Biografia Church si formò presso il Massachusetts Institute of Technology alla fine degli anni Ottanta, ma lasciò l'università prima di terminare gli studi per entrare a far parte della software house Looking Glass Studios. Presso lo studio lavorò come programmatore e designer a titoli come Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), System Shock (1994) - di cui fui anche game director - e Thief: The Dark Project (1998).

Dopo la chiusura di Looking Glass, Church entrò in Eidos Interactive con il ruolo di direttore tecnico, fornendo supporto alla programmazione e al design di diversi titoli degli studi Ion Storm e Crystal Dynamics, tra cui Deus Ex (2000), e Tomb Raider: Legend (2006).

Nel 2005 lasciò Eidos Interactive per trasferirsi presso la sede di Los Angeles di Electronic Arts, dove dal luglio dello stesso anno fino al 2009 lavorò a LMNO, un progetto videoludico supervisionato dal regista Steven Spielberg che tuttavia non vide mai la luce.

Nel marzo del 2011 Church venne assunto da Valve, per poi passare a OtherSide Entertainment nel 2016.

Riconoscimenti

Nel 2003 Church ha ottenuto il Community Contribution Award dalla International Game Developers Association. Nel 2009, inoltre, IGN lo ha incluso nella propria lista dei 100 più importanti autori di videogiochi di sempre.

Opere Anno Videogioco Ruolo 1992 Ultima Underworld: The Stygian Abyss Programmatore 1993 Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds Programmatore capo, designer 1994 System Shock Programmatore capo, game director 1995 Flight Unlimited Programmatore 1996 Terra Nova: Strike Force Centauri Programmatore 1997 Flight Unlimited IIProgrammatore 1998 Thief: The Dark Project Programmatore 1999 System Shock 2 Programmatore 2000 Thief IIProgrammatore 2000 Deus Ex Programmatore 2006 Tomb Raider: Legend Design

Note

Collegamenti esterni