Eventi Aziende Nascita delle prime vere e proprie software house dedicate ai videogiochi (con personale a tempo pieno, uffici, pubblicità in proprio); tra queste Brøderbund e Synapse Software in USA, Bug-Byte e Quicksilva in Gran Bretagna. Viene fondata la Technos Japan Corporation
Hardware Commodore Business Machines mette in vendita in Occidente il computer Commodore VIC-20, presentato a gennaio, il primo computer a colori con un prezzo popolare. SEGA effettua test di mercato per la console SG-1000 in Giappone. Sinclair Research produce il computer ZX81, annunciato a marzo. Per quanto semplice ed economico, era un deciso passo avanti e più utile come computer rispetto allo ZX80 (che era più un puro esercizio di elettronica). Acorn Computers produce il computer BBC Micro, che viene adottato anche dalle scuole britanniche, vincendo una competizione tra produttori e battendo in particolare lo ZX81. Astrovision Inc. distribuisce il Bally Computer System, variante della console Bally Astrocade dotata di cartuccia per programmare in BASIC. Esce il PC IBM, inizialmente molto costoso e non certo rivolto all'intrattenimento; col tempo però formerà uno standard (IBM compatibile) e la famiglia dei PC diventerà anche una piattaforma da gioco. Le console vendute sono 4,5 milioni (per 575 milioni di $) negli USA e 0,7 milioni (per 90 milioni di $) in Europa; le abitazioni con TV che hanno una console sono l'8% negli USA e l'1,2% in Europa. Gli home computer venduti sono 0,8 milioni (per 200 milioni di $) negli USA e 0,3 milioni (per 45 milioni di $) in Europa.
Giochi L'anno è di grande espansione del mercato dei videogiochi e in particolare di Pac-Man (uscito l'anno precedente), che divenne il personaggio videoludico probabilmente più famoso al mondo. Febbraio – Konami pubblica l'arcade Scramble, il primo sparatutto a scorrimento con diversi livelli. Giugno – Konami pubblica l'arcade Frogger. luglio — Nintendo pubblica Donkey Kong. settembre — Namco pubblica Galaga. Williams Electronics pubblica Defender. Atari pubblica Centipede. Novembre — Atari pubblica Tempest, uno dei primi giochi con tecnica vettoriale Color-QuadraScan. Esce Jump Bug, il primo platform a scorrimento. Taito pubblica Qix. Giugno – Esce il primo Ultima sull'Apple II. Settembre – Esce Castle Wolfenstein, uno dei primi giochi con elementi stealth. Le cartucce vendute sono 80 milioni (per 480 milioni di $) negli USA e 3,5 milioni (per 56 milioni di $) in Europa. Le entrate dei produttori di software per home computer sono 65 milioni di $ in Europa e USA.
Altro Viene lanciata la rivista statunitense Computer Gaming World, uscita fino al 2006.
Note
Bibliografia
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