A kibertér (angol: cyberspace; magyarul, főként irodalmi művekben cybertér alakban is) számítógép-rendszerek és -hálózatok által alkotott metaforikus tér, amelyben elektronikus adatok tárolódnak és online adatforgalom, valamint kommunikáció zajlik.

A kifejezés a tudományos-fantasztikus irodalomból terjedt el, ahol rendszerint olyan absztrakt informatikai teret jelöl, amelyben a különféle rendszerek (pl. adatbázisok, az azok üzemeltető/védelmező megoldások, a mesterséges intelligenciák, illetve a köztük zajló interakciókat biztosító programok) sematikus, geometrikus 3D leképezésként érzékelhetők. Az egyes legális és illegális interakciók (pl. kommunikáció, adatcsere, támadások) általában ezeknek az alakzatoknak kölcsönös animációjaként jelennek meg. A térben a becsatlakozott felhasználók gyakran a valós megjelenésüktől erősen eltérő, egyedi formában (vagy alak nélkül) mozoghatnak.

A kifejezés eredete A cyberspace szót a cybernetics (kibernetika) és a space (tér) szavak összevonásával William Gibson tudományos-fantasztikus (sci-fi) szerző alkotta meg 1982-ben megjelent "Burning Chrome" című novellájában és 1984-es Neurománc című regényében. Magyar nyelven először a Neurománc 1. kiadásában, 1992-ben bukkant fel cybertér (ejtsd: "szájbertér") alakban, a mű első hazai fordítója, Ajkay Örkény szóalkotásaként. Gibsontól származik a meatspace (a. m. hús-tér) kifejezés is, amelyet a kibertér ellentéteként használ a fizikai világ jelölésére.

Kibertér a kultúrában Az 1934-ben feltalált Bluebox technika révén már a filmkészítők tetszőleges helyszíneken tudták a szereplőket megjeleníteni, de itt még legfeljebb "álomvilágban" jártak, nem merült fel a virtuális valóság koncepciója. Victor Vasarely és Nicolas Schöffer által az 1960-as évektől az 1990-es évekig fejlesztett Optikai művészet az absztrakt terek és mozgás hatások bonyolultabb módozataival foglalkozik. A művek kivitelezésük folytán legalább annyira tartoznak a technika, mint a képzőművészet területére. A Tron, avagy a számítógép lázadása 1982-es amerikai sci-fi kalandfilm jelentős része egy kibertérben játszódik. A film számítógépes animációval mutatta be a kibertérben lévő versenypályát, ami akkoriban úttörő megvalósítás volt. 1989-1990 folyamán a számítógépes világhálózat vagyis Internet létrejött a kontinensek összekapcsolásával és a magáncélú Internethasználat bevezetésével. Az Interneten elérhető nyitott csatornák, felületek, szolgáltatások és tárhelyek a Protokollok által szabályozva sok interakcióra adnak lehetőséget.

Irodalom William Gibson. Neuromancer:20th Anniversary Edition. New York:Ace Books, 2004

Irvine, Martin. "Postmodern Science Fiction and Cyberpunk", Hozzáférés ideje: 2006-07-19. Oliver Grau : Virtual Art. From Illusion to Immersion, MIT-Press, Cambridge 2003. (4 Auflagen) Sterling, Bruce. The Hacker Crackdown: Law and Disorder On the Electronic Frontier. Spectra Books, 1992 Zhai, Philip. Get Real: A Philosophical Adventure in Virtual Reality. New York: Rowman & Littlefield Publishers, 1998 David Koepsell, The Ontology of Cyberspace, Chicago: Open Court, 2000 Christine Buci-Glucksmann, "L’art à l’époque virtuel", in Frontières esthétiques de l’art, Arts 8, Paris: L’Harmattan, 2004 Cyberculture, The key Concepts, edited by David Bell, Brian D.Loader, Nicholas Pleace and Douglas Schuler Slater, Don 2002, 'Social Relationships and Identity Online and Offline', in L.Lievrouw and S.Livingston (eds), The Handbook of New Media, Sage, London, pp 533–46.

További információk A Declaration of the Independence of Cyberspace by John Perry Barlow Virtual Reality Photos, Austria by Johann Steininger Peculiarities of Cyberspace by Albert Benschop Sex, Religion and Cyberspace by Richard Thieme

Brains in a vat philosophical argument against the idea that we could be in cyberspace and not know it by Hilary Putnam DOD - Cyberspace DHS - National Cybersecurity Division Virtual Humans Forum Kovács László: A kibertér védelme; Dialóg Campus, Bp., 2018

Kategória:Internet Kategória:Sci-fi témák