A qatch elsősorban a kézilabda, továbbá más labdajátékok alapjaira épülő sport, melyet két háromfős csapat játszik Teq asztalon teremben vagy szabadban. A qatch taktikai sportág. Alternatív edzésmódszerként alkalmazható a labdakezelés és a labda nélküli helyezkedés magas szintű fejlesztésére kézilabdázóknak.
Qatch története A qatch története egészen 2012-ig nyúlik vissza, amikor egy teqball forgatáson a résztvevők gyerekei is kipróbálták a játékot a szünetekben, viszont még nem voltak elég ügyesek lábbal, hiszen csupán 5-6 évesek voltak. Ezért elkezdték dobálni a labdát a Teq asztal egyik feléről a másikra, amit egy-két pattanás után el is kaptak. Ezen felbuzdulva a szülők is beálltak és a lábbal kevésbé ügyesek is játszottak. Innen indul tehát a qatch eredete, aminek eleinte az volt a neve, hogy teqdodge. Ezt követően elkezdődött a játék szabályainak kidolgozása és az idők során több vonal, illetve pontrendszere is volt a qatch-nek. Eleinte kettő a kettő ellen játszották és az asztal rövidebb oldalától három különböző távolságban voltak lehelyezve a vonalak. Akkoriban ez a három vonal alkotta a pályát és attól függően, hogy melyik vonal mögül dobták el a labdát, 1-2-3 pontot lehetett szerezni. Sokáig csak szivacskézilabdával játszották, azonban emellett számos másik labdát is kipróbáltak, majd hosszas tesztelések után jutottak el odáig, hogy a normál kézilabda lesz a legmegfelelőbb. 2015-ben a Siófok KC csapatához került egy Teq asztal, amit több korosztály is tesztelt hónapokon keresztül. 2019-től már majdnem a ma is használatos hatszög alakú vonalrendszert használták, viszont ekkor még volt egy úgynevezett szervaboksz, ahonnan az első dobást el kellett végezni. Ezt követően számos promóciós esemény és tesztelés következett, aminek egy újabb vonal- és pontrendszer lett az eredménye. Ekkor alakult ki a ma is használt, hexagon alakú vonalrendszer, ahol már nem volt a korábbiakhoz hasonlóan szervaboksz. 2019-ben három versenyt is rendeztek, majd 2020-ban a qatch első világbajnoksága is megrendezésre került, aminek eredménye egy újabb, de már csak minimális szabályváltozás volt, ami kizárólag a pontrendszert érintette. Eltörölték a büntetőpontokat és ezzel együtt a büntetődobást is, valamint az egy game megnyeréséhez szükséges pontok száma nyolc helyett tizenkettőre növekedett. 2020 februárja óta ezeket a szabályokat használják a játék során.
Qatch pálya bélyegkép|Qatch pálya A játéktér minimum 15 méter széles és 14 méter hosszú. A belmagasságnak minimum 7 méternek kell lennie. Versenyeken a játéktér hivatalos mérete lehet nagyobb a minimum mérethez képest, a pálya pontos méretéről a versenyszervezők döntenek.
Vonalrendszer A játéktérnek hatszög alakú vonalrendszere van, amely alapvonalakból és oldalvonalakból áll. A középvonal a játéktér közepén helyezkedik el, és két egyenlő térfélre osztja a pályát. Az alapvonal külső széle 2,5 méterre helyezkedik el a Teq asztal végétől. Az oldalvonalak összekötik az alapvonalat és a középvonalat. Az oldalvonalak külső széle az asztal szélétől 3,5 méterre érintik a középvonalat. A játékteret tisztán látható vonalak jelzik, melyek minimum 50 mm szélesek, és a színük különbözik a játéktér borításától.
Labda
A női versenyen használt labda 2-es méretű kézilabda, melynek borítása bőrből vagy szintetikus anyagból készül. Méretét tekintve a kerülete nem kisebb, mint 54 cm és nem nagyobb, mint 56 cm. Súlya nem kevesebb, mint 325 g és nem több, mint 375 g. A labdában lévő levegő nyomása a meccs kezdetekor 0.15 bar.
A férfi versenyen használt labda 3-as méretű kézilabda, melynek borítása bőrből vagy szintetikus anyagból készül. Méretét tekintve a kerülete nem kisebb, mint 58 cm és nem nagyobb, mint 60 cm. Súlya nem kevesebb, mint 425 g és nem több, mint 475 g. A labdában lévő levegő nyomása a meccs kezdetekor 0.15 bar.
A versenyen használt labda színének eltérőnek kell lennie a Teq asztal és a játéktér borításának színétől is. A labda tapadását segítő bármilyen anyag használata nem megengedett.
Teq asztal A Teq asztal játékfelületének görbületét, a játékfelület legmagasabb és legalacsonyabb pontjának távolsága, valamint a Teq asztal legalacsonyabb (legtávolibb) és a háló legmagasabb pontja közötti távolság határozza meg. A Teq asztal játékfelületének a talajtól mért legmagasabb pontja 760 mm, míg a legalacsonyabb pontja 565 mm. A vízszintes távolság a Teq asztal legalacsonyabb pontja és a háló között 1490 mm. A Teq asztaloknak három fajtájuk van: a TEQ One, a TEQ Smart és a TEQ Lite.
Szabályok
Definíciók
A csapat maximum 4 játékosból áll, amelyből egyszerre három játékos játszik. Labdamenetnek nevezzük az az időtartamot, amely alatt a labda játékban van. Pontot érő labdamenet az, amely pontszerzéssel végződik. Nyitódobásnak nevezzük azt, amikor a védekező játékos az alapvonal mögül játékba hozza a labdát. Újrajátszásnak hívják azt a helyzetet, amikor egy labdamenet során egyik csapat sem kap pontot, ilyenkor a labdamenetet meg kell ismételni. A védekező játékos az a játékos, aki az ellenfél játékosaival azonos oldalon áll. Egy csapatban egy védekező játékos van. A támadó játékos az a játékos, aki a saját csapattársával azonos oldalon áll. Egy csapatban két támadó játékos van. A fogadójátékos az a játékos, aki először érinti a labdát a nyitódobást követően. Edgeball az, amikor a labda a Teq asztal élére pattan, és láthatóan irányt változtat. Sideball az, amikor a labda a Teq asztal oldalát a játékfelület alatt éri. A fő játékvezető az a személy, aki felügyeli a játékot. Az asszisztens játékvezető az a személy, aki a fő játékvezető munkáját segíti a játék alatt. A jegyzőkönyv író az a személy, aki a jegyzőkönyvet írja és kezeli az eredményjelző/TeqRef alkalmazást.
A game, a szett és a mérkőzés A mérkőzést két 3 fős csapat játssza. Egy mérkőzés megnyeréséhez a versenylebonyolításától függően egy vagy több szettet kell megnyerni. Egy szett két nyert game-ből áll. Egy game 12 megnyert pontból áll. A döntő szettet, ami egy nyert game-ig tart, legalább két ponttal kell megnyerni (például: 12-10 vagy 13-11). A csapatoknak minden game után térfelet kell cserélniük. A döntő szettben akkor kell térfelet cserélniük, ha az összpontszám 12 vagy annak többszöröse.
Nyitódobás A játékot a védekező játékos kezdi a csapattársnak dobott labdával az alapvonal mögül. A nyitódobás során a dobó játékos egyik lábának érintkeznie kell a talajjal. A nyitódobás során a dobó játékos nem léphet rá vagy lépheti át az alapvonalat. A nyitódobást egy vagy két kézzel is el lehet végezni. A védekező játékosnak 3 másodperce van elvégeznie a nyitódobást, ha mind a két csapat készen áll és a játékvezető is engedélyt adott rá (kézjelzéssel). A labda a védekező játékos kezét elhagyva addig van játékban, amíg az adott menet ponttal vagy újrajátszással nem végződik. A védekező játékos egymás után háromszor kezdi meg a labdamenetet nyitódobással, azonban labdamenetenként csak egy lehetősége van érvényes nyitódobást végrehajtani. Ha a nyitódobás során a labda hozzáér a hálóhoz vagy a Teq asztal éléhez, széléhez, akkor az ellenfél kap pontot. A nyitódobás során a labdának pattannia kell egyet a Teq asztal túlsó felén, mielőtt a védekező játékos csapattársa hozzáérhet. Ha a nyitódobás során egynél többet pattan a labda a Teq asztal túlsó felén, akkor az ellenfél pontot kap. A nyitódobás során az ellenfél összes játékosának a hatszögön kívül kell tartózkodnia. Azoknak a játékosoknak, akik egy oldalon állnak a védekező játékossal legalább 1 méterre kell elhelyezkedniük a dobást végrehajtó játékostól. A nyitódobás során a fogadójátékos és a csapattársa bárhol elhelyezkedhet a pályán, akár a hatszögön belül is. Amint a fogadójátékos megérinti a labdát, az ellenfél védekező játékosa beléphet a hatszögön belülre, hogy védekezzen. A nyitódobást három érvényes labdamenetenként váltakozva hajtják végre a csapatok. Ha a nyitódobást végző játékost megzavarják és/vagy nem kívánja elvégezni a nyitódobást, akkor ezt azonnal jeleznie kell a játékvezetőnek.
Labda megjátszása A játékosok bármely testrészükkel érinthetik a labdát, beleértve a lábukat is, abban az esetben, ha a labdát az ellenfél játékosa dobja. A játékosok a labda birtoklásának érdekében menthetnek lábbal, viszont a csapattársuknak nem rúghatják oda a labdát. A csapattárstól érkező labdát a láb térd alatti részével érinteni nem szabad. A labdát leütni és vezetni sem szabad. A támadóknak minimum egyszer passzolniuk kell, mielőtt átjátsszák a labdát. A támadók maximum háromszor passzolhatnak, mielőtt átjátsszák a labdát. Pattintott átadás lehetséges talajon és a Teq asztalon is. Pattintott átadás során a labda csak egyszer pattanhat a talajon, a hálón vagy a Teq asztalon. A játékosok maximum három másodpercig birtokolhatják a labdát. A labdát birtokló játékosnak maximum három lépés engedélyezett. Minden esetben a játékvezető dönt, hogy a labdát szabályosan játszották-e meg.
Átjátszás A labdát egy vagy kétkezes dobás eredményeként lehet átjátszani. Átjátszani a labdát csak akkor lehet, ha az már a dobó játékos birtokában van. A labdát a Teq asztal túlsó felére visszaütni nem lehet. A nyitódobás utáni első passzból légidobással átjátszani a labdát nem lehet. Az átjátszás során a labdának egyszer pattannia kell a Teq asztal túlsó felén. Az átjátszás után, a védekező játékosnak a legrövidebb úton el kell hagynia a hatszöget, és vissza kell állnia az alapvonal mögé úgy, hogy közben nem akadályozza az ellenfél játékosait. Az átjátszás során a dobó játékos semelyik testrészével sem érintheti vagy lépheti át a hatszög vonalait. A labda átjátszása után a játékosok nem léphetnek rá a hatszög vonalaira, és dobás után azon belülre sem érkezhetnek. Ha az ellenfél elkapta a labdát vagy pontot szereztek az átadásból, a játékosok újra beléphetnek a hatszögön belülre. Légidobás esetén a hatszögön belülre vagy a vonalra való érkezés megengedett. Az átjátszás során a játékos semelyik testrészével sem érintheti vagy nyúlhat át a középvonalon, illetve annak képzeletbeli meghosszabbításán sem. Az átjátszás után a játékos semelyik testrészével sem érintheti vagy nyúlhat át a középvonalon, illetve annak képzeletbeli meghosszabbításán sem. Ha az átjátszott labda hozzáér a hálóhoz, majd utána a Teq asztalt túlsó felét is érinti, akkor az átjátszás érvényes és a játék folytatódik. Ha a labda visszapattan a hálóról a dobó játékoshoz, a labdamenetnek vége. Ha a labda egy passz után a hálóról visszapattan a másik támadó csapattárshoz, akkor még egy passzolás lehetséges vagy azonnal átjátszató a labda. Ha a labda két passz után a hálóról visszapattan a másik támadó csapattárshoz, akkor ez harmadik passznak számít ezért azonnal át kell játszani a labdát. Ha a labda három passz után a hálóról visszapattan a másik támadó csapattárshoz, a labdamenetnek vége. Az átjátszott labdát megérinteni csak a Teq asztalon való pattanás után lehet. Védekezés során, ha a labda a védekező játékos bármely testrészét érinti, és ezután a labda egyszer pattan a védekező térfelén beleértve a Teq asztalt is, vagy a Teq asztal túlsó felén, a játék folytatódik.
Edgeball Edgeball az, amikor a labda a Teq asztal túlsó felének élére pattan, és láthatóan irányt változtat. Ha a fogadó játékos elkapja a labdát mielőtt földet érne, akkor a labdamenet folytatódik. Ha a labdát egyetlen egy játékos sem érinti mielőtt földet érne, vagy a labda semmilyen más eszközt vagy a játékvezetőket nem érinti a játéktéren belül, a labdamenetet meg kell ismételni. Közvetlenül az edgeball után, ha a labda a Teq asztal túlsó felére pattan (bármi más megérintése nélkül), akkor a dobó játékos csapata kap pontot. Ha a labda az edgeball után ismét a Teq asztal élére pattan, anélkül, hogy bármi máshoz hozzáérne, akkor azt dupla edgeball-nak minősül és a dobó játékos csapata kap pontot.
Újrajátszás A labdamenetet a következő esetekben kell újrajátszani:
a labda a játék közben a Teq asztal éléről felfele pattan (edgeball) és a visszapattanó labdát egyik játékos sem érinti;