A Hytale egy homokozóban játszódó videójáték a Hypixel Studiostól. A játék fejlesztését 2015-ben kezdték a Minecraft legnagyobb szerverének, a Hypixelnek a fejlesztői a Riot Games finanszírozásával. 2025-ben a Riot Games megvásárolta a Hypixel Studiost, majd 2025 júniusában törölte a játékot. 2025. november 17-én visszavásárolta az eredeti alapítója, Simon Collins-Laflamme a játékot a Riot Gamestől és újrakezdte a fejlesztést.

A játék korai hozzáférése 2026. január 13-án délután 4 órakor jelent meg Microsoft Windows, macOS és Linux rendszerekre, a jövőben pedig további platformok támogatását tervezik. A játék három különálló verzióban vásárolható meg: Standard, „Supporter” és „Cursebreaker (Founder's Edition)”.

Játékmenet A Hytale egy fantasy világot mutat be, amely blokkokból áll, háromdimenziós rácsban elrendezve, különböző biomokkal, lényekkel és barlangokkal. A játékosok a Hypixel szerverhez találhatóakhoz hasonló minijátékokban vehetnek részt, valamint modokat és egyedi tartalmakat építhetnek.

A Hytale világa generált területet tartalmaz, amelyeket "zónáknak" neveznek, és amelyek számos biomból és mobból állnak.https://northernirelandscreen.co.uk/news/hypixels-hytale-nominated-wanted-game-award/ Ez a mód a tervek szerint RPG stílusú harcrendszert kínál kazamata-felfedezéssel és dinamikus főellenfelekkel való találkozásokkal. A Hytale blokkalapú felépítést kínál, és számos különböző világszerkesztő és filmes eszközt tartalmaz. A tervek szerint egy vizuális szkriptelési rendszert is tartalmaz majd, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tartalmat hozzanak létre vagy szerkeszthessenek anélkül, hogy széleskörű kódolási ismeretekre lenne szükségük, valamint egy dedikált Blockbench plugint az egyéni eszközök modellezéséhez és animálásához. A játék a tervek szerint hivatalos és közösségi üzemeltetésű szervereket is tartalmaz majd.

A játék megjelenéskor tartalmazza a Felfedező és Kreatív módokat, valamint modok támogatását is.

Fejlesztés

A Hytale fejlesztése 2015 elején kezdődött a Hypixel Studiosnál. A játék kliensét kezdetben C# nyelven, míg a szervertechnológiát Java nyelven fejlesztették; 2022-ben azonban mind a klienst, mind a szervert C++ nyelvre írták át. A projekt vezetője Aaron „Noxy” Donaghey volt.

A Hypixel Studios egy több mint negyven főt foglalkoztató kanadai–ír indie játékstúdió volt, amely a Hypixel Inc.-ből vált ki, a Minecraft népszerű Hypixel szerverét fejlesztő vállalatból. A Hytale koncepciója részben a Mojang 2014-es EULA-módosításainak hatására született meg, amelyek megtiltották a játékmenetet befolyásoló mikrotranzakciókat a szervereken. Ez a változás a Hypixel szerver bevételének mintegy 85%-os visszaeséséhez vezetett.

A fejlesztők eredetileg el akarták kerülni egy voxelalapú játék készítését, végül azonban emellett döntöttek, mivel a Hypixel szerveren szerzett tapasztalataik révén már jelentős jártassággal rendelkeztek ebben a műfajban.

Finanszírozás és felvásárlás

A Hypixel Studios kezdetben saját forrásból, a Hypixel szerver bevételeiből finanszírozta a fejlesztést. Később a Riot Games több millió dolláros befektetéssel támogatta a stúdiót, valamint egy tanácsadó testület is csatlakozott a projekthez, amelynek tagjai között Dennis Fong, Rob Pardo és Peter Levine is szerepeltek.

2020 áprilisában a Riot Games teljes egészében felvásárolta a Hypixel Studios-t. A Hytale-t hivatalosan 2018 decemberében jelentették be; az első előzetes egy hónapon belül több mint 31 millió megtekintést ért el.

Késések és technológiai változások

A játék eredetileg 2021-ben jelent volna meg játszható formában, azonban a projekt hatókörének folyamatos bővülése miatt a megjelenést többször elhalasztották. 2024 júliusában a fejlesztők bejelentették, hogy a Hytale egy új játékmotorra történő migráció alatt áll, amelynek befejezését az év végére tervezték.

Lemondás és újjáéledés

2025. június 23-án, több mint tíz év fejlesztést követően Aaron „Noxy” Donaghey bejelentette a Hypixel Studios működésének megszüntetését és bezárását, a projekt túlzottan ambiciózus jellegére hivatkozva.

A 2025. augusztus 13-i törlést követően Simon Collins-Laflamme, a Hypixel és a Hytale eredeti alapítója bejelentette, hogy tárgyalásokat folytat a Hytale felvásárlásáról a Riot Gamestől,https://x.com/Simon_Hypixel/status/1955704104367300768 és ígéretet tett arra, hogy a folyamat során elérhető információkat nyilvánosságra hozza.

A projekt törlését követően az Anego Studios – a Vintage Story sandbox túlélőjáték fejlesztője – bejelentette, hogy egy, a Hytale által inspirált kalandjáték-módot készít. Ez később Project Glint néven vált ismertté, és önálló játékként készül, több korábbi Hypixel Studios-fejlesztő közreműködésével.

2025. november 17-én Collins-Laflamme az X-en megerősítette, hogy visszaszerezte a Hytale szellemi tulajdonjogait.https://x.com/Simon_Hypixel/status/1990479578239049974 A játékot ezt követően újra bejelentették, az eredeti Hytale weboldal visszatérésével együtt. Az oldalon megjelent „A HYTALE MEGMENTVE!” című közleményben Collins-Laflamme bejelentette, hogy mintegy 30 fejlesztőt vettek fel újra, és további bővítést terveznek.

Egy 16 perces videó a korábbi, „nyers” játékmotort bemutató játékmenetről 2025. november 18-án került fel a YouTube-ra. Bár az újabb motort később elvetették, a platformfüggetlen támogatás továbbra is cél maradt a régi motor használatával.

Korai hozzáférés

A Hytale korai hozzáférésű változata 2026. január 13-án jelent meg. Collins-Laflamme közölte, hogy a játék kezdetben nem lesz elérhető a Steamen, a fejlesztési állapotra hivatkozva. A névfoglalás és a fiók regisztráció egy héttel azelőtt indult el, hogy az elővásárlás 2025. december 13-án elérhetővé vált.https://x.com/Hytale/status/1998144270147231818

A játék három kiadásban vásárolható meg: Standard, Supporter, valamint Cursebreaker (Founder's Edition). Collins-Laflamme közösségi médiában tett nyilatkozata szerint az elővásárlásokból származó bevétel legalább a következő két év fejlesztésének finanszírozását biztosítja, ami az erős kezdeti érdeklődést és támogatást jelzi a játék befejezetlen állapota ellenére is.https://wccftech.com/hytale-is-saved-says-hypixel-founder-studios-dev-costs-next-two-years-funded-by-pre-orders-alone/

Fogadtatás

A Hytale korai hozzáférésű kiadását a kritikusok jól fogadták, akik pozitívan hasonlították a Minecrafthoz. Egy előzetes kritikában az IGN dicsérte a Hytale játékmenetét, irányítását és ellenségválasztékát, de kritizálta a kiadás iránytalanságát. A PC Gamer azt írta, hogy annak ellenére, hogy Collins-Laflamme azt mondta, hogy a Hytale "még nem jó", "már elég jónak tűnik", dicsérve a játékmenetét, valamint a biomok és a karakterek változatosságát. Az Eurogamer szintén dicsérte a Hytale-t , mondván, hogy "már élvezetes", és méltatta a mechanikák, a környezetek és a játékos karakterek változatosságát.

Díjai

Év Díj Kategória Eredmények 2019 Golden Joystick Awards Legkeresettebb játék 2021 Northern Ireland Game Awards Legjobban várt játék 2022 Indie Game Awards Legjobb közelgő játék

Hasonló játékok Minecraft Terraria Cube World Vintage Story

Jegyzetek

Fordítás

Kategória:Kalandjátékok Kategória:MacOS-játékok Kategória:Windows-játékok Kategória:Fantasy videójátékok Kategória:Linux-játékok