Dragonstomper è un videogioco di ruolo per Atari 2600 basato su Dungeons & Dragons, sviluppato e pubblicato dalla Starpath nel 1982. Come tutti i titoli della software house statunitense, per poter essere giocato c'è bisogno unicamente della periferica Supercharger.
Trama Dragonstomper si svolge in un regno dove un re un tempo governava pacificamente. Dopo che un mago druido incantò un potente amuleto che credeva avrebbe sottomesso un drago, entrarono nella sua caverna e accidentalmente lasciarono che l'amuleto cadesse nelle mani del drago stesso, aumentandone il potere. La creatura usò i suoi nuovi poteri contro il regno, causando la morte dei raccolti e creando creature selvagge in tutto il territorio. Con i cavalieri del re sconfitti dai guerrieri del drago, il cacciatore di draghi fu l'unica persona rimasta a ripristinare il regno.
Modalità di gioco Dragonstomper è ambientato in tre diverse aree di gioco: la "Campagna Incantata", il "Villaggio Oppresso" e la "Caverna del Drago". Nella campagna, l'obiettivo è ottenere il potere e la magia necessari per entrare nel villaggio, con l'omonimo protagonista che combatte i nemici sul campo per riuscire a ottenere abbastanza oro per superare la guardia al ponte. L'uso di ogni oggetto in quest'area è casuale a ogni partita, come l'acquisizione di forza e destrezza, la perdita di metà della forza, la perdita di destrezza o la rivelazione di trappole sul campo. Gli oggetti trovati nel villaggio mantengono tutti le loro abilità a ogni partita, come le vitamine che ripristinano la forza o le medicine che possono curare l'avvelenamento.
I nemici vengono incontrati casualmente. Ogni battaglia in Dragonstomper può ridurre la forza del giocatore; quando questa raggiunge lo zero, la partita termina. La forza viene recuperata nel tempo durante la sessione. Il combattimento è a turni e avviene tramite un menu di testo nel gioco, scegliendo se combattere, usare un incantesimo, usare armi o tentare di fuggire dalla battaglia. Una volta all'interno del villaggio, l'utente può acquistare oggetti e reclutare altri guerrieri per aiutarlo nella battaglia finale prima di entrare nella tana del drago.
L'ultima area è semplicemente un lungo e stretto corridoio fiancheggiato da sporgenze rocciose frastagliate, senza nemici da combattere, ma il pericolo principale sono le trappole. Superandole si arrivava a una fossa nel pavimento che conduce al drago stesso. Il giocatore, una volta arrivato al drago può decidere se affrontarlo direttamente o aggirarlo in modo da raggiungere e ottenere l'amuleto.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni