A Revenant egy akció-szerepjáték, amelyet a Cinematrix Studios fejlesztett és az Eidos Interactive adott ki 1999. október 26-án.

A fantasy-elemekre épülő játékban egy hercegnőt kell kiszabadítani a magát a Változás Gyermekeinek nevező gonosz szekta karmai közül.Minthogy – amint ez a játékmenetből kiderül – a Kultusz egy világpusztító mágikus fegyver létrehozásán ügyködik, kisebbfajta mellékküldetésként a világ pusztulástól és/vagy leigázástól való megmentése is adódik. A fő cél azonban nem ez.

Kerettörténet A történet egy Ur nevű világ kisebb szigetén, Akhuilonon játszódik. A hely ura, Tendrick (teljes nevén Tendrick D'Averam), Akhuilon szigetének kormányzója egyetértésével, az udvari mágus és főtanácsadó, Sardok megidézi egy egykor élt nagy harcos szellemét, hogy segítségükre legyen a Változás Gyermekei nevű gonosz szekta elleni harcban. A feltámasztott harcos (revenantRevenant (angol): 1). tartósan távollévő ember, 2). tetszhalálból visszatért ember 3). kísértet, hazajáró lélek), akit Anserak (= a Pokol) legmélyebb bugyraiból mentettek ki,Hogy miért került a pokolra, arról csak a játékhoz készített előzetes reklámfilmből tudunk meg valamit: valamiért megölte a feleségét. Locke eredeti neve sem derül ki a játékban, a "Locke" nevet, amely "valaha már élt"-et (once-living) jelent, minden Akhuilon urának szolgálatában álló revenant megkapja. miután ott mintegy 10 000 évig bűnhődött; azt a parancsot kapja, hogy szabadítsa ki Tendrick szeretett lányát, Andriát a sziget lakosait rettegésben tartó szekta karmai közül. Az újjászületett hős, mivel előző életére nem emlékszik, új nevet kap: ő lesz Locke D'Averam, és újra kell tanulnia mindent, ami egykor naggyá tette: harcot, varázslást egyaránt.

Néhány évvel a történet kezdete előtt egy ártalmatlannak látszó vallási kultusz képviselői költöztek a szigetre, akik egy Yaghoro nevű istent (egyben főpapjukat) imádtak. A Változás Gyermekei hamarosan azonban felfedték igazi arcukat. A sziget békés lakóit rendre elrabolták, agymosásnak vetették alá és céljaik szolgálatába állították, aki pedig ellenáll, azt megölik. Végül mágiában és harcművészetekben is járatos papjaik megostromolták a fővárost, Misthavent, és további hatalmas veszteségeket okoztak. A sziget lassan elnéptelenedik, a polgárok rettegnek. De Locke-nak nemcsak a Yaghoro-kultusz követőivel kell felvennie a harcot, hanem a számtalan vadállattal és szörnyeteggel (óriáspókok, ugrógyíkok, sárkányok, banditák, démoni és félvad troll/ogre-szerű lények), amelyek a sziget felszínén vagy barlangjaiban élnek.

Játékmenet

A Revenant lényegét tekintve egy klasszikus szerepjáték számítógépes változatának és egy 3D-s grafikájú és harmadikszemély-nézetű harci játéknak (TPSTPS = Third Person Slasher) az ötvözete (hack-'n'-slash RPG). Beszélgetni kell a lakosokkal, hogy tudjuk, mit kell csinálni, a célunk teljesülését pedig ki kell harcolni. Lehetőségünk van verekedni, szúrófegyverrel harcolni, és a távolsági hadviselés – elsősorban mágiára épülő – formáit is alkalmazni.A mágia mellett bizonyos ponttól kezdve íjjal is lőhetünk, sőt enélkül valószínűleg nem is nyerhető meg a játék; de ez inkább kivétel, kuriózum. Az ellenségek megölésekor életerő-pontokat, gyakrabban pénzt és egyéb ellátmányt kapunk jutalmul, ládákban pedig fegyvereket, mágikus talizmánokat, ellátmányt és súgófájlokat találunk. A pénzből egyre jobb felszerelést vásárolhatunk Misthavenben, ezek erősebbé teszik a főhőst. A karakter, Locke egérrel és billentyűzettel is irányítható, de gamepad vagy joystick szintén jól használható.

Az egyjátékos mellett online többjátékos üzemmód is használható. Ennek során Locke-on kívül más karakterek, mellékszereplők bőrébe is bújhatunk.

Párbeszédek

Hogy miben is áll(nak) a küldetés(ek), azt a város lakóival folytatott párbeszédekből kell kideríteni (mielőtt valódi célunkat elérnénk, több feltétel-küldetést kell teljesítenünk). A párbeszédek determinisztikusak: egy minden párbeszédben előre adott szöveges listából kattintással választva adhatjuk a kérdéseket, illetve a lakosok – szintén behatárolt – kérdéseire adott válaszainkat .

Elvileg- ahogy a kalandjátékok többségében – a történet menete függ attól, hogy mit kérdezünk, mit válaszolunk, és mindezt milyen sorrendben, de a Revenant esetében ettől nem kell tartani, általában a lista minden kérdését fel kell tenni és minden választ meg is kell adnunk valamely kérdésre. Attól sem kell félnünk, hogy fontos információ (vagy eszköz) hiányában elveszítjük a játékot. A játék ugyanis nem engedi magát továbbjátszani egészen addig (például egyes ajtók nem nyílnak ki), amíg egy részküldetés teljesítéséhez minden szükséges hozzávalóval nem rendelkezünk. A Revenantra abszolúte lineáris és szakaszos történet- és küldetésszerkezet jellemző.

A párbeszédek másik fajtája a bolttulajdonosokkal folytatott diskurzusok, azaz az üzletek. A boltokban felszerelést vásárolhatunk: 1) fegyvert, 2) ruhát és páncélt, 3). mágikus eszközöket, 4). élelmet és gyógyszert. Meghatározott küldetéseket teljesítve és elegendő számú ellenfél megölése után Jong fegyvermestertől, Misthaven harcművészet-tanítójától haditechnikákat (ütéskombinációkat) tanulhatunk.

Az eszköztár

A Revenant képernyője az akciónak helyt adó izometrikus játéktérkép mellett két eszköztárat is tartalmaz: egy alsót (alul) és egy oldalsót (jobboldalt). Az alsó a B, az oldalsó a space gombbal elrejthető és elő is hívható (csak párbeszéd közben nem).

A jobboldalt lévő eszköztáron kattintással a következő fontosabb funkciókat hívhatjuk elő: 1). súgó, 2). statisztika 3). felszerelés-diagram, 4). mágia-tábla, 5). tarisznya (inventory). 6). kistérkép.

A jobb oldali eszköztár mellett van egy, a képernyő alján elhelyezkedő eszköztár is. Ez az "övünk" tartalmát reprezentálja, s ide öt-hat olyan dolgot tehetünk, melyekre harc közben gyorsan szükség lehet.

"Súgó"

A Revenantnak nincs súgórendszere, bár a küldetések teljesítéséhez segít, hogy néha könyvekhez és papiruszokhoz (scrollok) jutunk, amelyek leírják vagy céloznak rá, mit kell tennünk (ezek ikonjára kattintva, egy külön ablakban nyílnak meg és lesznek olvashatóak). Ezek egy része csak Ur kerettörténetének árnyalására szolgál, más részük viszont a mágikus eszközök használatát írja le, vagy a küldetések teljesítéséhez nyújt információkat.

Egy másik lehetőség információszerzésre az eszköztár legelső gombja. Erre kattintva, egy kis ablakban megjelenik egy sárga képernyő, amelyben a varázslatok részletes, lexikoncikkszerű leírását találhatjuk: minden ilyen leírás tartalmaz egy ikont, mely jellemzi a varázslat fizikai megjelenését; tömör szöveget a varázslat hatásáról, feltünteti a szükséges talizmánkombinációt, valamint az igényelt manamennyiséget.

A statisztika-ablak

Ezt a függőleges eszköztár fentről második gombjára kattintva, vagy a felszerelés-diagramon a karakterünk alakjára jobb-kattintva hívhatjuk elő (utóbbi módszerrel a birtokunkba került tárgyak adatait is megnézhetjük). A statisztikák a képességeinket és a teljesítményünket is mérik.

Tarisznya

Központi jelentőségű funkció a tarisznya: ebbe felszerelést gyűjthetünk (gyakorlatilag korlátlan mennyiségben, amennyit csak találunk): fegyverzetet, ruházatot, ellátást (étel, ital, gyógyszer). Ezeket vagy Misthavenben vásároljuk (egy-egy részküldetés befejeztével, illetve elvileg akármikor, visszatérhetünk a városba fejleszteni a felszerelésünk tartalmát, eladni a fölösleges dolgainkat és jobbakat venni), vagy a küldetések során szerezzük, találjuk. A tarisznyából a felszerelés-diagramra húzva bizonyos elemeket, felruházhatjuk Locke-t páncélokkal (sisak, kéz-, mell-, combvért és lábbeli) és kiegészítőkkel (2 gyűrű, 1 nyaklánc, 1 lőfegyver, 1 szúrófegyver).

A felszerelés-diagram

Ez tartalmaz egy íj-, egy nyíl-, egy sisak-, egy nyaklánc-, két gyűrű-, egy fegyver-, egy kardvért-, egy mellvért-, egy combvért-, egy lábvért- és egy lábbeli-cellát. A tarisznyából vagy az övből a megfelelő felszerelések (fegyverek, vértek, gyűrűk stb.) ikonjait a megfelelő cellákba téve, aktívvá tesszük az illető felszerelési tárgyat. Ha az adott felszerelésnél jobbat találunk az úton, lecserélhetjük a cella tartalmát, a lecserélt tárgy a tarisznyába kerül, ahonnan később eladhatjuk a misthaveni kereskedőknek. Egy cellába egyszerre csak egy tárgy kerülhet. A vértek és kiegészítők (gyűrűk, nyakláncok) védelmi erő tekintetében párhuzamosságot mutatnak (némelyik a mérgezés, némelyik a tűzkár ellen véd jobban), tehát a küldetések teljesítésében az eszközök variálásának – és egymást kizáró felhasználásának – van némi szerepe.

A mágia

A mágikus erők felhasználásához – "elemekről" vagy erőkről elnevezett – talizmánokat kell gyűjteni (Geralt, a Misthaveni könyvtáros 12 ismertet említ.Ég, Csillagok, Nap, Hold, Föld, Víz (Óceán), Élet, Lélek, Törvény, Oltalom, Káosz és Halál A talizmánokat egy erre szolgáló cellás diagram celláiba téve, majd a kombinációra kattintva, megtörténik a varázslás (spell). A talizmánok sorrendje adott varázslatot hív elő: méregfelhőt, villámot, tűzoszlopot, gyógyulást, bénítást, időleges láthatatlanságot vagy szuper-erőt; és egyéb hasznos dolgokat.

A varázslatokhoz szükséges talizmán-kombinációkat speciális súgófájlok, a "magic scroll"-ok írják le, melyeket az utunk során kell megtalálni. Amikor a scrollban leírt varázslatot először hajtjuk végre, az eszköztár súgóablakában (ha aktív) automatikusan megjelenik a varázslatok lexikonszerű leírása (egy listából az aktuálisan hívott varázslat leírására ugorva), és ez után minden hívásakor is. A magic scroll meg nem találása nem korlátozza a varázslat végrehajthatóságát, csak a képességszint hiánya. A játékosoknak lehetősége van arra, hogy az egyes hívásfajtákhoz gyorsbillentyűt rendeljenek. Ehhez legalább egyszer végre kell hajtani a varázslatot (tehát sikeres hívás szükséges), majd az eszköztár súgóablakára kattintva, az ott megjelenő varázslat-lexikon kis képecskéit drag-and-drop módszerrel át kell húzni az eszköztár alsó sávjának egyik kis gömb alakú rekeszébe. Az 1.-4. rekeszek tartalmazta varázslatokat az F1.-F4. funkciógombok lenyomásával hívhatjuk meg ezután.

A kis térkép

A harmadik személyű, izometrikus perspektívára épülő térkép mellett a képernyő jobb alsó sarkában egy kisebb áttekintő térkép is szerepel. A tereptárgyak felismerésében is, de másban is segít: az ellenségeket (piros pötty) és barátokat (kék pötty) radarképhez hasonlóan, jóval azelőtt láthatjuk rajta, hogy észrevennének minket.

Harc Kézitusa és vívás

Háromféle ütésmódot tudunk alkalmazni: egyenes ütés/szúrás (swing, A gomb), oldalvágás (lendítés, thrust, S gomb) és lefelé csapás (chop, D gomb). Ugyanezeket az elemi akciókat karddal is véghezvihetjük, csak persze jóval rombolóbb hatásúak. Ezen kívül több-kevesebb sikerrel blokkolhatjuk is az ellenfelek támadásait (F). Az alap-üzemmódból gombnyomással válthatunk harci üzemmódba. Ezen belül a kard- és ököl- üzemmódok közti váltás módja, hogy a szúrófegyvert az eszköztár felszerelés-diagramjának neki fenntartott cellájából egyszerű drag and drop-pal átrakjuk a tarisznyába.

A Revenantban tényleges, fontos szerepe van a taktikus harcnak. A zombikat és pókasszonyokat például szúrással nehezebb (lassabb) megölni, mint oldalvágással, a sárkányok és masszív szörnyek ellen (Föld-gólem) viszont a szúrás a leghatásosabb.

Vívás üzemmódban lehetőség van különféle hatásos ütéskombinációk alkalmazására is, miután elegendő Skill paramétereket értünk el és Jong mester elmagyarázza a technikát. Ilyen például az egyszerű bukfenc és hátra szaltó (ez nem támadás, csak mozgásforma), a klasszikus pörgő-vágás (oldalvágás hátra fordulatból kiindulva) vagy a szúrás-rúgás kombináció, utóbbival az ellenfeleket eltávolíthatjuk magunktól. Az ugyanazzal a gombbal kiváltott támadások mások lesznek attól függően is, mennyire távoli az ellenfél, vagy hogy lenyomjuk-e az UP, DOWN, LEFT, RIGHT nyilak közül a menetirányunkkal ellenkező irányba mutatót.

Mágia