Batman: The Enemy Within è un videogioco a episodi sviluppato dalla Telltale Games basato sul supereroe dei fumetti della DC Comics Batman. Si tratta della seconda stagione della serie Batman: The Telltale Series pubblicata nel 2016. Il videogioco è stato pubblicato nel corso del 2017 e del 2018 per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, iOS, e dispositivi Android.

Trama Il gioco si ambienta un anno dopo gli eventi della prima stagione. Batman è ora il paladino della giustizia di Gotham City, dopo aver sconfitto il boss mafioso Carmine Falcone e la banda di terroristi noti come i Children of Arkham. Da allora, il Cavaliere Oscuro ha ripulito le strade di Gotham, ed il crimine è ora in costante diminuzione in città, pertanto Batman ha il pieno appoggio sia dell'opinione pubblica che della polizia e soprattutto del nuovo commissario James Gordon, che lo definisce come essenziale per la protezione di Gotham City. Nel frattempo Bruce Wayne, tornato CEO della Wayne Enterprises ha fatto salire le azioni della compagnia a livelli stellari e sta tornando la figura rispettabile che era prima dello scandalo scoppiato un anno prima, che ritraeva suo padre come un criminale corrotto. Ma proprio quando tutto sembrava andare per il meglio, una nuova minaccia si presenta alle porte di Gotham: l'Enigmista, un famigerato criminale, è tornato in città ed è intento a procurare armi per il misterioso gruppo di supercriminali noto come "il Patto" del quale fa parte. Per combattere questa minaccia l'unità governativa nota come "The Agency" ("L'Agenzia") diretta da Amanda Waller si è stanziata a Gotham e vuole collaborare con Batman e il GCPD, per sventare i piani dell'Enigmista e i suoi complici. Come se non bastasse John Doe, il paziente dell'Arkham Asylum già incontrato da Bruce nella serie precedente, è stato rilasciato per buona condotta ma le sue intenzioni sono tutto tranne che chiare, dato che sembra esigere un favore da Bruce, parlando inoltre di un gruppo di suoi amici ai quali vorrebbe presentarlo. Ben presto si scoprirà che anch'egli fa parte del Patto. Ancora una volta starà a Batman e a Bruce Wayne il compito di proteggere Gotham City da questa nuova minaccia.

Finali Batman: The Enemy Within presenta molti finali differenti, in base alle scelte intraprese dal giocatore nel corso del gioco, in particolare negli ultimi due episodi.

Finale Batman per sempre + Joker nemesi: per ottenere questo finale bisogna aver preso il percorso del Joker vigilante e dopo averlo sconfitto nei panni di Batman, dire a Joker che Bruce non lo considera un amico. Compiendo tale scelta Batman dirà a Joker che non è mai stato suo amico e di averlo sempre reputato solo come un criminale e come uno strumento per arrivare ad un fine, ovvero arrestare i vari membri del Patto. Anche non rispondendo alla domanda del Joker, si avrà il medesimo risultato in quanto dal suo silenzio e dalla espressione di Batman, Joker capirà che Bruce lo ha sempre e solo usato non ritenendolo mai un vero amico. Seppur ferito da tale rivelazione, Joker dirà di essere ben felice di diventare il peggior nemico di Batman. Successivamente per avere questo finale si deve scegliere di rinunciare ad Alfred pur di non venire meno al giuramento fatto da Bruce di essere Batman per proteggere Gotham. Alfred lascerà villa Wayne, essendo ormai incapace di reggere la pressione di assistere Bruce nella sua crociata al crimine. Così, seppur rattristato dalla partenza di Alfred, Bruce non verrà meno ai suoi doveri di supereroe e risponderà alla chiamata del Bat Segnale, avendo deciso di rimanere il Cavaliere Oscuro per sempre. La scena finale del gioco ci mostra quindi Joker che, guarito dallo scontro con Batman, è stato riportato nell'Arkham Asylum. Ad un certo punto Joker, ancora ferito dalle parole del Cavaliere Oscuro, guarda fuori dalla finestra della sua cella e nota Batman su una torretta del manicomio che lo sta osservando per assicurarsi che il ritorno di Joker nella struttura fosse avvenuto senza problemi. Batman guarda Joker con uno sguardo minaccioso in segno di avvertimento, ma quest'ultimo sembra ben contento di vedere il suo arcinemico, non avendo alcuna intenzione di rimanere ad Arkham a lungo. Infatti Joker affermerà che niente potrà mai tenere separati due nemici come loro, scoppiando poi in una maniacale risata. Finale Batman mai più + Joker nemesi: questo finale si ottiene prendendo le stesse scelte del finale precedente per quel che riguarda il personaggio di John Doe/Joker e non essere suo amico. In seguito però bisogna rinunciare alla crociata contro il crimine intrapresa da Bruce, e quindi a Batman e dar invece retta ai consigli di Alfred che afferma che Bruce ha il potere di fare del bene per la sua città senza dover rischiare la vita ogni notte indossando i panni del Cavaliere Oscuro. Seguendo tale consiglio, Bruce non risponderà alla chiamata del Bat Segnale, che si spegnerà dopo diverso tempo, mentre Alfred deciderà di rimanere con lui e di non lasciare villa Wayne. Bruce si convincerà così di poter vivere una vita normale e fare comunque del bene per Gotham come Bruce Wayne. L'ultima scena ci mostra Joker rinchiuso nella sua cella ad Arkham, come nel finale precedente, ma in questo caso, Joker vedrà solo il Bat Segnale dalla finestra e dopo aver atteso la comparsa di Batman, rimarrà deluso quando non vedrà arrivare il Cavaliere Oscuro, arrabbiandosi e scaraventando a terra la foto che aveva nella sua cella raffigurante Bruce Wayne (o di Batman se nell'episodio 3, il giocatore ha deciso di fargli tenere la foto da lui scattata). Finale Joker amico: per ottenere questo finale nel percorso Joker vigilante, bisogna dire a Joker, dopo averlo sconfitto, che lo si è considerato davvero un amico. In tal caso indipendentemente dal fatto che si abbandoni l'identità di Batman o meno alla fine del gioco, la scena finale mostrerà Bruce andare a trovare Joker ad Arkham, rendendo quest'ultimo molto felice della visita e facendoci capire che per John Doe c'è ancora speranza di redenzione, grazie all'amicizia di Bruce Wayne. Finale Joker miglior nemico: questo finale si ottiene solo intraprendendo il percorso Joker villain. Dopo aver sconfitto Joker nei panni di Bruce Wayne, quando il pagliaccio ci chiederà se ci siamo mai divertiti davvero con lui prima che diventasse il nostro più acerrimo nemico, se il giocatore risponderà affermativamente o resterà in silenzio, Joker riceverà una risposta positiva alla sua domanda. Al che dopo aver accoltellato Bruce ad un fianco un'ultima volta gli dirà di guardare quella ferita quando vorrà ricordarsi dei bei tempi di quando erano amici. Successivamente entrambi perderanno i sensi. Indipendentemente dal fatto che si rimanga Batman o meno, la scena finale mostra Joker nella sua cella di Arkham con in mano un pupazzo con le fattezze di Bruce Wayne, sul quale disegnerà un sorriso dicendo che loro due continueranno a divertirsi un mondo insieme, prima di scoppiare a ridere. Finale Joker peggior nemico: per ottenere questo finale bisogna aver intrapreso il percorso Joker villain, ma dopo aver sconfitto Joker nei panni di Bruce bisogna dirgli che quest'ultimo vorrebbe non averlo mai conosciuto. Al che Joker accoltellerà Bruce ad un fianco, come nel finale precedente, ma in questo caso gli dirà che purtroppo si sono conosciuti e d'ora in poi lui sarà una spina nel fianco per Bruce e continuerà a dargli problemi fino alla fine dei tempi o fino a quando uno dei due non si deciderà ad uccidere l'altro. Dopo che entrambi hanno perso i sensi, indipendentemente dal fatto che si abbandoni la missione di Bruce come Batman o meno, la scena finale mostrerà Joker che nella sua cella di Arkham, avrà in mano un pupazzo con le fattezze di Bruce Wayne al quale darà fuoco con un accendino, dicendo a Bruce, tra sé e se, che non può cambiare il loro passato ma può fare in modo che il loro futuro sia molto "acceso", per poi scoppiare a ridere.

Modalità di gioco Il gameplay si presenta pressoché identico a quello della stagione precedente e tipico dei videogiochi della Telltale Games, risultando simile ad un film interattivo con la possibilità di effettuare scelte di dialogo e di prendere decisioni sulle azioni da compiersi, tali scelte vengono poi memorizzate dal gioco la cui trama andrà avanti di conseguenza tenendo presente delle decisioni intraprese. In alcuni scenari, il giocatore prenderà il controllo di Bruce Wayne o di Batman e potrà guidarlo nello svolgere le sue indagini e missioni. In questa stagione, inoltre, la grafica è migliorata considerevolmente risultando più foto realistica, piuttosto che in stile fumettistico come la stagione precedente. È stata aggiunta la possibilità di scegliere quale attacco finale far intraprendere a Batman durante i combattimenti, con ben due opzioni a scelta che in ogni combattimento variano in base alla situazione (come ad esempio effettuare un calcio rotante anziché una presa, o usare i gadget per finire un nemico invece della forza bruta oppure servirsi dell'ambiente circostante per sconfiggere il nemico o improvvisare una mossa veloce e così via). Inoltre in questa stagione sarà possibile accedere dal menu alla Batcaverna in qualunque momento lo si voglia anche al di fuori dei vari episodi della storia per esplorarla nei panni di Bruce Wayne, o leggere i vari aggiornamenti apportati dal Batcomputer ai vari profili dei personaggi incontrati da Bruce e/o da Batman. In questa stagione sarà anche possibile cambiare, in qualunque momento dal menu opzioni, il colore della tecnologia di Batman scelto all'inizio.

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