A Super Mario Bros. 3 a Super Mario sorozat harmadik része, mely Nintendo Entertainment System konzolra jelent meg . A játék őrületes sikert tudhat magáénak, sokan a világ egyik legjobb játékának tartják, köszönhetően annak, hogy úgy tettek sok újdonságot és kihívást a játékba, hogy közben mit sem veszített az eredeti Mario hangulatból, mely a Super Mario Bros. nyújtott, így a játék csak még több lett. Nagyon sok újdonsággal találkozhatunk itt, melyek később számos Mario játékban visszaköszönnek továbbfejlesztve. A játék a maga 15 milliós eladásával a legsikeresebb NES játék, melyet nem adtak gép mellé, és bár mára már néhány utódja túlszárnyalta ezt az eladást, akkoriban bekerült a Guinness Rekordok könyvébe is, és sokáig tudta tartani ott magát.

Történet Bowser visszatért a Gomba Királyságba, és magával hozta a hét gyermekét, akiket elküldött a hét világba, hogy elrabolja a királyok varázspálcáit, és valamilyen lénnyé átváltoztatva őket átvegyék az uralmat. Mindegyik világ utolsó pályája maga a kastély, ahol Toad kér segítséget, majd felszállunk az éppen emelkedő Halálhajóra. Ha sikeresen megküzdünk Bowser egyik gyerekével, visszavesszük a varázspálcát, és visszaváltoztatjuk a királyt. Hercegnő a 8. világban van, itt küzdünk meg Bowserrel.

Játékmenet A játék az elődjéhez képest nagyon sok új kihívást rejt, melyek csak még jobban erősítették a Mario-hangulatot, ezért ez sok Mario-játékos kedvence, bár sok újabb gamer nehéznek tartja ezt a játékot. Amikor elkezdjük a játékot, a térképen találjuk magunkat. Mind a nyolc világnak egyedi térképe és zenéje van, azokon lehet a pályákra menni, melyet egy kis számozott négyzet jelez. Ebben a játékban ugyanúgy rá lehet ugrani az ellenségek fejére, ám Mario erejétől függően több módon is meg lehet ölni őket. Minden pálya végén egy Roulette Box-ot találunk, ahol gomba, virág és csillag alakzatok váltakoznak. Ha megütjük, az egyiket megkapjuk, a képernyő jobb alsó sarkán tárolódik. Ha három egyformát összegyűjtünk, extra életeket kapunk. A Mini-kastélyokban és a kastélyokban főellenségek várnak ránk. A térképen találunk még Pikk-négyzetet, itt szerencsejátékot és memóriajátékot (utóbbi csak egy idő után jelenik meg) játszhatunk. Ha jó időben nyomjuk meg az A-gombot, egy alakzat jön ki, melyekért szintén extra életek járnak. A Toad háza tárgyakat rejt, melyek a tárgy-menübe kerülnek. A tárgy-menüt csak a térképen tudjuk megnyitni, és tárgyakkal különböző erőkkel ruházhatjuk fel hősünket.

A nyolc világ A játék egyik legsikeresebb újítása a térkép. Itt találjuk kis négyzetekben a pályák sorszámozását, valamint találunk Mini-Kastélyt, Kastélyt, Toad házat, Pikk-négyzetet, ahol szerencsejátékot játszhatunk. Továbbá még találunk nem térképhez kapcsolt helyeket, például Kalapács-harcot, Toad boltját, Memóriajátékot. A térképen meghatározott útvonalon mehetünk. Nagyon tájhű, az adott világ jellegzetességéhez hasonló épületet, tájakat láthatunk, és annál a négyzetnél, ahol a környéken víz van, ott víz alatt fogunk menni, tehát minden tekintetben fantasztikus lett a kivitelezés.

1. világ, a sztyeppék országa

A sztyeppék országában Larry Koopa garázdálkodik, és a királyt kutyává változtatta (vagy Cobrat-tá az All-Stars verzióvan). Ez a világ egy síkság, a háttérben egy-egy dombot, a térkép alsó részén sziklákat láthatunk. A Kastély a dél-keleti részen találjuk, várárok veszi körül. Itt még egyszerűbb ellenfelekkel találkozunk, mint például Goomba, Koopa Troopa, Piranha Plant, Koopa Paratroopa. Ebben a világban hat pálya, két Toad-háza, egy Pikk-négyzet, egy Mini-kastély és a Kastély van.

2. világ, a puszták országa

A puszták országában hatalmas sivatagot találunk, rengeteg homokkal (néhol futóhomok), piramisokkal, pálmafákkal. A puszták országában Morton Koopa Jr. változtatta át a királyt pókká (Hoopstarrá az All-Stars verzióban). Néhány új ellenséggel találkozunk, mint például Tűzkígyó, Mérges Nap, Tűztestvérek, akik igencsak elrejtőztek. Ahhoz, hogy megtaláljuk őket, a sziklát kell kalapáccsal széttörni. Ők őrzik a Varázsfuvolát. A világban öt pálya van, egy piramis, egy futóhomok-pálya, egy Mini-kastély, két Pikk-négyzet, három Toad-háza, és a Kastély.

3. világ, a vizek országa

Egy ország tele tengerekkel, egy-egy pálya a földön van, de döntő többségében víz alatt úszunk. Ezt a világot Wendy O. Koopa hajtotta uralma alá, és a királyt Spike-ká (Dino Rhinóvá az All-Stars verzióban) változtatta. A térkép középső részén az úton, melyen mehetünk hidakat találunk, ezek váltakozva nyílnak ki, és csukódnak le. Bár az előző világban is találtunk csöveket, itt használni kell, mert a nagy kastélyhoz csak így tudunk eljutni. Mivel ez egy víz alatti világ, így sok víz alatti ellenséggel találkozunk, például Cheep-Cheep, Blooper, vagy a Big Bertha, aki a szájában hordozza kicsinyét. Ebben a világban 9 pálya, 2 Mini-Kastély, 5 Toad-háza, 5 Pikk-négyzet, és a Kastély van. Néhány Pikk-négyzetet, és Toad-házát csak hajóval tudunk elérni, melyet a kikötőben találunk.

4. világ, az óriások országa

Ebben a világban szinte minden ellenség óriási, Mario hozzájuk képest nagyon kicsi. Ez a világ lényegében egy síkság, de nagy területen találunk vizet is. Itt találkozunk először Bullet Billel, szinte mindenki más ismert, csak óriásra nőttek. Ezt a világot Iggy Koopa támadta meg, és a királyt egy narancssárga dinoszaurusszá (Donkey Kong Jr.-rá az All-Stars verzióban) változtatta. Itt hat pálya, két Mini-Kastély, négy Toad-Háza, kettő Pikk-négyzet és a Kastély található.

5. világ, az ég országa

Ez a világ két részre van osztva. Először a földön kezdünk, majd, ha teljesítettünk három pályát, akkor a spirálozott kastélyba jutunk el, mely az égbe visz fel minket, itt folytatjuk utunkat. Itt találkozunk először a híres Kuribo cipőjével, mely egy hatalmas cipő, és olyan erős, hogy még a Spiny-ket, és a Piranha Plantokat is meg tudjuk ölni vele. Ezt a világot Roy Koopa foglalta el, és a királyt keselyűvé (Albatossá az All-Stars verzióban) változtatta. Itt találkozunk először Para-Bettle-ökkel, melyek fején utazni lehet. A világban 9 pálya (ebből három a földön), két Mini-kastély, három Toad-háza, három Pikk-négyzet és a Kastély van. Az égből bármikor vissza lehet menni a földre, de ha vissza akarunk ismét menni, akkor teljesítenünk kell a pályát.

6. világ, a jég országa

A pálya hóval és jéggel van fedve, így nagyon kell vigyázni, mert csúszós úton megyünk! Néhány befagyasztott négyzetet találunk a pályán, azokban érme, vagy ellenség van, az ellenség érmékké változtathatók. Ezt a világot Lemmy Koopa hódította meg, és a király fókává (Monty Mole-lá az All-Stars verzióban) változtatta. Ez a világ hatalmas, 10 pálya, 3 Mini-Kastély, 2 Toad-Háza, 3 Pikk-négyzet, és a kastély van rajta.

7. világ, a csövek országa

Ez a világ sok kis szigetből áll, és csövekkel tudunk átjutni egyikből a másikba. Olyan sok csövet találunk a pályákon, hogy könnyű összezavarodni, hogy melyik is visz tovább. Ebbe a világba Ludwig Von. Koopa tört be, és a királyt Piranha Plant-tá (Yoshivá az All-Stars verzióban) változtatta át. Itt 9 pálya, 2 Mini-kastély, 2 Nipper Plant pálya (a Pikk-négyzetek helyett), 3 Toad-háza és a kastély található. Ezen világban található a híres "Leghosszabb Cső" játékhiba.

8. világ, a sötétség országa

Itt találkozunk Bowserrel. Ez a világ tele van tankokkal, csatahajókkal, és kézicsapdákkal. A kézicsapdák egy rövid pályára visznek, amit érdemes végigvinni, mert a pálya végén egy Szuper Levél a jutalmunk. Ebben a világban 2 pálya, 1 Mini-Kastély, 2 Tank, 2 Csatahajó, 3 kézicsapja, és Bowser kastélya van, ahol megmenthetjük Hercegnőt.

Ezen kívül még van egy Warp-világ, amit a Varázsfuvola aktiválásával érhetünk el. Itt későbbi világokba mehetünk el.

Tárgy-menüben fellelhető elemek Szupergomba: Használatakor Mario Super Mario-vá változik.

Tűzvirág: Mario tűzlabdákat tud tőle dobálni.

Szuperlevél: Mario mosómedve lesz, és tud repülni, lassan ereszkedni, illetve farokkal téglát törni (4. világban nem) és ellenségeket leküzdeni.

Békajelmez: Mario tőle jobban és pontosabban tud úszni.

Tanuki-jelmez: Mario ettől szoborrá tud változni, továbbá ugyanazon funkciói vannak, mint a szuperlevélnek.

Kalapács-jelmez: Ettől Mario kalapácsot tud hajítani.

Lakitu felhője: Ezen tárggyal egy pályát ki tudunk hagyni. Használatakor a felhő eltűnik.

P-szárny: Ezzel Mario egy pálya erejéig folyamatosan repülő módban van. Miután vége a pályának, a P-szárny eltűnik, és visszaváltozunk Mosómedvévé.

Csillag: Ezzel Mario sérthetetlen lesz kb. 7 másodpercig, és minden ellenfelet letarol, amihez hozzáér.

Vasmacska: Ez sokak szerint egy rejtélyes tárgy, pedig nagyon nem az. A világban egyszer lehet alkalmazni. Aktiválásakor a Halálhajó nem fog a térképen elmozdulni, hanem a kastélyban marad.

Kalapács: Ha szikla van az utunkban (térkép), akkor azt a kalapáccsal szét tudjuk törni.

Fuvola: Ezzel a varázsfuvolával világokat tudunk átugrani.

Zenedoboz: Eme tárggyal a Kalapács-testvéreket lehet elaltatni, így abba nem tudunk belépni.

Irányítás Egy pályán:

Control Pad: Mozogni (Az alsó gombbal az alsó csövekbe tudunk bemenni és guggolni tudunk, a felső gombbal az A-gombbal együtt a felső csövekbe tudunk bemenni)

A-gomb: Ugrás / Repülés

B-gomb: Futás / P-mérő (Repülés-mérő) növelése / tűzgolyó dobás)

START-gomb: Jelenleg játszott játék szüneteltetése

A térképen:

Control Pad: Mozogni

B-gomb: A tárgy-menü megnyitása

A-gomb: A kiválasztott tárgy aktiválása / Belépni a pályába

Mario formái Mario – Mario leggyengébb alakja, így kezdjük a játékot. Ha megérintünk egy ellenfelet, meghalunk.

Super Mario – Ha felveszünk egy Szuper Gombát, Super Marióvá változunk, így téglákat is össze tudunk törni. Ha megérintünk egy ellenfelet, akkor visszaváltozunk kis Marióvá.

Tűz Mario – Ha felveszünk egy tűzvirágot, akkor Tűz Marióvá változunk, így távolból tűzgolyóval meg tudjuk ölni az ellenfeleket. Ha megérintünk egy ellenfelet, akkor visszaváltozunk Super Marióvá.

Mosómedve Mario – Ha felveszünk egy Szuper Levelet, akkor Mosómedve Marióvá változunk. Ezzel repülni tudunk, ha elég gyorsan futunk, és ha forgunk egyet, a farkunkkal kilökhetjük az ellenfelet. Ha megsebződünk, akkor Super Marióvá változunk vissza.

Sérthetetlen Mario – Ha felveszünk egy csillagot, akkor sérthetetlenné válunk egy rövid időre, és minden ellenséget letarolunk, mely az utunkba kerül. Ha beleesünk egy szakadékba, vagy lávába, ugyanúgy meghalunk.

P-Szárny – Ha a térképen felvesszük a P-Szárnyat, akkor Mosómedve Mario leszünk, és Mario mellkasán megjelenik egy P betű. Így egy pályát végig tudunk repülni, amíg meg nem sebződünk. Azaz a P-mérő folyamatosan aktív lesz.

Béka-Mario – Ha felveszünk egy Béka-mezt, Mario magára ölti, és gyorsabban és pontosabban tud úszni, de szárazföldön nagyon nehezen mozog.

Mosómedve-mez Mario – Ha felveszünk egy Mosómedve-mezt, Mario magára ölti, és nemcsak a Mosómedve Mario előnyeit élvezhetjük, hanem szoborrá tudunk változni egy kis időre (kb. 3 másodperc), és így nem tudnak megsebezni az ellenségek.

Kalapács-Mario – Ha felveszünk egy Kalapács-mezt, Mario magára ölti, és kalapácsokat tud dobni, ellenségeket meg tud vele ölni. Ha leguggol, a hátulján levő páncél megvédi a Piranha Plant által dobott tűzvirágtól, viszont így nem tudunk lecsúszni a lejtőn.

Kuribo-Mario – Csak az 5-3 pályán lehet használni, mivel csak ott találjuk meg Kuribo cipőjét. Ha alulról kilökjük, akkor Goomba kiesik belőle, így a cipő felszabadul. Ezzel Spiny-kat és Piranha Plant-okat tudunk megölni.

A játék japán verziójában akármilyen formában vagyunk, ha megsebződünk, kis Marióvá változunk vissza. Amerikai kiadásban ez nem így van.

Ellenségek Battle Mode

Fighter Fly Fireball Sidestepper

Goombák

Goomba Óriás Goomba Micro-Goomba Paragoomba Pile Driver Micro-Goomba Red Goomba Shoe Goomba

Koopák

Koopa Troopa Koopa Paratroopa Óriás Koopa Troopa Óriás Koopa Paratroopa Spike

Beetle-ök

Buzzy Beetle Buster Beetle Para-Beetle

Piranha növények

Muncher Nipper Plant