Rappelz (dal francese Antico "rapeler": evocare, richiamare) è un MMORPG gratuito (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) creato dalla Gala-Net Inc, che distribuisce anche Flyff, Corum Online, Space Cowboy Online, Shot Online e UpShift StrikeRacer. È basato su un mondo fantastico dominato da 3 razze con allineamenti diversi: i Deva, guardiani della luce; gli Asura, i seguaci del male; e i Gaia, i servitori della natura. Il gioco viene frequentemente paragonato a Lineage II.
Come per gli altri titoli MMO della Gala-Net., Inc l'iscrizione a Rappelz è completamente gratuita; i profitti derivano dalla vendita di articoli speciali attraverso il "Cash Shop". L'acquisto di oggetti dal Cash Shop non è obbligatorio, sebbene la FAQ sottintenda che questi offrano al giocatore un certo vantaggio. La versione europea del gioco è multilingua: tedesco, francese, italiano, polacco e turco sono le lingue presenti.
Attualmente Rappelz, è in gestione alla Galalab.
La Storia Concordemente con l'introduzione, disponibile sul sito della gpotato , i Gaia sono la più antica delle razze ed a beneficio di essa gli dei della Creazione e della Distruzione generarono due nuove razze: i Deva che rappresentano la Luce e gli Asura che rappresentano l'Oscurità. Grazie alle due nuove razze, ci fu un periodo di pace e stabilità in tutto il mondo.
Trascorsero le ere, quando giunse una donna, fra i Gaia, che si faceva chiamare "La Strega". Il suo potere crebbe a dismisura col passar del tempo e, mossa da spietata ambizione, costei aizzò la popolazione dei Gaia alla ribellione contro il mondo.
Tra i Gaia vi fu chi non rispose alla chiamata, tuttavia il mondo precipitò ugualmente nel caos. Fu solo grazie agli sforzi combinati delle tre etnie, i Deva, gli Asura e i Gaia, che "La Strega" venne infine catturata e arsa viva. Fu un esito vittorioso dell'unione tra le tre razze.
Tuttora, nel presente, le tre razze continuano a coesistere sul mondo di Rappelz l'una con l'altra, ma da inquietanti dicerie emerge la possibilità di una seconda venuta della "Strega" e il ritorno del suo terribile esercito...
Speranza: Più avanti si scoprirà che la strega non è mai stata malvagia, era una sacerdotessa che si occupava dei deboli e dei feriti, è innamorata del sindaco di Rondo, il papa invidio dei suoi poteri la uccise e creo la strega malvagia ecc.. rivelandosi lui il vero malvagio.
Alcuni giocatori sostengono che la bambina fantasma sia la rappresentazione della strega da giovane, poiché nel dungeon di navislamia spiega chi è la strega e accenna la vicenda di speranza, questo fantasma si troverà altre volte durante il gioco, in Arena si può vedere la ragazzina morente legata dentro al rogo, una scena esplicita riferita alla morte della strega.
Isola Velata: Si verrà a conoscenza anche della dama dei ghiacci, Kainen, uno spirito della natura condannato a una prigionia eterna. Kainen era lo spirito che manteneva in vita l’isola velata, tradita da un suo alleato venne rinchiusa dentro al lago, l’isola così perse la sua fonte di vita e geló, l’ultima missione dell’isola obbligherà il giocatore a uccidere lo spirito e riceverà come ricompensa dall’npc la carta pet con Kainen già catturata.
Le Razze e le Classi Ognuna delle tre razze ha tre classi: una orientata al combattimento corpo a corpo, una orientata alla magia e una evocatrice, le cui abilità riguardano il potenziamento delle proprie creature. Dopo aver scelto il server su cui giocare, si procederà alla scelta della razza e del sesso dell'alter ego. Come succede in Ragnarok Online, la classe del personaggio non viene scelta all'inizio del gioco: infatti fino al 10º livello i personaggi appartengono ad una classe generica, oltre tale livello si può scegliere come indirizzarlo. Si è inoltre liberi di avventurarsi in tutto l'universo di Rappelz, indipendentemente dalla razza cui si appartiene.
Deva I Deva sono la razza basata sull'elemento “luce”. Essi sono orientati alla difesa e specializzati su poteri curativi e di potenziamento.
Devoto - è la classe di partenza dei Deva. Le abilità Smite (Colpi Centrati) e Minor Healing Cura Minore vengono acquisite da questa classe. Cavaliere – è una delle tre classi primarie dei Deva, quella di tipo guerriero. Beneficia di potenziamenti difensivi e di molte abilità, quali depotenziamenti mentali o fisici e abilità di auto-buff. Sono la base dei migliori tank del gioco grazie alle loro caratteristiche di elevata difesa e salute di base. Hanno un potere offensivo non troppo inferiore alle altre classi, compensabile con il giusto equipaggiamento. Possiedono inoltre abilità del tipo “provocazione” le quali aumentano il livello di minaccia nei loro confronti da parte dei mob, in modo da poter tenere questi ultimi su di sé e di limitare i danni agli altri membri del party. Campione – è una delle due classi secondarie del Cavaliere, quella maggiormente offensiva. Si può ritenere una delle classi più complete del gioco grazie al bilanciamento tra abilità difensive (dalla prima specializzazione) e offensive (dalla seconda specializzazione). Eroe - è la Master Class del Campione, molto bilanciato sia per quanto riguarda l'attacco sia per quanto riguarda la difesa. Paladino – è una delle due classi secondarie del Cavaliere, quella maggiormente difensiva. Basata esclusivamente su abilità difensive e sulla provocazione dei mob. È la classe tank migliore del gioco, molto utile in party soprattutto a livelli bassi. Crociato - è la Master Class del Paladino, totalmente basato sulla resistenza fisica e le abilità di tanker. Chierico – è una delle tre classi primarie dei Deva, quella di tipo curatore/potenziatore (healer/buffer) che può sostenere una squadra o combattere in solitaria. Ha potenti capacità di potenziamento che aumentano le abilità della squadra e potenti incantesimi curativi. È svantaggiato rispetto alle altre classi in ogni genere di attacco. Ma è una classe mediamente facile da allenare, vista la grande richiesta nei party e la possibilità di combattere contro nemici fortissimi grazie all'impiego di una creatura più forte che subisca danni al posto suo mentre lui la cura. Monaco – è una delle due classi secondarie del Chierico. Essenzialmente basata sulla cura ed il potenziamento del gruppo il monaco eredita perlopiù le skill offensive e le cure singole del chierico, tuttavia sviluppa cure, buff e rigenerazioni che agiscono sul gruppo. Queste doti rendono il monaco la migliore classe curativa del gioco e un membro essenziale nella formazione dei party. A causa di bassi valori di difesa e di un potenziale offensivo ridotto è una classe impegnativa da utilizzare e richiede molta attenzione da parte del giocatore. Profeta - è la Master Class del Monaco, permette di portare al massimo (maxare) le skill di cura/supporto e di acquisire skill offensive a seconda della scelta del giocatore sbloccando i determinati rami abilità mediante punti talento (PT). La particolarità del Profeta sta nei potenziamenti (buff) privati: essi si possono ottenere sbloccando il ramo cure, si attivano in particolari condizioni (utilizzando le proprie abilità, uccidendo un mob con un determinato livello rispetto al proprio pg) e permettono di aumentare la rigenerazione pm per un breve periodo di tempo permettendo di rigenerare rapidamente i pm utilizzati (mente il monaco risente di un grosso consumo di pm e di un tempo di rigenerazione molto più lungo). Vescovo – è una delle due classi secondarie del Chierico, focalizzata sull'aspetto casting-offensivo; il vescovo possiede infatti molti incantesimi di attacco che contemporaneamente depotenziano l'avversario, possiede inoltre potenziamenti e cure simili a quelle del monaco, tuttavia, anche se notevoli, sono più limitate poiché agiscono solo su un obiettivo. Arcivescovo - è la Master Class del Vescovo, permette di perfezionare il potenziale offensivo del vescovo con skill Aoe e di acquisire deboli rigenerazioni e cure di gruppo (seppur non paragonabili a quelle di un Monaco/Profeta). La Master Class permette di amplificare le abilità di DD/Debuffer del Vescovo e/o (a seconda dei rami sbloccati mediante i punti talento) di supportare più efficacemente il gruppo. Addestratore – è una delle tre classi primarie dei Deva, quella di tipo Evocatore. I potenziamenti sono atti alla difesa e si focalizzano sulla crescita e la cura delle proprie creature; sono anche dotati di abilità offensive basate sui danni da elemento “luce”. Hanno inoltre abilità di cura e resurrezione molto efficaci sia per le sue creature sia per quelle del gruppo. Guida Spirituale – è la classe secondaria dell'Addestratore, principalmente dedicata ad estendere ulteriormente le abilità apprese. Maestro - è la Master Class della Guida Spirituale, permette di maxare le skill di cura dei pet e di potenziare enormemente l'attacco e la difesa di questi ultimi.
Asura Gli Asura sono la razza orientata all'oscurità. Sono specializzati nell'offesa, alla rapidità d'attacco e all'evasione (schivare gli attacchi). Possiedono capacità curative minori delle altre due razze, ma possiedono attacchi offensivi molto più potenti. Seguace – è la classe di partenza degli Asura. In questa fase si apprendono le abilità Smite (percossa) e Deep Evasion (evasione estrema). Sicario – è la I classe tipo assassino, in grado di utilizzare abilità evasive e attacchi rapidi, colpendo velocemente ma con limitata violenza. Si può specializzare nell'uso di spada a una mano o pugnale (dal livello 20 può impugnare due spade o due pugnali), o balestra. Lo strider ha una buona evasione ma una debole difesa, maggiore comunque di quella di un mago. Assassino – è la II classe tipo assassino, specializzata in doppia spada o doppio pugnale, con una buona scelta di abilità offensive fisiche e abilità evasive, quali l'abilità Hiding per nascondersi ai nemici (abilità piuttosto utile in un party in quanto un assassino può rendersi utile aprendo la strada ai propri compagni facendosi inseguire dai nemici e facendo poi perdere le sue tracce). Omicida - è la Master Class dell'Assassino. L'omicida sviluppa una maggiore velocità d'attacco e una maggiore potenza di attacco, inoltre, se settato a dovere, sviluppa una skill ibrida che permette di fare ingenti danni grazie a dei pugnali ben uppati. Ha un potenziale molto alto sia di attacco e sia di evasione, può uccidere mob e boss senza problemi; se settato da PvP e PK è capace di oneshottare un nemico. Cacciatore d'Ombre – è la II classe tipo balestriere, possiede molte abilità da distanza e depotenziamenti, utile in un dungeon per attirare i mostri al party senza rischiare di poterne avvicinare altri. Predatore - è la Master Class del Cacciatore d'Ombre. A differenza del suo predecessore, il Predatore acquista una potenza di fuoco eccezionale, i suoi danni a tempo (DoT) non sono da sottovalutare. Si può utilizzare sia con Arco (incentrato sull'utilizzo di skill, Pvp e PK) e sia con la Balestra (velocità d'attacco elevata, incentrato sull'utilizzo di colpi base e poche skill, PvE). È capace di tankare boss e mob di grande dimensioni grazie alla sua elevata Evasione (è il pg con più evasione in gioco) e di gestirli a suo piacimento grazie ai suoi tre stili. Mago Oscuro – è la I classe tipo mago, possiede un arsenale di skill offensive molto vasto tra depotenziamenti (debuff), stun e attacchi che depotenziano l'obiettivo o infliggono danni a tempo. Il mago oscuro possiede due skill con tempo di ricarica e cast rapido chiamate spam skill che infliggono un buon danno a un costo di pm relativamente basso e utilizzate in sequenza continua producono danni molto rilevanti, per questo motivo il mago oscuro e le sue classi successive sono le classi con il DPS migliore del gioco. Possiede inoltre buff privati e di gruppo che permettono di aumentare la velocità di esecuzione degli attacchi e di aggiungere dei danni aggiuntivi alle skill. Possiede valori di difesa tra i più bassi del gioco.