azonban a játék előrehaladtával a párbajozók már csupán 2-2 életet kaptak, aki elvesztett 2 életet, az elvesztett 1 pontot és a párbajt az nyerte meg, aki 2 pontot szerzett. Minden egyes pont után ügyességi feladatot cseréltek a szervezők. Az Exatlon második évadától a párbajozók 4-4 élettel vágnak neki a párbajnak és akinek legalább 1 élete megmarad, az folytathatja tovább a versenyt.A negyedik - All Star - és az 5. évadban a végjáték eredményétől függően előfordult vegyes párbaj is. Ekkor a Bajnokok és a Kihívók leggyengébb statisztikájú versenyzője mellé (amennyiben nem volt sok sérült vagy védett játékos) a legjobb statisztikájú játékosok delegáltak 1-1 versenyzőt, így egy négyes párbajra került sor. A párbaj előfutamában a két-két csapattárs küzdött meg egymással, és aki először elérte a 3 pontot (az 5. évadban 4 pontot), az kiült és elkerülte a főpárbajt. A főpárbajon az előfutam két vesztes versenyzője küzdött meg egymással, és aki először elérte a 4 pontot, az maradhatott versenyben.
Ezeken kívül előfordul olyan versenynap is, amikor dupla tétért küzdenek a versenyzők. Ezek az alábbi csapatversenyekből tevődnek össze: Villa játék + Jutalomjáték: A győztes csapat a villa mellé a jutalmat is megnyeri. Villa játék + Előny játék: A győztes csapat a villa mellé az előnyt is megszerzi, amit a végjátékon használhat fel. Villa játék + Végjáték: Ez kétfordulós végjáték alkalmával fordul elő, amikor a győztes csapat a villa mellé a végjáték első fordulóját is megnyeri. Jutalomjáték + Előny játék: A jutalom mellé az előnyt is megszerzi a csapat, amit a végjátékon használhat fel. Jutalomjáték + Joker játék: A jutalom mellé a Jokert is megszerzi a csapat, amit a következő Joker játékig használhat fel. Joker játék + Előny játék: A Joker mellé az előnyt is megszerzi a csapat, vagyis egy dupla előnnyel kezdheti meg a végjátékot. Emellett a harmadik évadban már tripla tétet is rendeztek: Villa játék + Előny játék + Joker játék.
Kiválasztás