La serie di videogiochi picchiaduro Super Smash Bros. di Nintendo, lanciata nel 1999, presenta un assortimento di personaggi di videogiochi provenienti da 40 franchise diversi. Ci sono 89 personaggi giocabili in tutta la serie, per lo più provenienti da franchise Nintendo ma con anche un certo numero di personaggi di terze parti. Ci sono anche altri personaggi non giocanti che assumono la forma di nemici, boss e power-up.

Personaggi giocabili Ogni gioco della serie ha un numero di personaggi giocabili, chiamati "combattenti", provenienti principalmente dai franchise di Nintendo. Ci sono 89 combattenti in totale nella serie. A partire da Super Smash Bros. Brawl, sono stati introdotti personaggi giocabili da franchise non Nintendo e a partire da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U, alcuni personaggi hanno ricevuto costumi alternativi che rappresentavano varianti di genere o personaggi completamente diversi. All'inizio di ogni gioco alcuni combattenti non saranno utilizzabili. Per sbloccare un combattente nascosto, i giocatori devono superare determinate condizioni e sconfiggere quel combattente in una partita.

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U e Super Smash Bros. Ultimate, i giocatori possono creare i loro Combattenti Mii personalizzabili con tre tipologie differenti di combattimento (Lottatore, Spadaccino e Fuciliere) e con costumi sbloccabili durante la modalità di gioco o comprati come contenuti scaricabili. Diversi costumi sono basati su personaggi o franchise non ancora rappresentati in altro modo, come: Sans di Undertale, Altaïr di Assassin's Creed, Cuphead del gioco omonimo, Vault Boy di Fallout, Bomberman dell'omonima serie, Travis Touchdown di No More Heroes, Sangue di Drago di The Elder Scrolls V: Skyrim, Dante di Devil May Cry, Shantae dall'omonima serie, e Doom Slayer di Doom.

Tutti i giochi della serie hanno combattenti che condividono alcune delle loro mosse e abilità con altri personaggi del roster, ma con piccole differenze nella loro presentazione e nella modalità di gioco. In Super Smash Bros. Melee questi combattenti sono conosciuti come "personaggi dal modello scambiabile" secondo il sito ufficiale giapponese, essi sono sbloccabili, ma si distinguono dagli altri combattenti sbloccabili perché la loro sagoma veniva aggiunta di fianco al personaggio su cui erano basati, invece che prendere uno degli slot vuoti in fondo allo schermo. In Ultimate, diversi personaggi con caratteristiche simili sono chiamati "Personaggi Eco" e segnati con una "ε". Dal menù delle opzioni è possibile scegliere se mostrarli di fianco al personaggio in cui sono basati o nello stesso slot. Combattente N64 Melee Brawl for 3DS/Wii U Ultimate Franchise Abitante Animal Crossing Banjo & Kazooie data-sort-value="Y (DLC)" Banjo-Kazooie Bayonetta data-sort-value="Y (DLC)" Bayonetta Bowser Mario Bowser Jr. Byleth data-sort-value="Y (DLC)" Fire Emblem Captain Falcon F-Zero Charizard Pokémon Chrom Fire Emblem Cloud data-sort-value="Y (DLC)" Final Fantasy Corrin data-sort-value="Y (DLC)" Fire Emblem Daisy Mario Daraen Fire Emblem Diddy Kong Donkey Kong Donkey Kong Dr. Mario Mario Duo Duck Hunt Duck Hunt Eroe data-sort-value="Y (DLC)" Dragon Quest Falco Star Fox Fox Fuciliere Mii Mii Fuffi Animal Crossing Ganondorf The Legend of Zelda Greninja Pokémon Ice Climbers Ice Climber Ike Fire EmblemIncineroar Pokémon Inkling Splatoon Ivysaur Pokémon Jigglypuff Joker data-sort-value="Y (DLC)" Persona Kazuya data-sort-value="Y (DLC)" Tekken Ken Street Fighter King Dedede Kirby King K. Rool Donkey Kong Kirby Kirby Link The Legend of Zelda Link bambino Link cartone Little Mac Punch-Out!! Lottatore Mii Mii Lucario Pokémon Lucas data-sort-value="Y (DLC)" EarthBound Lucina Fire Emblem Luigi Mario Mario Marth Fire Emblem Mega Man Mega Man Meta Knight Kirby Mewtwo data-sort-value="Y (DLC)" Pokémon Min Min data-sort-value="Y (DLC)" Arms Mr. Game & Watch Game & Watch Mythra data-sort-value="Y (DLC)" Xenoblade Chronicles Ness Earthbound Olimar Pikmin Pac-Man Pac-Man Palutena Kid Icarus Peach Mario Pichu Pokémon Pikachu Pianta Piranha data-sort-value="Y (DLC)" Mario Pit Kid Icarus Pit oscuro Kid Icarus Pyra data-sort-value="Y (DLC)" Xenoblade Chronicles Richter Castlevania Ridley Metroid R.O.B. R.O.B. Rosalinda & Sfavillotto Mario Roy data-sort-value="Y (DLC)" Fire Emblem Ryu data-sort-value="Y (DLC)" Street Fighter Samus Metroid Samus oscura Samus Tuta Zero Sephiroth data-sort-value="Y (DLC)" Final Fantasy Sheik The Legend of Zelda Shulk Xenoblade Chronicles Simon Castlevania Snake Metal Gear Sonic Sonic the Hedgehog Sora data-sort-value="Y (DLC)" Kingdom Hearts Spadaccino Mii Mii Squirtle Pokémon Steve data-sort-value="Y (DLC)" Minecraft Terry data-sort-value="Y (DLC)" Fatal Fury Trainer di Wii Fit Wii Fit Wario Wario Wolf Star Fox Yoshi Yoshi Zelda The Legend of Zelda Totale 12 26 39 51 (+7 DLC) 76 (+13 DLC) 40 franchise differenti Annotazioni

Personaggi non giocabili In aggiunta al roster di combattenti giocabili, diversi personaggi non giocanti appaiono come strumenti evocabili tramite i "Trofei d'Assistenza" o le Poké Ball, sullo sfondo degli scenari come ostacoli, nemici, oggetti da collezione o boss nelle modalità per giocatore singolo. Sebbene alcuni siano stati ideati appositamente per la serie Super Smash Bros., la maggior parte di essi proviene da franchise di giochi affermati proprio come i personaggi giocabili.

Evocabili

Boss Nel corso della serie di Super Smash Bros., la maggior parte delle modalità per giocatore singolo hanno incluso diversi personaggi boss non giocabili. Alcuni di questi boss sono stati realizzati specificatamente per il franchise di Super Smash Bros..

Master Hand e Crazy Hand

, è una gigantesca mano destra bianca animata: appare in tutti i cinque giochi della serie, servendo da final boss della Modalità Classica e, in Melee, nel cinquantesimo Evento. Melee introdusse la controparte sinistra di Master Hand, , che appariva in congiunzione con Master Hand in alcune situazioni. Master Hand appare anche nel gioco, Kirby e il labirinto degli specchi, come miniboss e insieme a Crazy Hand come boss. Inoltre appare nuovamente in Kirby: Topi all'attacco.

Master Hand e Crazy Hand sono identici d'aspetto: l'unica differenza è che Crazy Hand muove le dita in un modo impulsivo e distruttivo. Mentre Master Hand è più rilassato e maturo, Crazy Hand evoca il bizzarro. I suoi attacchi sono inoltre più ampi e veloci di quelli di Master Hand. Quando vengono affrontati insieme, Master e Crazy Hand sono in grado di eseguire delle mosse insieme.

Per un errore nel gioco di Melee selezionando "scontro" e facendo una combinazione di azioni nel menu personaggi è possibile usare Master Hand, ma non Crazy Hand. In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, se sconfitti, nei livelli più difficili della modalità classica danno vita a Master Core, una strana figura delle tenebre composta da una Sfera Smash che tenta di ostacolare il personaggio selezionato assumendo diverse trasformazioni. Master Core potrà anche trasformarsi nei livelli ad intensità 8,0 e 9,0 (solo nella versione Wii U) in Master Fortezza, un'area esplorabile in cui il giocatore dovrà arrivare al punto debole della bestia superando i nemici presenti. Seppure non giocabili, esiste una Mod per renderli giocabili, che però richiede per il funzionamento un Leap Motion.

In Super Smash Bros. Ultimate appaiono svariati cloni di entrambe le mani e sono tutte sotto il controllo dei malvagi signori della luce e oscurità, Kiaran e Teneber. Spesso capiterà di imbattersi in questi cloni durante la modalità avventura "La Stella della Speranza" e verso la fine di essa sarà possibile liberare i veri Master Hand e Crazy Hand dal giogo di Kiaran e Teneber. Prima di scontrarsi con i signori della luce e oscurità, si potrà giocare nei panni di Master Hand e sconfiggere un'orda composta da 100 cloni malvagi raffiguranti i vari lottatori.

Miniboss Super Smash Bros. introdusse diversi miniboss. Metal Mario (originario di Super Mario 64) e Giant Donkey Kong, semplici versioni potenziate dei loro rispettivi personaggi. Metal Mario è Mario con una maggiore resistenza, maggiore potenza d'attacco e a differenza di Mario è pesantissimo, essendo di metallo, ed infatti cade più velocemente. Giant Donkey Kong è semplicemente una versione più grande e più potente di Donkey Kong. Entrambi riappaiono nella Modalità Avventura di Melee, insieme a Giant Kirby, Metal Luigi e due Mini Donkey Kong. In ogni caso, degli strumenti introdotti in Melee (la Scatola!, il Superfungo e il Fungo Velenoso) rendono i personaggi normali simili a questi miniboss.

Giga Bowser Giga Bowser, conosciuto in Giappone come , è una gigantesca versione di Bowser introdotta in Melee. Boss finale segreto della Modalità Avventura, appare solamente se alcune condizioni vengono rispettate. Giga Bowser è anche uno degli sfidanti nell'Evento cinquantuno, con Ganondorf e Mewtwo dalla sua parte. Giga Bowser ha gli stessi attacchi di Bowser ma essi sono molto più potenti ed hanno effetti differenti, come ad esempio il soffio infuocato che non si esaurisce mai. Inoltre è talmente grande che è immune alle prese ed agli attacchi simili. Giga Bowser diventa giocabile per un breve periodo di tempo in Brawl, in cui Bowser si trasforma in esso durante il suo Smash Finale. Quando Bowser si trasforma in Giga Bowser diventa quasi invincibile finché l'effetto dello Smash Finale si esaurisce. Compare con la stessa funzione nel quarto capitolo. In Super Smash Bros. Ultimate Giga Bowser ritorna come boss nella modalità avventura "La Stella della Speranza" e anche nelle modalità classiche di Mario e Captain Falcon; lo Smash Finale, invece, non vedrà più Giga Bowser attaccare direttamente gli avversari corpo a corpo, ma lo farà ingigantire dietro lo scenario, dove potrà sferrare un pugno agli avversari, mandandoli KO.

Tabuu è l'antagonista e boss finale di Super Smash Bros. Brawl. Entità dalle fattezze umane composta di pura energia, con un nucleo interno come cuore. Re del Subspazio, Tabuu è in grado di richiamare a sé diverse armi da usare in battaglia. Altri poteri includono, sia l'abilità di cambiare forma, che quella di teletrasportarsi; inoltre le sue catene di luce sono talmente potenti che nella modalità avventura del gioco, chiamata, Emissario del Subspazio, è riuscito a piegare Master Hand al suo volere. Possiede una seconda forma, identica alla prima, ma con ali colorate che spuntano dalla schiena. Il suo attacco più potente, conosciuto come Potere dell'Ala, consiste nel trasformarsi in questa forma e rilasciare onde distruttive, in grado di eliminare in solo attacco qualsiasi avversario. Nella storia della modalità Emissario del Subspazio, questo attacco trasforma i personaggi in trofei, rendendoli incapaci di agire, ma Kirby li salva perché aveva ingoiato una medaglia che curava questa trasformazione, stessa cosa avvenuta per Luigi, Ness e King Dedede. In seguito all'intervento di Sonic, che riuscì a tagliare le ali a Tabuu per impedirgli di ritrasformare i lottatori Nintendo in trofei, questi ultimi riuscirono a sconfiggerlo definitivamente.

Master Core è il boss finale della modalità classica in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Può essere affrontato soltanto a difficoltà pari o superiori a 5.1. Nel momento in cui Crazy Hand sta per essere sconfitto, Master Hand gli strappa via il guanto, rivelando Master Core. Master Core non compare se si sceglie di combattere solamente contro Master Hand. Nelle intensità superiori a 8.0, il giocatore deve per forza scegliere il percorso nero, per questo motivo la battaglia contro Master Core è inevitabile.

In Super Smash Bros. for Wii U, il giocatore non può scegliere se affrontare solo Master Hand, o combattere Master Hand e Crazy Hand insieme, di conseguenza alle intensità 5.1 e superiori egli è costretto ad affrontare Master Core.