è un videogioco action RPG del 2018 sviluppato e pubblicato dalla software house giapponese Capcom per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Il gioco è il quinto capitolo principale della serie Monster Hunter. Annunciato all'E3 2017, World è stato pubblicato in tutto il mondo il 26 gennaio 2018 per PlayStation 4 e Xbox One, e il 9 agosto 2018 per Microsoft Windows. Nel gioco, si vestiranno i panni di un cacciatore, incaricato di dare la caccia e uccidere o intrappolare i mostri che vivono in diversi biomi. In caso di successo, il giocatore viene ricompensato con parti del mostro e altri elementi con cui sarà possibile creare armi e armature. Il giocatore dovrà creare equipaggiamenti per cacciare mostri sempre più potenti, i quali, a loro volta, forniranno parti per creare attrezzature ancora più efficaci. I giocatori possono cacciare da soli o in gruppo, fino a un massimo di quattro cacciatori, tramite il multiplayer online del gioco.

Monster Hunter: World adotta le formule standard della serie dai suoi precedenti capitoli e dai recenti giochi per console portatili per sfruttare la grande potenza di elaborazione fornita da computer e console moderni. Tra le modifiche più importanti figurano la creazione di spazi ambientali completamente connessi e la rimozione di "zone" necessarie per i capitoli per PlayStation 2 e PSP, un'intelligenza artificiale e una fisica più avanzate per i mostri, un'esperienza cooperativa in multiplayer più persistente, e un raffinamento dei tutorial e dell'interfaccia utente del gioco per aiutare i nuovi giocatori a entrare nella serie. Tali cambiamenti hanno portato Capcom a pianificare la pubblicazione simultanea del gioco in tutto il mondo, dato che Monster Hunter non ha avuto un buon successo al di fuori del Giappone, in parte a causa di diversi piani di pubblicazione. Inoltre, Capcom ha scelto di sostenere il gioco online tra diverse regioni geografiche per la stessa ragione. Il ritardo dell'uscita per la versione Windows è stato attribuito al fatto che Capcom volesse assicurarsi che il suo primo gioco lanciato sul mercato di Windows fosse ottimizzato per i giocatori su computer. Nell'aprile 2020, gli aggiornamenti per il gioco sono stati sincronizzati su tutte le piattaforme.

Monster Hunter: World ha ricevuto il plauso della critica, che ha elogiato il modo in cui Capcom sia riuscita a rendere il gioco più accessibile ai nuovi giocatori e al mercato occidentale, senza rinunciare agli elementi cardine della serie, e sfruttando al massimo la capacità di elaborazione delle console moderne per creare ecosistemi vivi, cosa che ha portato a definirlo il miglior gioco del franchise. Monster Hunter: World è il gioco con il più alto numero di vendite nella storia di Capcom, con oltre 21 milioni di copie vendute. Un'espansione, chiamata Iceborne, è stata pubblicata per console nel settembre 2019 e per Windows nel gennaio 2020, e ha venduto più di 9.2 milioni di copie. Il capitolo successivo, Monster Hunter Rise, è stato sviluppato insieme a World e annunciato per Nintendo Switch nel marzo 2021, con una versione per Microsoft Windows uscita l'anno successivo.

Trama Il giocatore interpreta un cacciatore appartenente alla Quinta flotta della Commissione di Ricerca, inviata in un nuovo continente conosciuto come Nuovo Mondo dalla Gilda dei Cacciatori per scoprire la causa della Traversata degli Anziani, migrazione di massa di draghi anziani che avviene ogni dieci anni e porta questi animali a raggiungere il continente. Poco prima dell'arrivo, tuttavia, la nave dove si trovano il cacciatore e la sua Assistente viene speronata da un enorme drago anziano noto come Zorah Magdaros, ultimo mostro ad aver effettuato la traversata, ma i due riescono comunque a raggiungere la base operativa della commissione, chiamata Astera.

Dopo aver completato alcuni missioni preliminari (tra le quali la caccia ad alcuni Jagras, Kestodon e a un Gran Jagras imbizzarrito), i due ricostruiscono un accampamento nel cuore della prima zona di caccia, la Foresta antica, eliminando un Kulu-Ya-Ku, e rinvengono un residuo lasciato dallo Zorah Magdaros, sbarazzandosi al contempo di un aggressivo Pukei-Pukei che intralciava l'operazione. Successivamente, il protagonista viene inviato a scortare alcuni eruditi in una zona desertica nota come Guglie selvagge, dove il drago anziano ha lasciato una seconda traccia. La missione viene interrotta da un Barroth, che viene però eliminato dal cacciatore, il quale si incontra anche con un misterioso cacciatore della Prima flotta che si fa chiamare il Segugio, il quale sta anch'egli seguendo lo Zorah Magdaros e che gli promette di rincontrarlo alla "fine di questa storia".

Tuttavia, uno degli eruditi è rimasto indietro durante l'operazione e il protagonista torna sulle guglie per salvarlo, scontrandosi con un Jyuratodus e rinvenendo il cadavere di un Barroth con dei misteriosi aculei conficcati nel corpo. Nel frattempo, la commissione è riuscita a tracciare il percorso dello Zorah Magdaros e pianifica di catturarlo quando attraverserà il Gran dirupo. Per accelerare i preparativi, il cacciatore elimina un Tobi-Kadachi, garantendo così degli strumenti dedicati a tutti i cacciatori, e successivamente un Anjanath, che minacciava di attaccare la base durante l'operazione. Finalmente il giorno arriva e la commissione assalta il drago anziano nel Gran dirupo. Tuttavia, proprio quando sono sul punto di catturarlo, fa la sua comparsa un altro drago anziano, conosciuto come Nergigante, lo stesso che ha ucciso il Barroth sulle guglie, il quale distrugge i bloccanti e permette allo Zorah Magdaros di fuggire.

Il fallimento della missione comporta anche la perdita del drago anziano, il che spinge il cacciatore e l'assistente a dirigersi oltre la spaccatura causata dallo Zorah Magdaros nel Gran dirupo, la quale permette loro di trovare una nuova zona di caccia, gli Altipiani corallini. Tuttavia, i due vengono attaccati da un Legiana e precipitano nel vuoto. Dopo essersi risvegliati, si ritrovano nella base di ricerca della Terza flotta, la quale tentò di attraversare il Gran dirupo tempo fa, ma che precipitò dopo essere stata attaccata dallo stesso mostro che li ha fatti precipitare. In seguito a una spedizione sugli altipiani, il Capo della squadra operativa, nipote del Comandante, giunge nella base e si offre di renderla un'aeronave, in cambio di alcuni materiali di Paolumu.

Grazie al protagonista, l'aeronave viene costruita e la commissione riesce a scendere nella zona presente sotto gli altipiani, la Valle putrefatta, conoscendo l'Esploratrice della Prima flotta ed eliminando un Radobaan che intralciava l'allestimento dell'accampamento. Mentre cercano di scendere per una seconda volta, tuttavia, il cacciatore, l'assistente e la Terza flotta vengono nuovamente intralciati dal Legiana, il quale viene eliminato una volta per tutte dal protagonista, che libera così il cielo degli Altipiani corallini. Dopo essere finalmente riusciti a scendere nuovamente nella Valle putrefatta, i due trovano un altro residuo dello Zorah Magdaros, ma nessuna traccia del suddetto mostro, venendo però attaccati da un Odogaron.

Grazie all'Esploratrice, cacciatore e assistente si rendono conto che la Valle putrefatta è il luogo dove tutti i mostri, draghi anziani compresi, vanno a morire. Tuttavia, questo non li aiuta a capire perché effettivamente lo Zorah Magdaros non sia giunto lì, e decidono quindi di chiedere aiuto all'Antico Wyverniano della Foresta antica, il quale si offre di svelare loro il segreto del "mostro con la montagna di fuoco sul dorso" solo se dimostreranno di essere i degni "re della catena alimentare", eliminando quindi i predatori dominanti della foresta e delle guglie: il Rathalos e il Diablos.

Cacciati i due mostri, l'Antico Wyverniano rivela finalmente il segreto dello Zorah Magdaros: esso sta per morire, ma per qualche oscuro motivo è stato allontanato dalla Valle putrefatta e ora vaga senza meta all'interno del Torrente eterno, un canale sotterraneo che collega ogni angolo del continente. Se dovesse morire al suo interno, la quantità strabordante di bioenergia presente nel suo corpo farebbe esplodere l'intero Nuovo Mondo. Senza abbastanza tempo per evacuare, la commissione decide di deviare il drago anziano in mare, dove la sua morte darebbe vita a un nuovo ecosistema. Nonostante l'interferenza del Nergigante, che sembra essere interessato allo Zorah Magdaros, l'operazione va a buon fine e il drago anziano può morire in pace nell'oceano, salvando così il continente.

Successivamente, numerosi mostri più forti del normale vengono avvistati in varie zone del Nuovo Mondo e la commissione rinviene delle misteriose tracce di Rathian sulle Guglie selvagge, insieme a un Pukei-Pukei che ha sforato dal suo territorio. Eliminato il mostro, il cacciatore e l'assistente iniziano a raccogliere numerose tracce di questo misterioso mostro per scoprire la sua posizione, affrontando anche un potente Anjanath sulle guglie. Una volta localizzato, si dirigono sugli Altipiani corallini per studiarlo, scoprendo che si tratta di un mostro mai avvistato nel Nuovo Mondo, una sottospecie di Rathian chiamata Rathian rosa.

Le sottospecie possono nascere solamente in luoghi estremamente ricchi di sostanze nutritive, il che significa che la quantità di bioenergia presente nel Torrente eterno si è intensificata. Improvvisamente, ad Astera compare l'Ammiraglio, il più alto in grado della commissione, che conduce il protagonista e la sua assistente nella Landa dei cristalli, una zona vulcanica situata oltre il torrente e il cui equilibrio naturale è andato completamente perduto a causa del Nergigante, direttosi lì in seguito al dirottamento dello Zorah Magdaros, per cibarsi dei suoi abitanti, in quanto rivelatosi essere un cannibale e predatore naturale degli altri draghi anziani. Il cacciatore esplora quindi la zona, affrontando i mostri che la abitano (tra i quali vi sono Uragaan, Lavasioth e Dodogama) e raccogliendo tracce del Nergigante. Infine, localizza il divoratore di anziani e ha con lui il confronto finale, riuscendo a ucciderlo.

Nonostante la morte del Nergigante, tuttavia, alcuni draghi anziani presenti nella Landa dei cristalli rimangono comunque fuori controllo e iniziano a invadere altri territori. Per poter impedire che l'ecosistema si modifichi, il cacciatore uccide le tre creature, un Kushala Daora, un Teostra e un nuovo drago anziano della Valle putrefatta capace di controllare i vapori mefitici in essa presenti noto come Vaal Hazak. Successivamente, ad Astera ricompare il Segugio (che mantiene la sua promessa e si rincontra con il protagonista), il quale conduce Ammiraglio e cacciatore verso il cuore della Landa dei cristalli, la Caverna del fato, dove tutta la bioenergia sembra essere concentrata.

Lì, i tre assistono alla nascita di un colossale drago anziano che fuoriesce da un bozzolo generando un'esplosione. Mentre l'Ammiraglio porta in salvo il Segugio, rimasto ferito, il protagonista affronta e uccide la misteriosa creatura, la quale però precipita in un crepaccio e scompare. Tornata ad Astera, la commissione risolve finalmente il mistero della traversata: l'origine di tutto era proprio questo misterioso drago anziano, ora ribattezzato Xeno'jiiva, il quale si era stabilito nel cuore della Landa dei cristalli per assorbire la bioenergia dei draghi anziani defunti e poter così crescere, attirando poi a sé gli altri mostri tramite dei feromoni (il che spiega perché lo Zorah Magdaros si fosse diretto nel torrente invece che nella valle). Tuttavia, la quantità di energia era troppa perché lui potesse assorbirla da solo e ha dato così inavvertitamente origine al complesso ecosistema del Nuovo Mondo.