A Far Cry egy antológia jellegű, belső nézetű lövöldözős játéksorozat, amelyet a Ubisoft adott ki. Az első játék, a Far Cry, a Crytek fejlesztése volt, amelynek célja a saját CryEngine szoftverük bemutatása volt, és 2004 márciusában jelent meg. Ezt követően a Ubisoft megszerezte a franchise jogait, és a fejlesztés nagy részét azóta a Ubisoft Montreal végzi, más Ubisoft-stúdiók közreműködésével. A sorozat további részei már a Ubisoft által módosított CryEngine-verziót, a Dunia Engine-t használták, amely lehetővé tette a nyílt világú játékmenetet. 2025-re a franchise hat fő játékrészt, egy önálló kiegészítőt és több mellékágat foglal magában; emellett az első játék, amely eredetileg Windowsra készült, több konzolos átiratot is kapott, ezek azonban több elemet megváltoztattak, így önálló kiadásként tartják őket számon.

Játékmenet A fő Far Cry-játékok belső nézetű lövöldözős (FPS) alkotások, akció-kaland elemekkel kiegészítve. Míg az első Far Cry és annak mellékágai/újrakiadásai tipikus, pályákra osztott FPS-ek voltak, addig a Far Cry 2 és az azt követő részek már nyílt világú játékmenetet vezettek be, amelyben a fő történeti küldetések mellett mellékküldetések és opcionális feladatok is teljesíthetők.

A játékok között csak minimális narratív kapcsolódás vagy kronológia figyelhető meg. Ehelyett a Far Cry-sorozat általában azt a közös témát osztja, hogy a játékost egy „törvénytelen határvidékre” helyezi, ahol „a mai értékek és törvények nem működnek”, és ehhez gyakran társul a vadonban való túlélés, például vadászat és tárgykészítés révén. A játékos gyakran szabadságharcosokkal működik együtt, akik igyekeznek visszaszerezni az irányítást egy régió felett az uralkodó hatalomtól, és cselekedetei során előfordulhat, hogy a konfliktus különböző feleit is egymás ellen fordítja. A sorozat egyes részei inkább valóságos konfliktusokon alapulnak, míg mások természetfeletti vagy tudományos-fantasztikus elemeket is tartalmaznak. A fő fejlesztő Ubisoft Montreal úgy tekint a játékokra, hogy mind ugyanazon közös fiktív univerzum részei, ennek fenntartására néhány kisebb szereplőt újra is felhasználtak, ám alapvetően minden részt önálló címként élvezhetőnek szánnak, előzetes ismeretek nélkül is.

Játékok Fő játékok

Far Cry (2004)

A Far Cry, a sorozat első játéka, egy nyitott végű belső nézetű lövöldözős alkotásként készült a német Crytek stúdió fejlesztésében, és ez volt az első cím, amely a saját CryEngine szoftverüket használta. A történet egy titokzatos mikronéziai Szigetcsoporton játszódik, ahol Jack Carver, egy volt különleges egységes katona kénytelen különféle fegyvereket, eszközöket és a környezetét bevetni, hogy túléljen az ellenséges zsoldosokkal szemben, akik uralmuk alatt tartják a szigeteket. Közben meg kell találnia az újságírónőt, aki elkísérte őt, de nyomtalanul eltűnt. Ahogy Jack felfedezi a szigeteket, rájön, hogy szörnyű genetikai kísérleteket folytatnak a helyi élővilágon, és szembe kell szállnia az őrült tudóssal, aki mindezek mögött áll.

Far Cry 2 (2008)

A Far Cry 2-t a Ubisoft Montreal fejlesztette, és a Ubisoft adta ki Windowsra, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra 2008. október 21-én Észak-Amerikában, október 23-án Ausztráliában, valamint október 24-én Európában. A játék egy fiktív kelet-afrikai államban játszódik, ahol „A Sakál” néven ismert fegyvercsempész fegyvereket ad el a polgárháborúban szemben álló két frakciónak. A játékos egy zsoldost alakít, akit azzal a céllal küldenek oda, hogy felkutassa és megölje a Sakált, aki tovább szítja a konfliktust. A játék szabadon bejárható világát sokan méltatták: a játékos egy 50 km²-es afrikai területet fedezhet fel, amely nyílt szavannát, erdőket, állatokat és településeket foglal magában. A Far Cry 2 a sorozat többi részéhez képest nagyobb hangsúlyt fektet a realizmusra is: ilyen elem például a fegyverek beragadása, valamint a malária, amellyel a játékos karaktere már a történet elején megfertőződik, és innentől kezdve rendszeresen gyógyszert kell szednie, hogy életben maradjon.

Far Cry 3 (2012)

A Far Cry 3-at a Ubisoft Montreal fejlesztette, és a Ubisoft adta ki Windowsra, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra: 2012. november 29-én Ausztráliában, november 30-án Európában, valamint december 4-én Észak-Amerikában. Később, 2018. június 26-án újra kiadták PlayStation 4-re és Xbox One-ra is. A megjelenést megelőzően a Ubisoft intenzíven népszerűsítette a játékot különféle kísérőalkalmazásokkal, websorozatokkal és crossoverekkel. A Far Cry 3 a fiktív Rook-szigeteken játszódik, egy trópusi szigetcsoporton. A történet főhőse Jason Brody, egy átlagos amerikai turista, akinek egy rosszul sikerült nyaralás után meg kell tanulnia a dzsungel törvényeit, hogy túléljen, és megmentse barátait. Őket az őrült Vaas Montenegro (Michael Mando) és kalózbandája ejtette foglyul, hogy rabszolgaként értékesítse őket.

Far Cry 4 (2014)

A Far Cry 4-et a Ubisoft Montreal fejlesztette, és a Ubisoft adta ki Windowsra, PlayStation 3-ra, PlayStation 4-re, Xbox 360-ra és Xbox One-ra 2014. november 18-án Ausztráliában és Észak-Amerikában, valamint november 20-án Európában. A játék eredetileg közvetlen folytatásnak készült a Far Cry 3-hoz, ám végül a sorozat többi részéhez hasonlóan önálló történetté alakították. A cselekmény a Himalája térségében található fiktív Kyrat országban játszódik, amelyet egy önjelölt zsarnok uralkodó, Pagan Min (Troy Baker) irányít. A főhős, Ajay Ghale, édesanyja halála után visszatér az Egyesült Államokból szülőföldjére, hogy teljesítse utolsó kívánságát és elszórja hamvait, ám közben belesodródik egy polgárháborúba, amelyben végül szembe kell szállnia Min uralmával. A történet egyes elemeit az 1996–2006 között zajló nepáli polgárháború inspirálta.

Far Cry 5 (2018)

A Far Cry 5-öt a Ubisoft Montreal és a Ubisoft Toronto fejlesztette. A játékot 2017 elején jelentették be, és 2018. március 27-én jelent meg világszerte Windowsra, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A történet a modern Montanában játszódik, a fiktív Hope County területén, amelyet egy világvégét hirdető szekta, a Project at Eden’s Gate ural. A szektát „Az Atya”, Joseph Seed (Greg Bryk), valamint testvérei vezetik. A játékos egy testreszabható seriffhelyettes szerepét ölti magára, aki belesodródik a szekta és a Hope County lakói közötti erőszakos konfliktusba. A helyiek közül sokan elveszítették szeretteiket a szekta miatt, akik elhurcolták vagy megölték őket. A játékot erősen inspirálták a modern történelem több társadalmi-politikai eseményei, például a hidegháború és a szeptember 11-i terrortámadások. A fejlesztőcsapat célja az volt, hogy megragadja az ezek után kialakult reményvesztett társadalmi hangulatot, és azt a játék világába átültessék.

Far Cry 6 (2021)

A Far Cry 6-ot a Ubisoft Toronto fejlesztette, és a Ubisoft adta ki Windowsra, PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re és Stadiára 2021. október 7-én. A történet a fiktív Yara szigetén játszódik, ahol Antón Castillo fasiszta diktátor (Giancarlo Esposito) uralkodik. Castillo célja, hogy fiát, Diegót örökösévé tegye, miközben forradalmi felkelés bontakozik ki a szabadságharcosok vezetésével. A játékos Dani Rojas gerillaharcos szerepébe lép, akinek feladata Castillo és rezsimjének megdöntése. A játékot több közelmúltbeli forradalom inspirálta, elsősorban az 1953–1959 közötti kubai forradalom. A játék visszahozott számos elemet a korábbi Far Cry-részekből is, például a trópusi környezetet és a teljesen szinkronizált főhőst.

Egyéb játékok

Far Cry Instincts (2005)

A Far Cry Instincts egy 2005-ös belső nézetű lövöldözős játék, amelyet a Ubisoft fejlesztett és adott ki Xboxra. A játék az eredeti, Windowsra készült Far Cry átirata, ám az Instincts kevésbé nyitott világú és inkább lineáris, mivel a konzol korlátozottabb számítási kapacitása nem tette lehetővé a Windows-verzió hatalmas szigeteinek és tájainak teljes megjelenítését. Ugyanakkor az Instincts új többjátékos módokat, fegyvereket és úgynevezett „vad ösztönök” képességeket vezet be, amelyek a módosított történetben is megjelennek. A folytatás, a Far Cry Instincts: Evolution, 2006-ban jelent meg Xboxra. A Far Cry Instincts: Predator, az Instincts és az Evolution Xbox 360-as kiadása, szintén az Evolution-nal együtt látott napvilágot. Az Instincts arcade változatát a Global VR fejlesztette, és 2007-ben jelent meg Paradise Lost címmel.

Far Cry 3: Blood Dragon (2013)

A Blood Dragon egy önálló „kiegészítő csomag”, amely a Far Cry 3 világán alapul. Bár a Blood Dragon nem folytatja a Far Cry 3 történetét, ugyanazt a játékmotort és játékmeneti mechanikákat használja. A játék fejlesztéséről szóló hírek a brazil korhatár-besoroló testület révén szivárogtak ki, amely 18+-os besorolást adott a címnek az erőszakra, szexre és drogokra való utalások miatt. A játék retró hangulatú története, szereplői és vizuális stílusa az 1980-as évek akciófilmjeiből merít, különösen Arnold Schwarzenegger filmjeiből, például a Kommandó, Terminátor és Predator, valamint Sylvester Stallone alkotásaiból, mint a Kobra, Rambo és Rocky IV. További filmes és televíziós utalások találhatók a Robotzsaru, a Menekülés New Yorkból, a A sebhelyesarcú és a Tini nindzsa teknőcök című művekben is.

Far Cry Primal (2016)

A Far Cry Primal-t 2015 októberében jelentették be, és a Far Cry 4 egyik mellékágaként készült. A játékot a Ubisoft Montreal fejlesztette, és a Ubisoft adta ki PlayStation 4-re és Xbox One-ra 2016. február 23-án, valamint Windowsra 2016. március 1-jén. A történet a kőkorszakban játszódik, a fiktív Oros-völgyben, Közép- és Kelet-Európában, és Takkar történetét követi, aki kezdetben fegyvertelen vadászként indul, majd egy törzs vezetőjévé válik. A Primal vegyes kritikákat kapott. Míg a koncepciót, a világ tervezését és bizonyos játékmeneti mechanikákat, például az állatok szelídítésének lehetőségét dicsérték, a történetet és a karaktereket az előző Far Cry-játékokhoz képest gyengébbnek ítélték. A legtöbb kritikus szerint a játék kőkorszaki környezete miatt jelentős fegyverhiány áll fenn, ami ismétlődő játékmenetet eredményezett.

Far Cry New Dawn (2019)

A Far Cry New Dawn a Far Cry 5 egyik mellékága és folytatása, amelyet a Ubisoft Montreal fejlesztett, és a Ubisoft adott ki Windowsra, PlayStation 4-re és Xbox One-ra 2019. február 15-én. A játék a Far Cry 5 befejezése utáni tizenhét évvel játszódik, és a nukleáris háború túlélőinek történetét követi, akik igyekeznek újjáépíteni közösségüket. A játékos egy névtelen, magas fokon testreszabható kapitány szerepét veszi át. A cselekmény a Far Cry 5 térképének módosított változatán zajlik, és számos szerepjáték-elemet vezet be, például fejleszthető bázist és a korlátozott erőforrásokból való kézműveskedés fokozott jelentőségét. A New Dawn vegyes kritikákat kapott: a világ és a játékmenet megvalósítását dicsérték, míg a történetet és a Far Cry 5-höz való hasonlóságot kritizálták, és anyagi szempontból kevésbé volt sikeres, mint a Far Cry 5 és a Far Cry Primal.

Jegyzetek

Kategória:Videójáték-sorozatok Kategória:Far Cry