Star Wars: Battlefront II è un videogioco di tipo sparatutto in terza persona sviluppato da Pandemic Studios e LucasArts, pubblicato in Nord America il 1º novembre 2005 per Microsoft Windows, Xbox, PlayStation Portable e PlayStation 2. Fa parte dell'Universo espanso di Guerre stellari.
Rispetto al precedente Star Wars: Battlefront, questo sequel permette di impersonare eroi (segnatamente con spade laser), di affrontare battaglie spaziali e di intraprendere modalità di gioco più approfondite. Presenta inoltre parecchi contenuti del film La vendetta dei Sith, episodio della saga di Guerre stellari uscito nello stesso anno.
Trama Star Wars: Battlefront II narra le vicende che vanno dalle guerre dei cloni all'ascesa al potere dell'Impero attraverso il diario di bordo di un clone soldato della Legione 501, divisione scelta alle dipendenze dirette del cancelliere supremo Palpatine. Inviata con l'incarico ufficiale di supportare l'esercito della Repubblica Galattica e i comandanti Jedi contro le truppe separatiste della Confederazione dei Sistemi Indipendenti, l'unità aveva in realtà il compito di appoggiare l'imminente presa di potere del cancelliere ed eseguire gli obiettivi designati da quest'ultimo, cospirando in segreto contro l'Ordine Jedi.
Dopo la prima prova su Geonosis, in cui i legionari della 501ª esordirono capeggiando l'esercito repubblicano, la storia prosegue ripercorrendo le battaglie storiche nelle gelide rovine di Mygeeto, nell'orbita di Coruscant, nelle foreste di Felucia, nell'orbita e sulle spiagge di Kashyyyk, su Utapau, al Tempio Jedi di Coruscant e gli eventi immediatamente successivi all'esecuzione dell'ordine 66, mostrando l'incredibile drammaticità degli scontri affrontati dalla 501ª, i difficili rapporti tra le unità soldato e i Jedi e mettendo in risalto il lato umano dei cloni.
Modalità di gioco In Star Wars: Battlefront II ci sono varie modalità di gioco: Nella modalità Azione immediata, il giocatore sceglie uno scenario e inizia una battaglia contro la fazione avversaria: l'Impero contro l'Alleanza Ribelle o la Repubblica contro la Confederazione dei Sistemi Indipendenti. Nella modalità Conquista galattica, si sceglie una fazione; muovendo una flotta, bisogna conquistare tutti i tredici pianeti della galassia partendo da tre in proprio possesso. Inviando una flotta su un pianeta inizia una battaglia planetaria; se si scontrano due flotte avviene una battaglia nello spazio. Nel caso in cui le due flotte si scontrassero su un pianeta - e l'attaccante vincesse - seguirebbe una battaglia planetaria. Nella modalità Campagna si vede la 501ª Legione protagonista della storia. Si dovranno completare diverse missioni con vari obiettivi e seguire in tutte le sue tappe la trasformazione di questo gruppo di soldati cloni della Repubblica nella temuta legione "Pugno di Fener" dell'Impero Galattico. Nella modalità online si combatte via internet in tempo reale con altri giocatori in ogni parte del mondo come nella modalità Azione immediata. Inoltre, sono presenti varie categorie di gioco: Conquista: la fazione controllata dal giocatore vince conquistando tutti i posti di comando presenti sulla mappa oppure eliminare tutti i soldati nemici, facendo così calare i rinforzi avversari a 0. Cattura la bandiera: la squadra deve prendere una bandiera e portarla nella propria base, se la squadra perde la bandiera e non la recupera entro un determinato periodo di tempo, essa torna nel luogo dove era posta all'inizio della partita; quando invece ci sono due bandiere bisogna prendere quella avversaria e cercare di portarla alla propria base. Caccia: presenta la fazione dei "cacciatori", e la fazione dei "nativi" (abitanti originari del pianeta). Il compito di ambedue le fazioni è quello di eliminare il maggior numero di soldati nemici nel tempo stabilito. Per esempio, quando si sceglie la mappa Geonosis con la modalità caccia e l'era delle guerre dei cloni si avranno due fazioni: quella dei "geonosiani" e quella dei "cecchini clone" Assalto: ambientato unicamente nello spazio, occorre raggiungere il limite di punti stabilito distruggendo astronavi nemiche e attrezzature dell'astronave madre. Assalto Eroe: ambientato su Mos Eisley, due squadre composta una dalle unità "Cattivi" e una dagli "Eroi" devono scontrarsi e raggiungere 150 punti per vincere, uno per ogni uccisione, In questa modalità gli Eroi funzionano come unità regolari. Eliminazione: bisogna eliminare 350 unità nemiche per primi. Ci sono molti più Bot sulla mappa.
Classi di combattimento Come nel predecessore, il gioco offre solo quattro fazioni: la Repubblica Galattica, la Confederazione dei Sistemi Indipendenti; l'Impero Galattico e l'Alleanza Ribelle.
Repubblica Galattica Clone Soldato (Clone Trooper): unità di base, è dotato di un fucile blaster DC-15A, di una pistola blaster DC-15s e quattro detonatori termici. Clone Corazzato (Heavy Trooper): è dotato di un lanciarazzi, una pistola blaster DC-15s, due detonatori termici e tre mine antiuomo. Clone Tiratore Scelto (Clone Sharpshooter): è dotato di un fucile blaster di precisione, una pistola blaster DC-15s, due detonatori termici e una torretta automatica. Clone Ingegnere (Clone Engineer): è dotato di un fucile blaster a pompa, un saldatore, tre cariche esplosive telecomandate e cinque kit di approvvigionamento munizioni e salute (bacta tank). Comandante Clone (Clone Commander): armati di gatling blaster e di una pistola blaster DC-15s, posseggono un droide da ricognizione dotato di blaster e di dispositivo di autodistruzione. Queste unità hanno anche l'abilità riunione, che incrementa la difesa delle unità amiche vicine. Clone Jetpack (Jet Trooper): è dotato di un lanciagranate EMP, di una pistola blaster DC-15s e quattro detonatori termici. Possiede anche il jet pack, che gli permette di volare per un determinato periodo di tempo. Questa unità, utile negli agguati, ha meno resistenza vitale rispetto alle altre classi soldato.
CSI Super Droide da Battaglia (Super Battle Droid): unità di base, è dotato di blaster da polso, di blaster a colpo triplo e di tre razzi da polso. Droide Assaltatore (Assault Droid): è dotato di un lanciarazzi, una pistola blaster E-5, due detonatori termici e tre mine antiuomo. Droide Cecchino (Assassin Droid): è dotato di un fucile blaster di precisione, una pistola blaster E-5, due detonatori termici e una torretta automatica. Droide Ingegnere (Engineer Droid): è dotato di un fucile blaster a pompa, un saldatore, tre cariche esplosive telecomandate e cinque kit di approvvigionamento munizioni e salute (bacta tank). Guardia Magna (Magna Guard): è dotata di fucile irradiante e pistola lanciarazzi, questa classe ha a disposizione un droide da ricognizione dotato di blaster e di dispositivo di autodistruzione e il neuroveleno, in grado di danneggiare fino alla morte tutte le unità nemiche vicine. Droideka: possiede al posto delle mani due mitragliatori blaster e uno scudo deflettore che gli permette l'invulnerabilità per un determinato periodo di tempo e di danno. Queste unità possono raggomitolarsi per percorrere lunghe distanze in poco tempo. I droideka non possono saltare e non possono entrare nei veicoli ma sono immuni ai colpi alla testa.
Impero Galattico
Assaltatore Imperiale (Stormtrooper): unità di base, è dotato di un fucile blaster E-11, di una pistola blaster SE-14r e quattro detonatori termici. Incursore Imperiale (Shock trooper): è dotato di un lanciarazzi, una pistola blaster SE-14r, due detonatori termici e tre mine antiuomo. Tiratore Scelto Imperiale (Scout Trooper): è dotato di un fucile blaster di precisione, una pistola blaster SE-14r, due detonatori termici e una torretta automatica. Ingegnere Imperiale (Imperial Engineer): è dotato di un fucile blaster a pompa, un saldatore, tre cariche esplosive telecomandate e cinque kit di approvvigionamento munizioni e salute (bacta tank).
Ufficiale Imperiale (Imperial Officer): è dotato di blaster sonico e mortaio, possiede anche un droide da ricognizione dotato di blaster e dispositivo di autodistruzione. Gli ufficiali hanno poi l'abilità rabbia, capace di incrementare la potenza d'attacco delle unità amiche vicine. Aggressore Imperiale (Dark Trooper): è dotato di un fulminatore ad arco in grado di colpire fino a quattro unità nemiche, una pistola blaster SE-14r e quattro detonatori termici. Gli aggressori possono usare anche il jet pack, che gli permette di fare dei grandissimi salti verso qualsiasi direzione. Queste unità hanno meno resistenza vitale degli altri soldati.
Alleanza Ribelle Soldato Ribelle (Rebel Soldier): unità di base, è dotato di un fucile blaster A290, di una pistola blaster DH-17 e quattro detonatori termici. Avanguardia Ribelle (Rebel Vaguard): è dotato di un lanciarazzi, una pistola blaster DH-17, due detonatori termici e tre mine antiuomo. Tiratore Scelto Ribelle (Rebel Marksman): è dotato di un fucile blaster di precisione, una pistola blaster SE-14r, due detonatori termici e una torretta automatica. Contrabbandiere Ribelle (Rebel Smuggler): è dotato di un fucile blaster a pompa, un saldatore, tre cariche esplosive telecomandate e cinque kit di approvvigionamento munizioni e salute (bacta tank). Spia Bothan (Bothan Spy): è dotato di un inceneritore e tre bombe a tempo (cinque secondi), possiede un dispositivo di invisibilità se però camminerete troppo veloce, i nemici vi sentiranno e apriranno il fuoco. I bothan possono usare anche la rigenerazione, che restituisce costantemente salute a chi la usa e alle unità vicine. Guerriero Wookiee (Wookiee Warrior): è dotato di balestra, utilizzabile anche come fucile da precisione, che spara sette colpi a dispersione orizzontale (o se caricata alla massima potenza un solo colpo molto potente), un lanciagranate e quattro detonatori termici. Queste unità posseggono anche un droide da ricognizione dotato di blaster e di dispositivo di autodistruzione e hanno più resistenza vitale rispetto alle altre classi soldato, nonostante si muovano più lentamente.
Unità Ogni esercito presenta sei diversi tipi di unità nelle battaglie planetarie e due tipi di unità nelle battaglie spaziali.
Unità planetarie Unità base: armate di fucile blaster, pistola blaster (munizioni infinite) e detonatori termici. A questa regola fa eccezione l'esercito droide, nel quale la classe soldato semplice è ricoperta dal super droide da battaglia, armato di blaster da polso, blaster a colpo triplo (munizioni infinite) e tre razzi da polso. Unità pesanti: armate con un lanciarazzi dotato di sette missili, una pistola blaster (munizioni infinite) due detonatori termici e quattro mine (ordigno esplosivo più potente del gioco). La resistenza vitale di questa classe è maggiore rispetto a quella dei soldati semplici. Cecchini: armati di fucile di precisione, pistola blaster, due detonatori termici e una torretta automatica che può essere piazzata ovunque. I cecchini hanno resistenza vitale minore rispetto alle altre classi. Ingegneri: armati di fucile a pompa, il quale spara otto colpi che si disperdono a seconda della distanza. Gli ingegneri hanno anche un saldatore per riparare torrette, veicoli e droidi. La dotazione di questa classe comprende poi delle cariche esplosive comandate a distanza e cinque kit combinati di contenitori di bacta che rigenerano la salute e munizioni aggiuntive. Gli ingegneri sono invisibili alle mine nemiche.
Unità spaziali Piloti: armati di pistola, saldatore e tre bombe a tempo (cinque secondi) ad alta potenza distruttiva, i piloti rigenerano la salute dei veicoli che manovrano. Marines: armati di fucile blaster, lanciarazzi e detonatori termici adatti ad abbordare la nave madre avversaria.
Unità speciali Ogni esercito ha due classi speciali terrestri.
Unità Eroe