Elenco dei principali personaggi dell'universo immaginario della saga fantasy del Mondo Emerso della scrittrice Licia Troisi, formata dai cicli delle Cronache del Mondo Emerso, Le guerre del Mondo Emerso e Le leggende del Mondo Emerso. L'elenco include i personaggi inseriti in ordine alfabetico, nelle sezioni dei libri in cui appaiono per la prima volta.
Ordini Cavalieri di drago I Cavalieri di drago sono una classe di guerrieri che compongono l'Ordine dei Cavalieri di Drago della Terra del Sole, il più importante ordine militare del Mondo Emerso. I Cavalieri di drago combattono a dorso di draghi sputafuoco, che l'ordine stesso alleva e assegna ai suoi membri al termine del tirocinio. L'ordine ha sede a Makrat, la capitale della Terra del Sole, e il suo capo, il Supremo generale, è anche il comandante in capo delle forze armate di quel regno. Sempre a Makrat sorge l'Accademia, ove vengono ammessi i nuovi allievi, viene iniziato il loro tirocinio e infine vengono investiti cavalieri dal Supremo generale. L'istruzione si divide in due parti: in un primo tempo l'allievo viene istruito insieme agli altri novizi nella sede dell'Accademia, in seguito viene inviato a servizio di un Cavaliere di drago, che diventa suo maestro. Assolto con successo il percorso, in vista della cerimonia d'investitura è prassi farsi incidere un tatuaggio e celebrare l'evento con una festa. I Cavalieri di drago sono considerati combattenti d'élite e vengono spesso impiegati come ufficiali dagli eserciti dei vari regni del Mondo Emerso. Similmente ai cavalieri degli ordini cavallereschi medievali, essi sono vincolati da un codice d'onore e godono di un grande prestigio, per cui è tradizione presso parecchie famiglie nobili (incluse quelle regnanti) di mandare i propri figli all'Accademia. Non sembrano esserci regole esplicite che vietano l'accesso a determinate razze o categorie di candidati, ma nei fatti viene più volte constatato che i Cavalieri di drago sono quasi tutti umani rampolli di alte casate. Nihal, ragazza mezzelfo, incontra fin dall'inizio una forte ostilità e ottiene di accedere all'Accademia solo dopo forti insistenze e il superamento di una prova molto difficile (sostenere dieci duelli consecutivi contro allievi dell'Accademia), e anche in seguito è costretta a fare i conti con la diffidenza e i pregiudizi di compagni e ufficiali superiori.
I Cavalieri dell'Ordine della Terra del Sole sono i più noti e rinomati, ma non gli unici guerrieri del Mondo Emerso che combattono in groppa a draghi. Un sotto-ordine è rappresentato dai Cavalieri di drago azzurro, appartenenti alla Terra del Mare, che cavalcano una varietà di draghi chiamati draghi azzurri, più piccoli di quelli utilizzati all'Accademia. Anche i Cavalieri di drago azzurro sono legati all'ordine della Terra del Sole, ma conservano una certa autonomia. A sé stanti sono i Cavalieri di drago nero, che sono combattenti al servizio del Tiranno e cavalcano bestie allevate dallo stesso. Il Tiranno (l'antagonista principale del ciclo delle Cronache del Mondo Emerso) li impiega come generali delle sue armate e governanti dei territori assoggettati. Sono meno numerosi rispetto ai Cavalieri di drago dell'ordine, loro nemici nella guerra che oppone le Terre libere al potere del Tiranno, ma hanno a loro vantaggio i sortilegi del loro signore, che moltiplicano le loro forze e la difesa delle loro corazze.
Consiglio dei Re e Consiglio dei Maghi Le più potenti e prestigiose organizzazioni che governano il Mondo Emerso sono il Consiglio dei Re e il Consiglio dei Maghi, istituiti dal re mezzelfo Nammen al termine della massacrante Guerra dei Duecento Anni. Hanno entrambi lo scopo di dirimere le contese tra i popoli in maniera pacifica, ma se il primo è un'assemblea dei governanti, il secondo si occupa maggiormente dello sviluppo culturale. La loro sede originaria è Enawar, nella Grande Terra al centro del Mondo Emerso, ma all'inizio della saga questa appare conquistata dal Tiranno, potente mago e lui stesso ex-Consigliere.
Nel Consiglio dei Maghi si ha accesso a seguito di un addestramento più o meno lungo nelle arti magiche, che culmina con un esame dinanzi a una commissione di Consiglieri. A turno il Consiglio elegge un Capo, il cui ruolo però pare più che altro rappresentativo. A differenza dei Cavalieri di drago, nel Consiglio non si fanno discriminazioni per il sesso, la razza o le condizioni sociali. Tuttavia esso non è immune alla corruzione e, come i protagonisti delle Cronache lamentano in più occasioni, molti Consiglieri si curano più degli interessi personali che del bene del Mondo Emerso.
Consiglio delle Acque Nella seconda trilogia della saga, i Consigli dei Re e dei Maghi si trovano sotto il controllo del re Dohor della Terra del Sole, che ha imposto suoi vassalli in gran parte delle Otto Terre e ha fatto bandire o assassinare i suoi avversari politici nelle due assemblee. La resistenza ai suoi piani di dominio assoluto si è quindi raccolta attorno al Consiglio delle Acque, che ha sede appunto nella Terra dell'Acqua, e svolge lo stesso ruolo del Consiglio dei Maghi nelle Cronache.
Fratelli della Folgore I Fratelli della Folgore sono un ordine religioso fondato dalla sacerdotessa Theana dopo la fine degli eventi delle Guerre del Mondo Emerso e appaiono nella successiva trilogia delle Leggende. I Fratelli della Folgore sono devoti alla divinità elfica Thenaar, nota anche come Shevraar, il cui culto era precedentemente perseguitato, perché il dio era messo in relazione alla distruzione e alla guerra, ma secondo i Fratelli della Folgore esso presiede anche all'amore e al rinnovamento.
Veglianti
I Veglianti sono un gruppo di sacerdoti scissosi dai Fratelli della Folgore, instaurato vent'anni prima da Theana, poco dopo la fine delle Guerre del Mondo Emerso. Devoti anch'essi a Thenaar, ma in maniera quasi fanatica, sebbene all'inizio fossero guidati da principi giusti. Quando fu costruita Nuova Enawar, vennero trovati antichi libri elfici appartenuti ad Aster, che raccontavano le origini del Mondo Emerso, dimenticate fino a quel momento da tutti, soprattutto sulla storia della Sheireen, una figura leggendaria inviata dagli dei a difendere il Mondo Emerso dalle minacce dei Marvash, entità distruttrici che invece sono inviate dal maligno dio elfico Freithar. Dakara, un giovane sacerdote molto devoto e fedele a Theana, rimase sconvolto nello scoprire dai libri, del ciclo tra la lotta del Marvash e della Sheireen, destinato a ripetersi nel Mondo Emerso. Nihal e Aster erano stati fino a quel momento gli ultimi, ma presto il ciclo sarebbe tornato a ripetersi. I Fratelli della Folgore sapevano di questo ciclo, ma scelsero di non interferire, ritenendo che farlo sarebbe stato un atto di presunzione nei confronti di Thenaar poiché la Consacrata sarebbe giunta in ogni caso a salvare il mondo. Dakara, insieme ad altri che amavano il Mondo Emerso, si oppose: la storia dimostrava che a volte a prevalere era il Distruttore. Dopo le devastazioni del Tiranno, i Veglianti temevano che il prossimo ciclo avrebbe potuto annientare ogni cosa. Decisero quindi di cercare la Sheireen per fermarlo in anticipo. Nel nome di un bene superiore, iniziarono a uccidere giovani con capacità magiche innate, credendo di poter impedire così l'avvento del prossimo Marvash. Quando Learco divenne re, li fece arrestare, dichiarandoli fuorilegge. Nonostante ciò, una parte del gruppo sopravvisse, costretta a vivere in clandestinità. Continuarono a cercare la Consacrata nel Mondo Emerso, senza successo. La paura che il Marvash si sarebbe manifestato prima della Sheireen spinse i Veglianti a compiere azioni terribili. Decisero di crearla tramite magie proibite, rapendo giovani ragazze e sperimentando su di loro incantesimi antichi che spesso causavano la loro morte. Iniziarono poi a trafugare tombe, rubandone i corpi iniziando vari esperimenti. Fu dopo il sesto tentativo che Adhara nacque, venendo indicata come la vera Consacrata.
Gilda degli Assassini La Gilda degli Assassini è una confraternita segreta che costituisce il maggior antagonista della trilogia delle Guerre, praticando l'omicidio come glorificazione dell'oscura divinità Thenaar e favorendo al contempo l'ascesa politica del brutale Dohor, re della Terra del Sole.
Originariamente fu il Tiranno a riunire attorno a sé una piccola setta di sacerdoti che prestavano un culto di morte al dio elfico Thenaar. La setta, nucleo originario della Gilda degli Assassini, identificò in lui l'ottavo e ultimo araldo del loro dio, inviato a purgare il mondo da corruzione e debolezza, opere di divinità inferiori. Di ciò non si fa parola nella trilogia delle Cronache, ma in Un nuovo regno viene detto che la spia che attentò alla vita del re del Mondo Sommerso in La missione di Sennar era in effetti un Assassino. Con la caduta del Tiranno le fondamenta della setta furono scosse, ma gli sopravvisse Yeshol, suo devoto braccio destro, che nei successivi quarant'anni la ricostruì.
I membri della Gilda sono chiamati "Vittoriosi" e sono scelti tra i "bambini della morte", coloro che cioè durante la propria infanzia hanno provocato (anche incidentalmente) la morte di qualcuno. La sede della Gilda è la "Casa", un grande labirinto sotterraneo, al quale si accede attraverso un passaggio segreto nella cattedrale nera di Thenaar a Narbet, nella Terra della Notte. Nonostante il suo fanatismo, la Gilda persegue i suoi scopi anche per vie pragmatiche, in particolare con un accordo segreto con il re Dohor della Terra del Sole, pel quale gli Assassini eliminano gli avversari politici, ottenendo in cambio vari favori, come il recupero di vecchi testi di magia dispersi. Nei progetti della Gilda però anche Dohor, in quanto infedele, è destinato all'eliminazione.
I Guardiani delle Pietre
Sono i principali guardiani immortali che custodiscono, le pietre del Talismano del Potere, non che i servitori delle otto divinità che abbandonarono il Mondo Emerso secoli fa. Ognuno di essi ha un tempio, collocato in ciascuna delle otto terre. Solo le Sheireen hanno il potere di trovare i loro templi e potervi accedere, per reclamare le pietre. Nelle Leggende del Mondo Emerso si scopre che quando Nihal, infranse la pietra principale del Talismano del Potere, I Guardiani delle Pietre, sono impazziti e con i loro templi, sono finiti in un'altra dimensione.
Aelon o della imperfezione: guardiana dell'acqua, consacrata a Phenor la dea dell'acqua. Il suo tempio è una guglia formata dalle acque della palude situato nella Terra dell'Acqua. Si mostra come una bellissima ninfa, ma di dimensioni più grandi. Nelle Leggende del Mondo Emerso, ricomparirà cambiata, facendosi chiamare Ael. Quando Nihal, infranse la pietra del Talismano, i Guardiani sono infine impazziti. Ael si mostrerà ricolma di odio per essere stata ferita e segregata in un'altra dimensione.
Sarephen o dell'odio degli uomini:guardiano dei mari. Ha l'aspetto di un uomo-pesce che impugna un tridente. Ha come servo un gigantesco mostro marino che protegge, il suo santuario che dimora nella Terra del Mare, vicino ai grandi scogli Arshet, ed è un’imponente torre a spirale che s’innalza verso la luna.
Glael o della solitudine: guardiano della luce. Il suo tempio è situato nella Terra del Sole, tra i monti di Rondal, ed è composto da imponenti cupole d'oro che riflettono il sole. A differenza degli altri guardiani, Glael non possiede un corpo, stando alle sue parole sembra averlo perduto tempo addietro. Egli prova infatti tristezza, per non avere più un corpo con cui sentire i sensi come gli altri. Cerca di impossessarsi del corpo di Laio, e in cambio lascerà la pietra a Nihal, ma questa riesce a fargli cambiare idea.