A 1-2-Switch partijáték, melyet a Nintendo EPD fejlesztett és a Nintendo jelentetett meg 2017. március 3-án, a Nintendo Switch nyitócímeként. A játék alaposan kihasználja a rendszer Joy-Con kontrollerei által nyújtott lehetőségeket, a játékosoknak egymással szemben elhelyezkedve kell különböző minijátékokat teljesíteni. A játékból 2019-ig 3,01 millió példányt adtak el, ezzel a platform egyik legkelendőbb játéka lett, a megosztott kritikai fogadtatás ellenére.

Játékmenet A 1-2-Switch partijáték, melyben a játékosok rendszerint nem a képernyőn megjelenő vizuális eseményekre, hanem hangutasításokra és a Switch Joy-Con kontrollereinek funkcionalitásaira reagálnak, miközben számos különböző minijátékban részt vehetnek. A 1-2-Switchben összesen 28 minijáték van, a legtöbbjükben két játékos vesz részt, mindkettőjük a Joy-Con kontrollerek 1-1 felét használják és a játék által gyakran arra vannak buzdítva, hogy a játékok során egymást figyeljék. A minijátékok elején megjelenő oktatóvideókat leszámítva a játékosok elsősorban hangutasításokra és a Joy-Con rezgőfunkciójára hagyatkoznak annak megítélésére, hogy hogyan teljesítenek az egyes játékokban.

Fejlesztés Miután a Nintendo 2017 januárjában bejelentette a játékot a Nintendo Switch-rendezvényen, a cég hat minijátékot is bemutatott a közönségnek. A játékot használták a Nintendo Joy-Con HD rezgés és infravörös mozgásérzékelő kamera képességeinek bemutatására.

A Nintendo of America több képviselője a fejős minijáték és a Nintendo Switch promóciójának részeként egy woodstocki tejgazdaságban tehenfejőversenyben vett részt.

Fogadtatás

A 1-2-Switch a Metacritic kritikaösszegző oldal adatai szerint „megosztott” kritikai fogadtatásban részesült. A PETA amerikai állatjogi szervezet kritizálta a fejős minijátékot, a Nintendót a tett „elédeskedésével” vádolva.

A játékot az első bemutatóvideója után többen a WarioWare sorozathoz hasonlították. Ben Skipper az International Business Times magazinban megjegyezte a játék szexuális utalásait.

A Nintendo azon döntését, hogy a rendszertől különállóan jelentette meg a játékot számos kritika érte; többen úgy gondolták, hogy a Wii Sportshoz hasonlóan a rendszer mellé kellett volna csomagolni azt, azonban a Nintendo elmondása szerint azért hagyták meg a vásárlóknak a játék különálló megvásárlásának lehetőségét, hogy ezzel se növeljék a Switch árát, amivel potenciálisan elérdekteleníthették volna a vásárlókat és veszélyeztethették volna a konzol eladásait. Cory Arnold a Destructoid weboldalon kritizálta az igazi egyjátékos mód hiányát, sőt szerinte a minijátékok rosszabbak, mint a Wii Sportsban találhatók, mivel semmiféle előmenetel sincs bennük.

A Nintendo adatai szerint 2017 áprilisáig világszerte közel kétmillió példányt szállítottak le a játékból. 2018 márciusáig ez a szám kétmillió fölé emelkedett. 2019 márciusáig az összeladások elérték a 3,01 millió példányt.

Díjak Év Díj Kategória Eredmény Forrás 2018 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Irányítás, kétdimenziós vagy limitált háromdimenziós játék Játék, zene- vagy teljesítményalapú

Fordítás

Jegyzetek

További információk A játék weboldala

Kategória:2017 videójátékai Kategória:Japánban fejlesztett videójátékok Kategória:Nintendo-játékok Kategória:Nintendo Switch-játékok Kategória:Nintendo Switch exkluzív játékok