Warhammer 40.000: Dawn of War II è un videogioco tattico in tempo reale, realizzato da Relic Entertainment e pubblicato da THQ il 20 febbraio 2009; è stato acquisito da SEGA dopo il fallimento di THQ il 23 gennaio 2013. Il gioco è il seguito di Warhammer 40.000: Dawn of War.

Razze di gioco Le razze con cui è possibile giocare in Dawn of War II riflettono l'ambientazione di Warhammer 40.000.

Space Marine: Soldati geneticamente modificati al servizio dell'Imperium, dotati di una forza sovrumana e armature potenziate. Le loro armate sono divise in capitoli, ossia sezioni a sé stanti definite in base al loro mondo/sistema natale, e alle diverse tattiche di guerra. Orki: Razza aliena tribale che infesta la galassia di Warhammer 40.000. I loro scopi principali sono combattere e razziare i mondi dell'Imperium formando enormi Waagh, ossia enormi raduni di guerra. Eldar: Razza aliena che un tempo dominava la galassia, ma ora è ridotta in rovina. Spesso gli scopi degli eldar non sono chiari, anche se la loro presenza è simbolo di una minaccia incombente. Tiranidi: Razza aliena guidata dalla Grande Divoratrice, una mente collettiva che guida questa razza e la spinge a infestare e divorare tutti i pianeti che sono sulla sua strada.

Trama Il gioco si colloca all'interno della galassia di Warhammer 40.000 nel settore di Aurelia, dove i mondi capitolari dei Corvi Sanguinari sono presi d'assalto dagli orki. La storia si apre quando il Comandante in Capo della squadra d'attacco dei corvi Sanguinari e il sergente Tarkus vengono mandati con la loro nave Armageddon sul pianeta Calderis per aiutare il capitano Davian Thule e i suoi Space Marine a respingere un attacco nemico. Mentre scacciano gli Orki vengono fronteggiati da Mek Badzappa e dalla sua waagh. Anche se il Mek riesce a fuggire, i marine vincono la battaglia. Vengono poi inviati in un piccolo villaggio dove il sergente Scout Cyrus li aspetta. Riescono ad aprirsi la strada attraverso i difensori e raggiunto il sergente Avitus salvano lui e il villaggio dagli Orki.

In seguito i personaggi ricevono notizie che gli Orki hanno attaccato le due città principali di Calderis e la Squadra d'attacco del comandante decide di correre in soccorso. Il primo attacco è guidato da un Kapo Razzaltatore di nome Ammazzacielo e il secondo dal Kapoguerra Ztrappabudella. Dopo aver sconfitto i due orki, gli space marine ottengono informazioni da Ammazzacielo e Ztrappabudella e scoprono che entrambi hanno visitato la miniera di Felhammer di recente. Scoprono anche che Mek Badzappa è lì. Tuttavia Cyrus resta a bordo dellArmageddon per supporto tecnico. Quando gli space marine entrano nella miniera vedono un Esarca dei Ragni del Warp e il suo seguito aggirarsi nella miniera, ma prima che gli space marine possano lanciare l'attacco, gli eldar si teletrasportano dal loro comandante. Dopo essere questo avvistamento, gli space marine vengono assaltati da alcuni orki, ma vengono salvati dal sergente Thaddeus. Devono inoltre sconfiggere Badzappa e il suo plotone sotto attacco da parte di un Stregone Eldar e una compagnia dei guardiani. Anche se uccidono lo Stregone, il Mek scappa ancora una volta. Al momento della morte, lo Stregone parla di un nemico più grande che minaccia tutti. Gli eroi tuttavia restano indifferenti.

Arrivati nel pianeta Typhon per fermare le attività Eldar, i personaggi scoprono che l'esarca dei ragni del Warp fomenta la rivolta degli Orki e deve essere eliminato. L'esarca viene ucciso, ma non rivela nulla sul cosiddetto "grande nemico". Una trasmissione da Davian Thule chiede poi alla squadra del Comandante di tornare a Calderis perché il Mek Badzappa sta per lanciare un attacco contro la capitale. Gli Space Marine arrivano e infine uccidono il Mek, ma sono subito attaccati dai Tiranidi. Thule viene mortalmente ferito da un guerriero dei Tiranidi; il Techmarine Martellus riconduce Davian Thule in sicurezza dopo che la squadra ha sconfitto la forza d'attacco dei Tiranidi.

Gli Space Marine ritornano a Typhon, lasciando l'apotecario Gordian a vigilare su Thule. Arrivati sul pianeta, gli space marine uccidono l'esploratore Eldar Nemerian e tornano a Calderis per uccidere il Guerriero Tiranide che ha ferito a morte il capitano Thule.

A questo punto il gioco presenta tre obiettivi primari da completare: la raccolta di un campione di bio-tossina, la difesa di un Dispositivo Astronomico e la difesa della Forgia degli Angeli. Questi possono essere completati in qualsiasi ordine desiderato. Garantirsi il Dispositivo Astronomico concede al giocatore il bombardamento orbitale, difendere la Forgia degli Angeli permette di utilizzare l'armatura Terminator di Tarkus e raccogliere la bio-tossina fornisce un Dreadnought, ossia una macchina da guerra guidata da eroi degli space marine rimasti in fin di vita e senza possibilità di essere curati, guidato in questo caso da Davian Thule. Dopo che Meridian diventa il bersaglio di attacchi Eldar costanti, viene rivelato che la Veggente a capo delle forze Eldar nel sistema - Idranel di Ulthwe - ha pianificato tutto ciò per attirare l'intera flotta Tiranide su Meridian per riuscire a distruggerla facendo esplodere il pianeta, e così fermare la minaccia dei Tiranidi tutelando l'Arcamondo degli Eldar ma distruggendo una fucina importante per i Corvi Sanguinari.

Al completamento di tutti e tre gli obiettivi, il veleno per sconfiggere i Tiranidi è pronto. Tuttavia, la Litania della Furia (nave del Capitano Gabriel che è stata di aiuto al giocatore per qualche tempo) è assalita psionicamente dalla mente alveare Tiranide ed è in grave pericolo di perdersi nel Warp. Questo effettivamente avviene: ma la mente alveare è indebolita per lo sforzo e va su Typhon per sfamarsi. La squadra del giocatore arriva sul pianeta e inietta il veleno alla mente alveare attraverso i suoi viticci. Nello spazio, lArmageddon viene distrutta e l'apotecario Gordian muore. A quanto pare, Martellus riesce a fuggire con una navetta di salvataggio ma viene abbattuto, anche se nell'espansione Chaos Rising sopravvive.

Infine il veleno ha effetto, ma tutto sembra perduto perché la squadra del giocatore non possiede mezzi di ritirata e massicce ondate di Tiranidi si stanno preparando ad attaccare. Improvvisamente, Gabriel Angelos e un'intera compagnia di terra dei Corvi Sanguinari piombano sul campo di battaglia e proteggono la squadra del comandante dalla forza dei Tiranidi in arrivo. Angelos si unisce al comando, e con il suo aiuto la squadra uccide il Tiranno Alfa dell'alveare e la battaglia è vinta. Dopo questa battaglia la flotta dei Corvi Sanguinari finisce di distruggere quello che rimane dei tiranidi nello spazio.

Protagonisti Comandante in Capo: il personaggio gestito dal giocatore all'interno della campagna; comanda la squadra d'attacco dei Corvi Sanguinari durante tutta la campagna, ed è l'unico personaggio che il giocatore non può sostituire durante la campagna. Il Comandante in capo assume il ruolo di eroe più versatile all'interno della squadra poiché con l'avanzare dei livelli può ricevere molti potenziamenti offensivi, oppure adatti al supporto della forza d'attacco (come l'abilità grido di battaglia che aumenta per un breve periodo di tempo i danni inflitti dalle unità alleate vicine). Tarkus: sergente della squadra tattica, ha combattuto durante la campagna di Kronus (presente in Warhammer 40.000: Dawn of War: Dark Crusade) dove ha ricevuto il grado di veterano. Tarkus durante la campagna assume il ruolo di unità tank, con il compito di attirare il fuoco nemico grazie alla sua abilità Sfida e avanzare sotto il fuoco pesante nemico grazie all'abilità avanzata tattica utile per annullare gli effetti della soppressione. Durante la sua evoluzione all'interno della campagna, Tarkus raggiunge il grado di Veterano aumentando notevolmente la sua salute, e i danni che può infliggere. Avitus: sergente della squadra devastatrice, ha combattuto insieme a Tarkus su Kronus, dove ha sviluppato un odio verso la Guardia Imperiale. Durante la campagna la squadra di Avitus ricopre il ruolo di unità da fuoco pesante, e può essere armato con armi antifanteria o armi anticarro. Con le prime Avitus può causare gravi danni alle unità leggere, e provocare soppressione a quasi tutte le unità di fanteria. Con le seconde ha un'efficacia ridotta contro le squadre di fanteria, ma può causare danni ingenti contro i veicoli. Avitus può utilizzare l'abilità fuoco concentrato, che aumenta il ritmo di fuoco, e la precisione della sua squadra. Thaddeus: sergente della squadra assaltatrice, è il più giovane componente della squadra e proviene dal Mondo Formicaio di Meridian al quale è molto legato. Nel corso di tutta la campagna Thaddeus mantiene un atteggiamento spavaldo nei confronti della squadra caratteristico dei bassifondi di Meridian di cui è originario. Durante la Campagna Thaddeus e la squadra ricoprono il ruolo di unità da combattimento corpo a corpo e avvicinamento rapido; questo è facilitato dalla sua abilità principale, Volo d'assalto, che lancia Thaddeus al centro della battaglia grazie a un salto che andrà a stordire tutti i nemici vicini alla zona d'atterraggio. Cyrus: sergente della squadra esploratrice, è un veterano della campagna del sistema di Kaurava (presente in Warhammer 40.000: Dawn of War: Soulstorm) dove ha ricevuto il grado di veterano. Dopo il Ritorno nel sistema di Aurelia Cyrus decide di assumere il ruolo di istruttore delle squadre esploratrici per formare le future generazioni di Corvi Sanguinari presenti su Calderis. Durante la campagna Cyrus assumerà il ruolo di infiltratore grazie alla sua abilità infiltrazione che permetterà a lui e alla sua squadra di diventare invisibili agli occhi delle unità nemiche, così da poter andare a piazzare esplosivi e mine nei territori nemici. Oltre a ciò, Cyrus potrà assumere il ruolo di cecchino per eliminare in un solo colpo i nemici più ostici grazie all'abilità Tiro di precisione. Davian Thule: Comandante delle difese del sistema di Aurelia, Davian Thule appare anche come comandante della campagna di Kronus dove ha guadagnato onori e fardelli dati dai metodi utilizzati per raggiungere la vittoria. Dopo essere stato ferito a morte dal Guerriero Tiranide, Davian Thule sfugge alla morte grazie alla sua ascensione a Dreadnought, la quale oltre a salvarlo gli dona a una resistenza e una forza superiore a qualsiasi space marine. All'interno della campagna Davian Thule assumerà il ruolo di unità da sfondamento e potrà essere armato con un paio di armi da mischia del Dreadnought che lo renderanno estremamente efficace contro i veicoli e i mostri in combattimenti corpo a corpo. In alternativa, può essere armato con un cannone d'assalto che gli permetterà di eliminare le unità di fanteria con estrema facilità; grazie all'abilità bombardamento con cannone d'assalto, potrà atterrare le unità colpite da esso. Durante la campagna Davian Thule potrà essere promosso a Dreadnought Venerabile che gli permetterà di potenziare temporaneamente le unità alleate vicine ogni qual volta che Davian Thule riuscirà ad uccidere un'unità nemica. Gabriel Angelos: Comandante della III compagnia dei Corvi sanguinari, Gabriel Angelos è divenuto famoso all'interno del capitolo grazie alla purificazione di Cyrene e alla Liberazione del Pianeta Tartarus (presente in Warhammer 40.0000: Dawn of War) dove ha ottenuto il martello tuono Schiantatore di Dei e liberato un demone che ha giurato di mandare in rovina i Corvi Sanguinari. Durante le Campagne di Aurelia Gabriel Angelos è al comando della Litania Della Furia, alla testa della flotta di liberazione dei corvi Sanguinari Durante la Guerra Tiranide di Aurelia, dove prenderà parte all'assalto finale dell'alveare su Thyphon. Durante la Campagna Gabriel Angelos potrà essere utilizzato solo una volta, durante la missione finale l'ultima resistenza; il suo ruolo sarà quello di unità di supporto capace di aumentare i danni e la resistenza delle squadre alleate.