La prima stagione de Il cucciolo Scooby-Doo è stata trasmessa negli Stati Uniti su ABC dal 10 settembre al 3 dicembre 1988. In Italia è stata trasmessa dal 5 settembre 1994.
Episodio Titolo originale Titolo italiano Trasmissione originale Trasmissione italiana 1A Bicycle Built for Boo!Una bicicletta costruita per Boo10 settembre 19885 settembre 19942The Sludge Monster from the Earth's CoreIl mostro di fango dal centro della Terra17 settembre 198819943The Schnook Who Took My Comic Book Il mostro che ha preso il mio fumetto24 settembre 198819944Wanted Cheddar AliveRicercato il mostro del formaggio1 ottobre 198819945For Letter or WorsePer una lettera o peggio8 ottobre 198819946The Babysitter from BeyondUna strana baby-sitter15 ottobre 198819947Snow Place Like HomeUna tranquilla settimana bianca22 ottobre 198819948Now Museum, Now You Don'tFurto al museo29 ottobre 199819949Scooby DudeUno Scooby-Doo mistero5 novembre 1988199410Ghost Who's Coming to DinnerFantasmi a cena12 novembre 1988199411The Story StickUn'area sacra19 novembre 1988199412RobopupIl cane robot26 novembre 1988199413Lights...Camera...MonsterIl nostro beniamino3 dicembre 19881994
Una bicicletta costruita per Boo Shaggy invita il suo cucciolo Scooby a ritirare la consegna dei giornali, ma Scooby ha un faccia a faccia con un mostro verde che ruba la bici di Shaggy; i due si rivolgono quindi all'Agenzia Investigativa Scooby-Doo. Fred inizia a sospettare del suo nemico Red Herring, iniziando a pedinarlo. Il bullo conduce i ragazzi a una palude dove Fred trova una bici, che però si scopre essere la sua. Velma poi trova una pista che li porta alla redazione del “Pettegolo”. Dopo aver fatto domande al direttore, Scooby fiuta dell’inchiostro da tipografia che lo fa starnutire, mettendo a soqquadro la stanza. Il direttore li caccia, quindi i ragazzi percorrono una nuova pista fino alla casa stregata dei Ferguson. Qui incontrano la medium Shirley, che li mette in guardia sui pericoli che li attendono. Quando se ne va, però, lei perde una macchina fotografica. I ragazzi continuano le indagini nella casa trovando un mucchio di soldi falsi, una macchina tipografica e la bici di Shaggy, rimasta senza catena.
Il mostro di fango dal centro della Terra Durante la cena, Scooby e Shaggy sentono al telegiornale la notizia che un mostro di fango venuto dal centro della terra ha rapinato la banca di Coolsville. Prima di andare a dormire, Scooby si trova faccia a faccia con il mostro, incoraggiando il duo a chiedere aiuto all’Agenzia Investigativa Scooby-Doo. La gang è scettica, tranne per Fred che accorre ad interrogare il suo solito sospettato, il bullo Red Herring, il quale ha già un alibi. Fred, allora, ha l’idea di investigare nella cuccia di Scooby, che si rivela essere un enorme magione. La gang si divide per cercare indizi. Shaggy e Scooby vanno in cerca di snacks ma vengono attaccati dal mostro. I due vengono rincorsi per la casa mentre Velma scopre delle tracce di liquame. Shaggy prova a chiamare la polizia, notando le impronte del mostro di fango sul telefono, ma le forze dell’ordine sono già sul posto. Uno di loro è il padre di Shaggy che li avverte che un ladro sta andando in giro a rubare le case dei ricchi. In più, il direttore della banca si ferma sul luogo e rimprovera la polizia di non aver ancora trovato chi lo abbia derubato. La gang continua le indagini nella cuccia di Scooby, incontrando il custode della banca che sta scappando dalla polizia ma dice di non essere il mostro. La gang è scettica e lo accusa dei crimini ma Velma ha altre idee. Durante la colazione, la gang trova dell’oro in cantina e una galleria scavata dal mostro. Per vedere fin dove arriva, la gang scende fino alle fogne arrivando alla banca. Una volta dentro, il mostro si ripresenta e Fred nota che ha aperto la porta della banca tramite una semplice chiave facendoli sospettare che il mostro sia una talpa. Dopo un inseguimento nelle fogne, Velma idea una trappola per catturare il mostro, tramite il denaro da lui rubato. Il mostro viene catturato e si rivela essere il direttore della banca.
Il mostro che ha preso il mio fumetto Scooby e Shaggy sono emozionati dell’arrivo della convention di fumetti di Coolsville per acquistare una delle uniche tre copie del primo fumetto della serie di Commander Cool, il supereroe preferito dei due. Selma, la venditrice di fumetti preferita di Shaggy in città, gli vende il fumetto che viene quasi rubato subito dopo dal dottor Croaker, un mostro uscito direttamente dal fumetto. Il resto della gang si trova alla convention e inizia ad investigare dopo che Shaggy gli parla dell’accaduto. Vicino allo stand di Selma, incontrano il burbero signor Cashmore, ossessionato dalle vendite dei suoi fumetti. Non appena Cashmore li lascia, i ragazzi vengono attaccati dal mostro, il quale ruba la seconda prima edizione del fumetto, conservata da Selma. Durante il furto il mostro dà voce al suo disgusto nei confronti di Commander Cool e dei fumetti proprio come il signor Cashmore. Dopodiché, la gang fa visita a Wendel, il disegnatore del fumetto, il quale ha l’ultima prima edizione. Il disegnatore chiede a Shaggy di autografare la sua prima edizione e non appena si viene a sapere tra la folla che solo tre copie esistono al mondo, tutti iniziano a volerla comprare per un sacco di soldi. Il mostro ritorna all’attacco così da far arrabbiare Shaggy che si traveste da Commander Cool per investigare sospetti. Durante l’investigazione, la gang trova una pila di fumetti nella macchina di Cashmore, facendoli insospettire. Così, durante un'asta per la vendita del fumetto del signor Wendel, i ragazzi catturano il mostro che si rivela essere proprio il disegnatore. Egli voleva rubare tutte le prime edizioni tranne la sua così che venisse venduta ad un prezzo altissimo. Il signor Cashmore invece, si rivela essere un fan segreto di fumetti.
Ricercato il mostro del formaggio Nella fabbrica di Scooby Snack, un mostro di formaggio prende vita e spaventa tutti. Giorni dopo, Shaggy e Scooby si rendono conto che tutte le scatole di Scooby Snack sono terminate sia in casa loro che al supermercato. Dopo il disappunto di Scooby, i ragazzi vengono a sapere che i biscotti sono stati rubati e che la direttrice della fabbrica è stata assunta dalla fabbrica di biscotti Acme, ex concorrente degli Scooby Snacks. Il direttore Larry Acme chiede alla direttrice della ricetta segreta, ma lei dice che è rimasta nella fabbrica ormai chiusa per il mostro. La gang inizia ad investigare nella fabbrica trovando in una stanza la ricetta segreta dei biscotti. Il mostro appare dal nulla e getta la gang in bidoni di formaggio ma Velma riesce a salvare tutti tramite una leva. Dopodiché, trova per terra una giacca blu nuova sporca di formaggio. I ragazzi si dividono, Shaggy, Scooby e Velma vengono inseguiti dal mostro mentre Daphne e Fred trovano un laboratorio di chimica. Una volta riuniti, i ragazzi si imbattono in Boris, un vecchio operaio della fabbrica licenziato per aver inventato sapori poco convenzionali. I ragazzi lo interrogano ma lui scappa. Al suo posto, torna il mostro che cattura tutti tranne Scooby, il quale salva la gang, slegandoli. Il mostro, allora, rapisce Scooby e lo porta in una stanza chiusa dove il cane lecca il mostro fino a lasciarlo senza maschera. Egli si rivela essere Larry Acme, il quale voleva far fallire la concorrenza.
Per una lettera o peggio La gang si trova negli studios dove si gira il loro game show preferito “Per Una Lettera O Peggio” dove Shaggy e Scooby vengono scelti per competere contro una coppia di bambini saccenti. Sul set si presenta Prestina, la conduttrice dello show cancellato per prioritizzare il game show, condotto da Davie. Durante il gioco, il fantasma di Al Cabone spaventa tutti, cacciandoli dallo studio. La gang scopre da un ex impiegato dell’azienda che il mostro si tratta del fantasma del gangster Al Cabone, vissuto nelle vicinanze. Dopodiché, la gang incontra il Grande Mel, un aspirante cantante che sta facendo un'audizione di fronte al manager della stazione, che lo rifiuta, suscitando la rabbia del cantante. Portando i loro sospetti con sé, la gang inizia a cercare indizi tra i set, trovando il diario privato dell’ex impiegato il quale fu licenziato quando venne creata la stazione televisiva, quindi la gang ipotizza un crimine di vendetta. In più, Fred e Daphne scovano una traccia di bucce di noccioline. I ragazzi continuano per un passaggio segreto fino al set del game show dove escogitano una trappola per catturare il fantasma, il quale si rivela essere Prestina. La donna avrebbe creato sia il personaggio dell’ex impiegato che del Grande Mel per non far cadere i sospetti su di lei. Dopo l’arresto, Shaggy e Scooby riescono a vincere il game show vincendo un rifornimento annuo di fumetti e snack.
Una strana baby-sitter Shaggy e Scooby sono a casa a guardare la TV quando i genitori del ragazzo gli affidano la sorellina minore per la sera. Purtroppo, i due hanno già l'impegno di guardare un film al cinema. I ragazzi incontrano il resto della gang al cinema, ma Daphne disapprova che la sorellina possa vedere un film dell'orrore. Per questo, i ragazzi chiamano una baby-sitter ma una volta arrivati alla casa della donna, vedendola travestita da moglie di Frankenstein, scappano. Lei li rincorre ma Shiggy, la sorella di Daphne, piange per aver lasciato il suo orsacchiotto nella casa della babysitter. I ragazzi ritornano alla casa lasciando la baby-sitter chiusa fuori. Qui incontrano il mostro del film dell’orrore che dovevano vedere al cinema che li insegue per tutta la casa. Alla Tv, i ragazzi scoprono che un evaso di prigione è in cerca del suo bottino nascosto e della moglie, che pare essere identica alla baby-sitter. I ragazzi sono chiusi in casa quando la baby-sitter bussa alla finestra, l’evaso bussa alla porta in cerca del suo bottino e il mostro bussa dallo scantinato, dove è rimasto rinchiuso. Shiggy finisce per camminare fuori dalla casa, venendo rapita dalla baby-sitter. I ragazzi la seguono, rincorsi dall’evaso e dal mostro, ormai uscito dallo scantinato. I ragazzi intrappolano l’evaso e il mostro, che si rivela essere la moglie del criminale, che voleva rubare il bottino e tenerselo per sé.
Una tranquilla settimana bianca La gang è in vacanza ad uno chalet in montagna, organizzata da Fred, ma una volta arrivati notano che l’albero è fatiscente e spaventoso, infestato da un mostro di ghiaccio. I ragazzi vengono accolti da una coppia. Dopodiché, un uomo bussa alla porta. Egli si presenta come un agente immobiliare che vuole trasformare il posto in un centro commerciale. I proprietari rifiutano e lui li minaccia con la leggenda del mostro di ghiaccio. La notte stessa, Shaggy e Scooby si trovano faccia a faccia con il mostro. I proprietari sono dispiaciuti ma non volevano dire ai ragazzi del mostro per non farli scappare. La mattina seguente, arriva un ranger che dice di aver voluto comprare il posto per creare un parco ma fu ostacolato da una miniera, di cui ha una mappa stracciata. I ragazzi la prendono e si avviano verso le miniere. Qui trovano una stanza segreta che li porta al resto della mappa stracciata e la maschera del mostro. Il vero mostro li trova e li intrappola nel ghiaccio. Scooby li aiuta a scappare ma lui rimane con le zampe incastrate. In seguito a un inseguimento, i ragazzi fuggono dalle miniere incontrando l’agente immobiliare, annunciando che il giorno dopo sarebbe diventato il proprietario della zona. La gang, allora, escogita una trappola per catturare il mostro, il quale si rivela essere il ranger, il quale voleva spaventare tutti per scavare dell’oro dalla miniera, il quale diventa di proprietà dei direttori dell’albergo.
Furto al museo