Az Astro Bot egy 2024-ben megjelent platformjáték, amelyet a Team Asobi fejlesztett és a Sony Interactive Entertainment adott ki a PlayStation 5 konzolra a PlayStation 30. évfordulójának megünneplésére. Az Astro’s Playroom (2020) folytatásaként ez az Astro Bot-sorozat ötödik része, és egyben a Team Asobi első játéka a Japan Studio-tól való különválásuk óta.

Játékmenet Az Astro Bot egy 3D-s platformjáték, amelyben a játékos a címszereplőt, egy Astro nevű kis robotot irányít a DualSense kontroller segítségével. Astro mozdulatkészlete megegyezik korábbi megjelenéseiben – az Astro Bot Rescue Mission és az Astro’s Playroom – látottakkal, megőrizve a képességét az ugrásra, lebegésre, ütésre és forgótámadásra. A víz alatti úszás lehetősége is visszatér az Astro Bot Rescue Mission-ből, miután az az Astro’s Playroomból kimaradt.

Szintek Az alapjáték 90 pályát tartalmaz, amelyek hat galaxisra és 60 bolygóra vannak felosztva. Minden pálya három különböző nehézségi szinten játszható: könnyű, normál és nehéz. A fő történeti pályák elsősorban a könnyű és normál nehézségi szintekhez tartoznak, míg az opcionális kihíváspályák főként a nehéz fokozathoz sorolhatók. A galaxisok és pályák közötti közlekedést a „Dual Speeder” nevű jármű biztosítja, amely egy PlayStation 5 DualSense kontroller formájú űrhajó. A Dual Speedert az analóg ravaszok folyamatos lenyomásával és a DualSense fizikai döntésével lehet irányítani. Szabadon mozoghat a pályaválasztó képernyőn is, ahol ütközhet közeledő aszteroidákkal, ezáltal feloldhatja a játék egyes opcionális pályáit, valamint összegyűjtheti a játék néhány kirakós darabját. Az Astro Bot Rescue Missionhöz hasonlóan minden pálya meghatározott számú robotot tartalmaz, akiket Astro-nak kell megmentenie: a fő platformpályákon általában hét robotot, míg a főellenség-harcokban és kihíváspályákon csak egy vagy két robotot. Minden világ megköveteli, hogy a játékos összegyűjtsön egy bizonyos számú robotot, mielőtt továbbhaladhatna. Összesen 327 robot menthető meg és toborozható: ebből 301 az alapjátékban, 22 ingyenes DLC-n keresztül, valamint 4 az ingyenesen játszható előzményjátékban, az Astro’s Playroomban teljesíthető küldetésekből szerezhető meg. A Rescue Missionnel ellentétben itt „V.I.P. robotok” is megmenthetők és toborozhatók – ezek olyan gyűjthető robotok, amelyek kinézetükben és viselkedésükben különböző PlayStation-karakterekre utalnak. A PlayStation történetének számos „mélyebb vágású” robotkaraktere a kihíváspályákon menthető meg. A V.I.P. robotok külalakja olyan franchise-okból származik, amelyek a Sony Interactive Entertainment tulajdonában vannak, illetve külső kiadókhoz kötődnek, például az Activision, Arc System Works, Argonaut Software, Atlus, Bandai Namco Entertainment, BlueTwelve Studio, Capcom, Crystal Dynamics, Ember Lab, Koei Tecmo, Konami, Mediatonic, Oddworld Inhabitants, Polyarc, SHIFT UP Corporation, Sega, THA LTD, Team17, Ubisoft és Young Horses.

Képességek és irányítás Astro 15 új képességhez fér hozzá, amelyek hozzákapcsolódnak, és javítják mind a mozgási, mind a harci képességeit. Ezek közül néhány új képesség például: Barkster, a bulldog alakú hajtómű (amely lehetővé teszi Astro számára, hogy légidash segítségével áttörjön ellenségeken és terepakadályokon), a Kétbékás Kesztyű (amellyel Astro távolról ütheti meg az ellenfeleket, valamint kilendülhet vagy kilőheti magát pirosra festett felületekről), illetve Handy-D, a majom (amellyel Astro banán alakú fogódzkodókon mászhat, köveket dobhat az ellenségekre, és földrengető csapást mérhet). A galaxisok végén található főellenség-harcok ezeknek a képességeknek a segítségével zajlanak.

Cselekmény

Astro, a PlayStation 5 konzolra emlékeztető anyahajó robotkapitánya, és robotlegénysége az űrt kutatják, amikor egy zöld űrlény, Space Bully Nebulax, rájuk támad, és kitépi az anyahajó CPU-ját. Az eszméletlen Astro és az anyahajó egy sivatagos bolygón zuhannak le, miközben a legénység és az anyahajó központi rendszerei szétszóródnak az egész univerzumban. Astro-t a Dual Speeder – egy kisebb, DualSense kontrollerre hasonlító űrhajó – éleszti fel, és együtt kezdenek műholdakat újraaktiválni, valamint galaxisokat felfedezni, hogy megmentsék a legénységet és újjáépítsék az anyahajót. A legénység segíti Astro-t abban, hogy hozzáférjen Nebulax csatlósaihoz, akiket legyőz, és tőlük visszaszerzi az anyahajó alkatrészeit – a rendszermemóriát Mighty Chewy-től, a gorillától; a szilárdtest-meghajtót Wako Tako-tól, a poliptól; a grafikus feldolgozóegységet Lady Venomara-tól, a kígyótól; a hűtőventilátort Mecha Leon-tól, a kaméleontól; valamint a hajóburkolatokat Falcon McFly-tól, a madártól. Útközben megment V.I.P. robotokat (vendégszereplőket más játékokból), és felfedez olyan bolygókat, amelyek az Ape Escape, God of War, Uncharted, LocoRoco és Horizon játékokon alapulnak. Miután minden alkatrészt, a CPU kivételével, visszaszereztek, Astro és legénysége régebbi PlayStation-hardverekre alapozott hajókra száll, és megalakítják a „PlaySquadron”-t, hogy szembeszálljanak Nebulax-szal, aki a játék során folyamatosan zaklatta az elesett CPU-t. Astro visszaszerzi a CPU-t, de amikor legyőzik Nebulax-t azzal, hogy felrobbantják az űrhajót, amihez az űrlény ragaszkodott, egy fekete lyuk keletkezik, amely elkezdi beszippantani Nebulaxot. Nebulax megfogja Astrot, hogy magával rántsa, de a legénység megpróbálja visszahúzni. Astro azonban nem engedi, hogy a legénység az ő érdekében áldozza fel magát: elengedi őket, és a fekete lyukba zuhan, amely végül szupernóvaként robban fel. A legénység gyászolja Astrot, és a szomorú stáblista kezdődik, de megszakad, amikor egy megsérült Astro visszahullik az anyahajóra. A legénység több robotja pótalkatrészeket talál, és segíti az anyahajó javítórendszereit, hogy újjáépítsék a kapitányt, aki újra életre kel. A legénység együtt ünnepli az újjáéledt Astrot, aki ismét elindul Dual Speederével, mielőtt a stáblista újra elkezdődne. Miután a tényleges stáblista befejeződik, egy súlyosan legyőzött Nebulax és csatlósai láthatók, amint az űrben lebegnek; fenyegetik a játékost, de hirtelen megjelenik a „THE END” felirat, ami elsodorja őket.

Fejlesztés Az Astro Bot fejlesztése gyakorlatilag az Astro’s Playroom befejezése után azonnal megkezdődött, és körülbelül három évig tartott, mintegy 60 fős fejlesztőcsapattal. A jelentések szerint ez a legnagyobb játék, amit a Team Asobi valaha készített. Ellentétben a korábbi címekkel, az Astro Bot Rescue Mission-nel és az Astro’s Playroom-mal, az Astro Bot-nak nincs alcíme. Nicolas Doucet, az Astro Bot kreatív igazgatója és producere elmondta, hogy ennek az volt az oka, hogy a sorozat számára egy új kezdetet jelentsen.

Fogadtatás

Az Astro Bot "egyetemes elismerést" kapott a kritikusoktól, a Metacritic értékelő oldal szerint.

Simon Cardy az IGN-től az Astro Bot-ot egy vidámparkhoz és Willy Wonka csokoládégyárához hasonlította, „minden sarkon és minden dupla ugrás után új izgalmat dobva eléd […] egy élvezetes keveréke a kísérletezésnek és az örömnek.” Úgy érezte továbbá, hogy ez a legjobb felhasználása a DualSense haptikus visszajelzésének és adaptív ravaszainak az Astro’s Playroom 2020-as megjelenése óta, és így jellemezte: „olyan, mintha valami pattogó cukorka csempésződött volna a kontrolleredbe, miközben sisteregve és csilingelve reagál mindenre, ami a képernyőn történik.”

Mark Delaney a GameSpot-tól dicsérte a pályatervezést, úgy érezte, az megbízhatóan előre tudja jelezni, mikor térnek le a játékosok a fő útvonalról, és ennek megfelelően titkokkal jutalmazza őket, „olyan, mint egy meglepetés ajándék a postán, amelynek feladója izgatottan várja, hogy megérkezett.” Delaney azt is írta, hogy Astro különféle képességei emelik a játékmenet színvonalát, de soha nem áldozzák fel a játékos alapvető irányítási érzését; ugyanakkor Astro víz alatti irányítását nem találta intuitívnak.

Díjak, elismerések ÉvDíjKategóriaEredmények2024Golden Joystick AwardsLegjobb audiódizájnAz év stúdiójaAz év játékaAz év konzoljátékaLegjobb vizuális dizájnLegjobb eredeti zeneEquinox Latam Game AwardsLegjobb PlayStation játékLegjobb családi játékLegjobb platformerAz év játékaLegjobb vizuális élményLegjobb audiovizuális élményTitanium AwardsAz év játékaLegjobb játékdizájnLegjobb művészeti rendezésLegjobb hangrendezésThe Game AwardsAz év játékaLegjobb rendezésLegjobb akció/kaland játékLegjobb családi játékLegjobb vizuális élményLegjobb zene/betétdalLegjobb audiovizuális élmény2025New York Game AwardsAz év játékaLegjobb játékzeneLegjobb játék gyereknek Legjobb világD.I.C.E. AwardsAz év játékaAz év családi játékaKiemelkedő teljesítmény játékdizájnbanKiemelkedő teljesítmény animációbanKiemelkedő technikai teljesítményKiemelkedő teljesítmény eredeti játékzenébenFamitsu Dengeki Game AwardsLegjobb akciójátékLegjobb karakter (Astro)Legjobb stúdió (Team Asobi)Game Audio Network Guild AwardsAz év hanganyagaLegjobb felhasználói felület, jutalom vagy objektív hangdizájnLegjobb játékzene-feldolgozásLegjobb játékelőzetes hanganyagKreatív és technikai teljesítmény zenébenKreatív és technikai teljesítmény a hangdizájnbanAz év hangdizájnjaGame Developers Choice AwardsLegjobb hanganyagLegjobb technológiaAz év játékaLegjobb dizájnInnovációs díjLegjobb vizuális művészetTársadalmi hatás díjNAVGTR AwardsLegjobb kamerairány egy játékmotorbanLegjobb irányítástervezés, 3DLegjobb szabályozási pontosságLegjobb családi játékLegjobb grafikaBritish Academy Games AwardsAz év játékaLegjobb animációLegjobb hangteljesítményLegjobb családi játékLegjobb játékdizájnLegjobb művészeti teljesítményLegjobb zeneLegjobb technikai teljesítményGEM AwardsA legjobb játék minden közönség számáraLegjobb platformjátékLegjobb exkluzív játék (konzol)Az év játékaLegjobb művészeti teljesítményLegjobb zeneLegjobb főszereplőDevelop:Star AwardsLegjobb játékdizájnLegjobb technikai innovációAz év játékaLegjobb hanganyagLegjobb stúdió (Team Asobi)TIGA AwardsLegjobb árkádjátékLegjobb akció-kalandjátékLegjobb vizuális dizájnLegjobb nagy stúdió (Team Asobi)Legjobb technikai innováció (Sony Interactive Entertainment)

Jegyzetek

Források

Fordítás

Kategória:2024 videójátékai Kategória:Platformjátékok Kategória:PlayStation 5-játékok Kategória:Sony Interactive Entertainment-játékok