È noto per la realizzazione di numerose musiche videoludiche, in particolare negli anni '80 per il Commodore 64, tanto da essere considerato uno dei più famosi compositori di chiptune, soprattutto per quel computer..
Biografia Hubbard inizia a suonare all'età di 7 anni e, negli anni scolastici, milita in diversi gruppi. Dopo aver frequentato il college diventa musicista professionista lavorando come trascrittore e arrangiatore. Tra i suoi musicisti preferiti vi sono Mozart, Stravinsky, Ralph Vaughan Williams, John Williams, Jerry Goldsmith, Jean-Michel Jarre e Larry Fast. Si avvicina al mondo informatico nei primi anni '80, imparando il BASIC e il linguaggio macchina del Commodore 64 da autodidatta. Secondo Hubbard, all'epoca il computer era visto come il futuro anche per la musica, per questo si avvicinò a esso, in particolare scelse il Commodore 64 perché era l'home computer con maggior memoria di serie.
Comincia la sua attività nel 1985 alla Gremlin Interactive (allora Gremlin Graphics), dove presenta alcune demo di canzoni e del software educativo-musicale. Il suo primo lavoro in campo videoludico è il tema del videogioco a piattaforme Thing on a Spring. Tra il 1985 e il 1989 compone o adatta la musica per almeno 75 videogiochi, principalmente per Commodore 64. Per ora lavora sempre come autonomo, rifiutando varie proposte di entrare come dipendente nelle aziende videoludiche. Fra i componimenti più celebri vi sono quelli per Commando, Skate or Die!, International Karate, Sanxion, Monty on the Run, Thrust, Crazy Comets, Spellbound, Master of Magic, Delta, Lightforce e One Man and His Droid. Ha vinto due Golden Joystick Awards per la miglior colonna sonora con Sanxion (1986) e International Karate + (1988, versione 16 bit). In un'intervista a posteriori, lo stesso Hubbard ha citato come le proprie composizioni migliori quelle di Sanxion, International Karate, Crazy Comets, Kentilla e W.A.R., mentre ritiene personalmente la peggiore Samantha Fox Strip Poker, tanto che in quel caso usò uno pseudonimo.. Il suo brano più lungo è quello per Knucklebusters, 17 minuti.
Nel 1988 lascia l'Inghilterra e si stabilisce negli Stati Uniti, dove aveva ricevuto proposte di lavoro importanti, in particolare sceglie quella dell'Electronic Arts, che era ai vertici del settore, e rifiuta la Microsoft, che all'epoca era meno rilevante nel campo dei videogiochi. All'Electronic Arts diventa il primo membro interamente dedicato a musica e audio e si occupa di tutto questo aspetto, dalla programmazione a basso livello alla composizione dei brani. Uno dei suoi lavori più famosi di questo periodo è la musica di caricamento di Skate or Die! per Commodore 64, dotato di più accordi campionati di chitarra elettrica e organo. Per facilitare tale tecnica sfrutta un bug del chip sonoro SID: modificando il registro del volume si produce un clic udibile, che se imposto opportunamente a gran velocità può realizzare una riproduzione dei campioni grezza, ma decisamente chiara in proporzione alle scarse capacità dei computer a 8 bit. Col tempo Hubbard diventa direttore tecnico audio dell'Electronic Arts, ruolo importante nella decisione di quali tecnologie utilizzare per i vari giochi o sviluppare, ma ruolo più di tipo amministrativo, come lui stesso fa notare. Dopo il Commodore 64 Hubbard ha anche musicato titoli per Amiga, Atari ST, Sega Mega Drive e MS-DOS, tra cui Populous, Desert Strike e Road Rash..
Ha lavorato per l'Electronic Arts fino al 2002; da allora è ritornato nel Regno Unito e per qualche anno si è occupato di musica per giochi per dispositivi mobili. Ha arrangiato in versione rock ed eseguito dal vivo alcune sue composizioni con il gruppo danese Press Play on Tape, specializzato in cover di Commodore 64. Alla terza edizione del Symphonic Game Music Concert, a Lipsia nel 2005, ha arrangiato e eseguito con l'orchestra la sua International Karate. Nel 2014 ha composto la colonna sonora del documentario From Bedrooms to Billions, sulla storia dell'industria videoludica britannica. Il 25 novembre 2016 ha ricevuto la laurea ad honorem presso la Abertay University di Dundee, Scozia, per il suo contributo alla musica videoludica negli anni '80.
Composizioni
Commando (Elite Systems, 1985) Rasputin (Firebird, 1985) Monty on the Run (Gremlin Graphics, 1985) Thing on a Spring (Gremlin Graphics, 1985) Confuzion (Incentive Software, 1985) Crazy Comets (Martech, 1985) Master of Magic (MAD/Mastertronic, 1985) The Last V8 (Mastertronic, 1985) Action Biker (Mastertronic, 1985) Formula 1 Simulator (Mastertronic, 1985) Hunter Patrol (Mastertronic, 1985) One Man and His Droid (Mastertronic, 1985) Battle of Britain (PSS, 1985) Harvey Smith Showjumper (Software Projects, 1985) Up Up and Away (Argus Press Software, 1985) Deep Strike (Durell, 1986) Bump Set Spike (Entertainment USA, 1986) Ninja (Entertainment USA, 1986) Chimera (Firebird, 1986) Gerry the Germ (Firebird, 1986) Proteus (Firebird, 1986) Thrust (Firebird, 1986) Warhawk (Firebird, 1986) Lightforce (FTL, 1986) Geoff Capes Strongman Challenge (Martech, 1986) Samantha Fox Strip Poker (Martech, 1986) Tarzan (Martech, 1986) W.A.R. (Martech, 1986) Zoids (Audion, Martech, 1986) Flash Gordon (MAD/Mastertronic, 1986) Spellbound (MAD/Mastertronic, 1986) Hollywood or Bust (Mastertronic, 1986) The Human Race (Mastertronic, 1986) Kentilla (Mastertronic, 1986) Phantoms of the Asteroid (Mastertronic, 1986) Video Poker (Mastertronic, 1986) Knucklebusters (Melbourne House, 1986) International Karate (System 3, 1986) Sanxion (Thalamus, 1986) ACE 2 (Cascade, 1987) Battle Ships (Elite, 1987, Amiga) BMX Kidz (Firebird, 1987) Goldrunner (Microdeal, 1987) Jet Set Willy (Tynesoft, 1987) Saboteur II (Durell, 1987) Sigma Seven (Durell, 1987) Thanatos (Durell, 1987) Thundercats (Elite, 1987) Arcade Classics (Firebird, 1987) I, Ball (Firebird, 1987) Train Robbers (Firebird, 1987) Trans-Atlantic Balloon Challenge (Virgin, 1987) Shockway Rider (FTL, 1987) Auf Wiedersehen Monty (Gremlin Graphics, 1987) Chain Reaction (Kele-Line, 1987) Mega Apocalypse (Martech, 1987) Nemesis the Warlock (Martech, 1987) Wiz (Melbourne House, 1987) Bangkok Knights (System 3, 1987) International Karate + (System 3, 1987) Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle (Software Projects, 1987) Star Paws (Software Projects, 1987) Delta (Thalamus, 1987) Trans Atlantic Balloon Challenge (Virgin, 1987) 19 Part One: Boot Camp (Cascade, 1988) Jordan vs. Bird: One on One (Electronic Arts, 1988) Kings of the Beach (Electronic Arts, 1988) One-on-One 2 (Electronic Arts, 1988) Power Play Hockey (Electronic Arts, 1988) Skate or Die! (Electronic Arts, 1988) Pandora (PSI Soft Design/Firebird, 1988) Ricochet (Firebird, 1988) Budokan: The Martial Spirit (Electronic Arts, 1989) Indianapolis 500: The Simulation (Electronic Arts, 1989) Kings of the Beach (Electronic Arts, 1989) Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs (Electronic Arts, 1989) Populous (Electronic Arts, 1989) Hard Nova (Electronic Arts, 1990) Low Blow (Electronic Arts, 1990) Skate or Die 2: The Search for Double Trouble (Electronic Arts, 1990) Ski or Die (Electronic Arts, 1990) The Immortal (Electronic Arts, 1990) Road Rash (Electronic Arts, 1991) Desert Strike: Return to the Gulf (with Brian Schmidt) (Electronic Arts, 1991) Road Rash 2 (Electronic Arts, 1992) The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel (Electronic Arts, 1992) The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo (Electronic Arts, 1996) World War II Fighters (Electronic Arts, 1998) X Squad (Electronic Arts, 2000) Rumble Racing (Electronic Arts, 2001)
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni
Categoria:Compositori di musiche per videogiochi