Kong è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1983 per Commodore 64, Commodore VIC-20 (con il titolo Krazy Kong) e ZX Spectrum dalla Anirog Software. La versione Commodore 64 è anche nota come Kong 64, sebbene tale titolo non sia mai stato utilizzato ufficialmente. Kong è un clone del celebre arcade Donkey Kong. Nel caso dello ZX Spectrum uscì anni prima che uscisse la conversione ufficiale.

Per VIC-20 nel 1983 l'Anirog pubblicò anche una variante ridotta del gioco chiamata Mini Kong, limitata a un solo schermo (simile al terzo livello di Krazy Kong); in compenso, a differenza di Krazy Kong, non richiede l'espansione da 16 kB di RAM, ma funziona sul VIC-20 base.

Modalità di gioco Il funzionamento generale del gioco è lo stesso di Donkey Kong e anche qui l'omino protagonista deve risalire schermi a piattaforme collegate da scalette. In cima alle strutture si trovano l'enorme gorilla nemico e la damigella in pericolo Fay Ray, che di solito è l'obiettivo da raggiungere.

Il personaggio del giocatore è caratterizzato da un grosso naso, specialmente nella versione Commodore 64 dove sembra una proboscide ondeggiante... Il personaggio può camminare in orizzontale, salire le scalette e fare salti di ampiezza limitata. Il controllo dei salti infatti non è facile e per scavalcare un ostacolo occorre precisione...

Ci sono quattro livelli con strutture differenti, che nella versione Commodore 64 sono tutti direttamente ispirati ai corrispondenti quattro livelli di Donkey Kong, mentre nelle altre versioni non c'è sempre una corrispondenza diretta. Le strutture non sono proprio uguali a quelle dell'arcade, ad esempio in tutte le versioni il primo livello non ha le caratteristiche piattaforme inclinate come in Donkey Kong e ha solo cinque piani.

I quattro livelli hanno le seguenti caratteristiche:. Si devono evitare barili rotolanti, buttati giù un po' alla volta dal gorilla. Nella versione Commodore 64 ci sono anche le palle di fuoco inseguitrici che risalgono lo schema dal basso, e il mazzuolo da raccogliere che permette temporaneamente di schiacciare i nemici. Su Commodore 64, come nell'arcade, è una fabbrica di torte, con nastri trasportatori, torte trasportate e palle di fuoco da evitare. Su VIC-20 e Spectrum è una variante del primo livello, sempre con i barili rotolanti, ma con l'introduzione del mazzuolo. Su Commodore 64 è un livello intricato, simile al corrispettivo arcade, con due ascensori e un percorso non ovvio da attraversare. Avvicinandosi all'arrivo si devono evitare travi lanciate dal gorilla. Su VIC-20 e Spectrum è ancora un livello con i barili, simile ai precedenti, ma è presente un ascensore. Il covo del gorilla; qui non c'è la donna da salvare, ma lo scopo è passare su tutti i rivetti sparsi per lo schema ed eliminarli, evitando le palle di fuoco, in modo che alla fine il gorilla precipiti.

In tutti i livelli si trovano sparsi alcuni ombrelli e alcuni cestini che forniscono punteggio bonus quando raccolti... Ciascun livello ha un limite di tempo, con un bonus di punteggio che diminuisce sempre più.

Accoglienza Kong per Commodore 64 fu giudicato in modo variabile dalla stampa europea. Secondo la rivista era molto buono (voto 5/5) e, fino ad allora, il miglior clone di Donkey Kong per quel computer. Secondo era discreto, ed elogiato soprattutto per quanto riguarda la grafica, .. Era invece mediocre e difficile da controllare secondo (voto 5/10) e ; quest'ultima notava anche la bella grafica, ma con animazione del personaggio zoppicante.

Krazy Kong per VIC-20 ebbe anch'esso un'accoglienza variabile: molto buona da . e (voto 9/10), buona da Home Computing Weekly (voto 4/5), media da Tilt., mentre fu poco apprezzato da Computer and Video Games, che anche in questo caso criticò tra l'altro l'animazione del protagonista..

Kong per ZX Spectrum ottenne almeno due valutazioni medie.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni