È noto principalmente per aver diretto i videogiochi Persona 3, Persona 4 e Persona 5.

Carriera Nel 1994 entrò in Atlus come game designer, realizzando per il videogioco Shin Megami Tensei if... il cosiddetto Guardian System, una meccanica successivamente perfezionata e utilizzata come base per la serie Persona.

Nel 1999 lavorò per la prima volta come game director per il titolo Maken X, pubblicato per Dreamcast.

Nel 2003, in seguito all'abbandono di Atlus da parte di Kouji Okada, Kazuma Kaneko gli affidò la direzione di Persona 3. In quel periodo la serie Persona sembrava essere arrivata a un punto morto e Atlus, in difficoltà nell'ampliare il proprio pubblico, rischiava la bancarotta, sollevando il timore che Persona 3 potesse essere l'ultimo videogioco prodotto dall'azienda. Per rilanciare il marchio, Hashino decise di apportare significativi cambiamenti alle meccaniche di gioco, introducendo i Social Link e le statistiche sociali. Rispetto ai suoi predecessori, inoltre, Persona 3 abbandonava i tradizionali dungeon labirintici per adottare un unico grande dungeon (il Tartaro) generato proceduralmente. Per l'occasione venne creato il team di sviluppo Creative Department 2nd Production (rinominato in seguito P-Studio nel 2012). Il titolo ottenne un notevole successo commerciale, vendendo oltre copie in Giappone nella prima settimana d'uscita.

Nel 2008 diresse Persona 4, che nello stesso lasso di tempo vendette circa copie, quasi il doppio rispetto al capitolo precedente, attestandosi all'epoca come il titolo della saga con il miglior lancio settimanale.

I lavori preparatori per Persona 5 cominciarono nel 2008, mentre lo sviluppo a pieno regime iniziò nel 2011. L'idea iniziale prevedeva un'ambientazione al di fuori del Giappone, ma venne successivamente scartata in favore del tema dei "Ladri Fantasma" (Phantom Thieves). Annunciato ufficialmente nel novembre 2013 e pubblicato in Giappone a settembre 2016, Persona 5 divenne il titolo più venduto nella storia di Atlus.

Nel dicembre 2016, Atlus annunciò la fondazione di un nuovo team di sviluppo interno, lo Studio Zero, guidato dallo stesso Hashino. Nell'occasione vennero presentati i primi dettagli di Project Re Fantasy, un gioco di ruolo di stampo fantasy ideato per distaccarsi dai canoni della serie Persona.

Sempre nel 2016, Hashino abbandonò il P-Studio e l'anno successivo confermò che non avrebbe più diretto alcun titolo della saga di Persona.

L'11 giugno 2023, il progetto precedentemente noto come Project Re Fantasy venne svelato con il titolo ufficiale di Metaphor: ReFantazio, prodotto dallo Studio Zero sotto la direzione di Hashino.

Videogiochi +AnnoTitoloRuolo1994Shin Megami Tensei If…Game designer1995Shin Megami Tensei: Devil Summoner1997Devil Summoner: Soul Hackers1999Maken XDirettore2001Maken Shao: Demon Sword2003Shin Megami Tensei III: Nocturne2004Shin Megami Tensei III: Nocturne ManiaxSupervisoreShin Megami Tensei: Digital Devil SagaProduttore2005Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 22006Shin Megami Tensei: Persona 3Direttore, Produttore2007Persona 3 FES2008Shin Megami Tensei: Persona 4Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King AbaddonSupervisoreShin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition2009Persona 3 PortableProduttore2011CatherineDirettore, Produttore2012Persona 4 GoldenProduttorePersona 4 Arena2014Persona Q: Shadow of the LabyrinthPersona 4 Arena Ultimax2015Persona 4: Dancing All Night2016Persona 5Direttore2019Catherine: Full BodyProduttore2024Metaphor: ReFantazioDirettore

Note

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