è un videogioco shoot 'em up per arcade con elementi puzzle, sviluppato da UPL e pubblicato da Taito nel 1985.
È stato emulato per la prima volta ed è tuttora presente nell'antologia di Hamster Corporation Arcade Archives per PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Modalità di gioco Raiders5 si articola in due ripetitivi livelli (più uno di introduzione o pratica), strutturati in labirinti che scorrono verticalmente e sono visibili dall'alto. Il giocatore, usando il joystick, controlla un veicolo spaziale muovibile nelle quattro direzioni all'interno dei labirinti, e con l'unico pulsante permetterà al mezzo di sparare un laser che abbatte quanti più muri a blocco e creare percorsi alternativi. L'obiettivo del gioco però è distruggere tutti i "blocchi bersaglio" dorati (con un bagliore al centro), così da aprire l'apposita uscita.
Diversi tipi di alieni localizzati nel labirinto cercano di inseguire il veicolo del giocatore, e nel caso riescano a toccarlo una vita andrà persa. I nemici possono essere comunemente colpiti, ma senza che vengano eliminati. Lo sparo infatti fa trasformare temporaneamente alcuni di essi in uova, le quali diventano un ostacolo ma possono venire comunque spostate con lo stesso laser; colpendo invece gli altri nemici si ottiene solo che vengano spostati. In ogni livello è presente almeno un power-up (simboleggiato da una P): se il giocatore lo prende, diventerà invincibile per qualche secondo e potrà tramutare brevemente in uova tutti i nemici, piombando su di essi. Si perde una vita anche facendo scadere i tre minuti di tempo a disposizione per il completamento del livello.
Il giocatore dispone solo di tre vite ma ne ottiene altre se raggiunge determinati punteggi. Il game over avviene quando sono andate esaurite tutte le vite.
Accoglienza In Giappone, la rivista Game Machine elencò Raiders5 nel numero del 15 maggio 1985 come la quattordicesima unità arcade di maggior successo del mese.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni