è una serie videoludica sparatutto in terza persona ideata da Hisashi Nogami e Shintaro Sato, sviluppata e pubblicata da Nintendo. La serie è ambientata in una Terra postapocalittica popolata da creature marine evolute. È incentrata soprattutto su due specie antropomorfe evolute da cefalopodi chiamate "Inkling" ed "Octoling", basati rispettivamente su calamari e polpi, che sono capaci di cambiare la loro forma da umana a cefalopode a loro piacimento. Le due specie si sfidano spesso in "Mischie mollusche" in cui utilizzano armi per produrre e sparare inchiostro nella loro forma umana o nuotare al suo interno nella loro forma cefalopode.
Il primo videogioco della serie, Splatoon, è stato pubblicato per Wii U il 28 maggio 2015. Un sequel, Splatoon 2, è stato pubblicato per Nintendo Switch il 21 luglio 2017, seguito da un contenuto scaricabile, Octo Expansion, il 13 giugno 2018. Un terzo gioco, Splatoon 3, è stato pubblicato 9 settembre 2022, seguita da un'altra espansione, Torre dell'Ordine, il 22 febbraio 2024. Uno spin-off delle serie chiamato Splatoon Raiders è stato annunciato il 10 giugno 2025 per Nintendo Switch 2.
La serie ha ricevuto recensioni positive per il suo stile unico, le meccaniche di gioco e la colonna sonora, con i primi due giochi della saga che sono stati nominati da diversi testate e hanno vinto numerosi premi. La serie ha venduto più di 30 milioni di copie. Splatoon ha generato numerose collaborazioni con compagnie di terze parti e ha istituito il proprio torneo di e-sport nel 2018. La serie ha ricevuto anche adattamenti manga e concerti olografici, specialmente in Giappone.
Ambientazione
La serie è ambientata in una Terra postapocalittica circa 12.000 anni nel futuro, dopo un estinzione di massa che ha sradicato l'intera umanità e la maggior parte dei mammiferi, causata un repentino cambiamento climatico. Dopo questo evento, la fauna marina si è evoluta velocemente ed è emigrata sulla terraferma, diventando creature principalmente terrestri. Tra le nuove specie ci sono anche gli Inkling e gli Octoling, evoluti rispettivamente da calamari e da polpi, che attualmente vivono nelle regioni di "Coloria" e "Splatonnia".
Circa un secolo prima degli eventi del primo Splatoon, durante "l'era del Mollusco", un diluvio colpì le terre di Coloria. Le specie dominanti, Inkling e Octariani, di cui fanno parte anche gli Octoling, si divisero in due fazioni e si sfidarono in un conflitto per ottenere le terre rimanenti, il quale durò un anno e venne ricordato nella storia come la "Grande mischia mollusca". Gli Inkling vinsero, fondando la città di "Coloropoli", mentre gli Octariani furono costretti a ritirarsi sottoterra in basi una volta occupata dagli umani. DJ Octavius, comandante degli Octriani, giurò vendetta contro gli Inkling e pianificò due volte di rubare il "Gran Pescescossa", la fonte primaria di alimentazione elettrica di Coloropoli. Dal secondo capitolo, dopo che il suo piano fallì più volte, la maggior parte degli Octoling disertò ed entrò a far parte della società Inkling.
Lingua Inkling All'interno del videogioco sono stati inseriti oggetti, manifesti e graffiti con incisa una lingua immaginaria. Nonostante alcuni frasi ricordano lingue reali, la grammatica in sé è incoerente e i suoi caratteri sono trattati come elementi di design diegetici, non destinati a essere decifrati. Alcuni fan tentarono comunque di decifrarla. Gli Octoling parlano una lingua distinta da quella degli Inkling. Tutte le canzoni della colonna sonora di Splatoon sono cantate in questa lingua immaginaria; secondo il produttore Hisashi Nogami, ciò è stato fatto per aumentare il fascino globalmente ed enfatizzare il ritmo e l'unicità.
Colonna sonora La colonna sonora della serie è stata composta da Toru Minegishi, Shiho Fuji e Ryo Nagamatsu.Nagamatsu lasciò Nintendo nel 2023. Le canzoni, come la lingua Inkling, sono in gran parte diegetiche. Nell'universo immaginario della serie, le Sea Sirens, le Tenta Cool e il Trio Triglio sono icone immaginarie che hanno composto ed eseguito le canzoni riprodotte nei videogiochi. Molti altri gruppi immaginari minori hanno composto le altre musiche che vengono riprodotte sia nella modalità a giocatore singolo che multigiocatore. In un'intervista "Chiedi allo sviluppatore" di Nintendo, il creatore Hisashi Nogami, Minegishi e l'artista Seita Inoue hanno spiegato che tale scelta è stata fatta per ampliare l'ambientazione della serie e rappresentare il passaggio del tempo tra un capitolo e l'altro. Nell'intervista Inoue ha affermato: «Ho pensato che non solo si sarebbe potuto attribuire la musica alle band esistenti in questo mondo, ma anche tenere conto della loro storia, del rapporto tra i membri e del loro approccio alla vita nel tempo. Così, il mondo degli Inkling ne avrebbe giovato.».
Modalità di gioco Splatoon è una serie videoludica di genere sparatutto in terza persona con principale attenzione alla modalità multigiocatore competitiva online, suddivisa a sua volta in diverse modalità di gioco. I giocatori possono scegliere diverse armi che assomigliano a pistole ad acqua, pennelli giganti o altri oggetti che sparano inchiostro sul terreno e sui muri e può danneggiare gli avversari. Il giocatore controlla un personaggio chiamato Inkling, che può mutare dall'aspetto antropomorfo a quello di calamaro, premendo un pulsante. Nel mentre che il giocatore si trova in forma umana può utilizzare le armi per inchiostrare il terreno o attaccare gli avversari, invece quando si trova in forma calamaro può nascondersi e nuotare nell'inchiostro del proprio team. È possibile ricaricare le proprie munizioni solo stando sopra o nuotando nel proprio inchiostro. Dal contenuto scaricabile del secondo capitolo in avanti è possibile scegliere anche un Octoling come personaggio giocante che può mutarsi in un polpo. Durante le battaglie, i giocatori possono comunicare fra loro con tre segnali: "Con me!", per chiamare i compagni, "Grande!", per congratularsi, e "Ohi, ohi...", per segnalare che si è stati "splattati". Inoltre è possibile lanciarsi direttamente da un compagno o nella regione di spawn del team consultando la mappa.
Nel primo capitolo, erano disponibili sei classi distinte di armi principali: armi a ripetizione, armi a carica, rulli, pennelli, splatling, blaster e secchiostri. Splatoon 2 ha introdotto due nuove classi: le armi duplo e i sparasole; e Splatoon 3 ha introdotto i calamarchi e le lame. A ogni arma principale è assegnata un'arma secondaria e un'arma speciale. Le armi secondarie sono solitamente bombe di inchiostro o altri strumenti difensivi e offensivi, richiedendo molto inchiostro per essere usate; le armi speciali invece sono armamenti potenti che possono essere utilizzati solo dopo aver riempito una speciale barra, che si carica ogni qual volta che il giocatore inchiostra del terreno.
Il giocatore può essere aiutato anche dalle "abilità", che possono accelerare il tempo di respawn, diminuire il consumo di inchiostro delle armi secondarie e molto altro. Tali abilità si trovano nell'abbigliamento del personaggio, diviso in tre categorie: accessori, vestiti e scarpe. Ogni pezzo di abbigliamento possiede un'abilità principale e da uno a tre slot per abilità secondarie. Il numero di slot varia a seconda della "rarità" del vestito e può essere aumentato alla fine di una battaglia a seconda dei punti esperienza guadagnati, a quel punto un'abilità secondaria viene assegnata casualmente. Questi slot possono essere svuotati o riassegnati casualmente da specifici commercianti che si trovano nella lobby, in cambio di valuta di gioco. Se uno slot è vuoto, il giocatore può assegnare manualmente una specifica abilità grazie ai suddetti commercianti, in cambio di "frammenti abilità".
Mischia mollusca
La "mischia mollusca" è una della modalità di gioco principali del franchise. I giocatori si dividono in due squadre da quattroIn Splatoon 3, durante le "partite tricolore" degli Splatfest, i giocatori si dividono in tre squadre. Vedi il capitolo Splatfest per maggiore informazioni. e l'obiettivo è quello di inchiostrare più terreno possibile, prima che finiscano i tre minuti di gioco. Anche se i giocatori non vengono premiati per farlo, è possibile anche "splattare" gli avversari, rimuovendoli temporaneamente dalla partita così da svantaggiare la squadra avversaria.
Partite pro Un'altra modalità di gioco sono le "partite pro", conosciute in Splatoon 3 come "partite anarchiche", disponibili ai giocatori di livello 10 o superiore. Questa modalità si incentra sul competitivo e ogni partita dura cinque minuti più dei tempi supplementari in caso si raggiungano determinate condizioni. Esistono quattro tipi di partite pro: Zona Splat, Torre Mobile, Bazookarp e Vongol gol. Vengono rese disponibili solo due di queste modalità alla volta e ogni circa 2 ore vengono girate. La partite pro sono basate sull'abilità e il livello del giocatore, che verrà messo assieme a compagni e contro avversari dello stesso "rank".
Zona Splat: nella mappa ci sono delle aree designate che la squadra del giocatore deve prendere il controllo per un determinato periodo di tempo. Per prendere il controllo dell'area, la squadra deve inchiostrare il 70% della zona col proprio inchiostro; se ci sono due zone, è necessario prendere il controllo di entrambe per far diminuire il timer. Se un team ruba il controllo di una zona, gli verrà imposto una penalità, aggiungendo tempo aggiuntivo al timer. I supplementari entrano in gioco se la squadra perdente rimane a comando dell'area dopo i classici 5 minuti, e si concludono quando supera il timer degli avversari. Torre Mobile: i giocatori devono salire su una torre, che inizialmente si trova al centro della mappa, e spostarla fino alla base avversaria, lo spostamento è automatico quando c'è almeno un giocatore della squadra sopra e il percorso è predeterminato. Da Splatoon 2 in poi, la torre deve prima passare per numerosi checkpoint. Se una squadra riesce a portare la torre nella base avversaria prima dello scadere dei 5 minuti, vince, altrimenti viene scelto la squadra che ha spostato la torre più vicina a una delle due basi. Bazookarp: simile a rubabandiera, l'obiettivo della modalità è trasportare l'arma, chiamata appunto "Bazookarp", su un piedistallo che si trova nella base avversaria. All'inizio della partita, il Bazookarp si trova al centro della mappa e i giocatori devono distruggere una barriera protettiva per prenderlo. Se un giocatore viene "splattato" nel mentre che portava sulle spalle il Bazookarp, l'arma cade a terra e la barriera protettiva viene rigenerata. Se la barriera viene distrutta e l'arma non viene ripresa in tempo, viene riportata al centro della mappa. Inoltre se il giocatore tiene per troppo tempo il Bazookarp sulle spalle, esso esplode e ritorna al centro della mappa. In Splatoon 3 sono stati aggiunti dei checkpoint. Vongol gol: introdotta in Splatoon 2, ogni squadra parte con 100 punti e deve collezionare vongole dorate sparse nella mappa da lanciare nel canestro che si trova nella base avversaria per diminuire il proprio punteggio. Se il giocatore colleziona 10 vongole, viene formata una Super vongola, simile a un pallone da rugby da lanciare contro il canestro avversario per distruggere la barriera. In Splatoon 3, il numero è diminuito a 8. In quel momento di vulnerabilità, che dura al massimo 10 secondi, la squadra attaccante deve lanciare più vongole possibili nel canestro. Se, alla fine dei 5 minuti, nessun team è arrivato a 0, verrà dato del tempo supplementare di massimo 3 minuti. In caso neanche 'sta volta si raggiunga il punteggio, vince la squadra che ha generato più Super vongole nel corso della partita.
Splatfest