Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, noto anche con l'acronimo KotOR II, è un videogioco di ruolo del 2004, sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da LucasArts per Xbox e PC.
Il 23 luglio 2015 è uscito su steam un corposo aggiornamento che rende il gioco multipiattaforma (Windows, Mac OSX e Linux) ed aggiunge vari miglioramenti (supporto nativo a controller, risoluzione widescreen, ecc).
Il gioco è il seguito di Star Wars: Knights of the Old Republic, considerato un successo dal punto di vista commerciale e apprezzato dai giocatori.Votazioni e revisioni , Metacritic.com Il gioco originale era stato sviluppato da una casa diversa, la BioWare. Secondo i produttori del gioco, il cambio degli sviluppatori è stato effettuato a causa degli impegni che BioWare aveva preso con altri titoli, come Jade Empire e Dragon Age: Origins. BioWare ha consigliato Obsidian come alternativa per lo sviluppo, avendo lavorato con molti dei membri della casa quando ancora esisteva la Black Isle Studios. The Sith Lords è stato costruito usando una versione migliorata del motore grafico impiegato per KotOR, l'Odyssey engine, che Obsidian ha ottenuto in licenza da BioWare.
Trama Il gioco è ambientato cinque anni dopo gli eventi trattati nel primo capitolo, in un periodo stabilito attorno al 3.951 BBY. Dopo la fine della guerra civile Jedi, la Repubblica è ormai in profonda crisi, e rischia la disgregazione in quanto in questi ultimi cinque anni, Revan è scomparso con la sua nave nelle Regioni Ignote. I Sith rimasti si sono coalizzati in un'alleanza, il Triumvirato dei Sith, retto da Darth Sion, Darth Nihilus e Darth Traya, che ha mosso guerra privata contro i Jedi assassinando i pochi rimasti, dopo che Darth Nihulus ha distrutto il conclave Jedi su Katarr. L'annientamento dei Jedi sembra essere totale, ma ancora uno sembra vivere, l'Esule Jedi, che è stato esiliato dall'ordine per aver seguito Revan e ha perso la sensibilità alla forza.
L'Esule si risveglia ferito nella Ebon Hawk gravemente danneggiata. I due astrodroidi T3-M4 e 3C-FD riescono a rimettere in funzione la nave e a fare rotta verso la vicina colonia mineraria di Peragus II, dove poter guarire l'Esule dalle ferite. Arrivata però su Peragus, la nave viene forzata da un droide assassino HK-50 che disabilita i due droidi. Tre giorni dopo, l'Esule si risveglia in un serbatoio di bacta guidato dalla voce di Kreia, un'anziana donna misteriosa che agirà come mentore del protagonista, Uscendo dal serbatoio l'Esule si accorge che non si trova sulla nave sulla quale stava viaggiando, e decide di investigare, ma trova la struttura mineraria completamente deserta con il blocco di sicurezza d'emergenza attivato. cercando un modo di aprirsi una strada, l'Esule conosce Kreia, l'anziana donna che gli suggerisce di investigare oltre e di sbrigarsi in quanto chi lo ha attaccato sulla Harbinger tornerà per ucciderlo.
Proseguendo armato di una torcia e una vibrolama, l'Esule si fa strada tra dei droidi minerari impazziti che uccidono tutto quello che si muove, arrivato poi al centro di sorveglianza scopre tramite delle videoregistrazioni che diversi giorni prima quando l'Esule è arrivato dei sabotaggi hanno cominciato a colpire la struttura, con numerosi "incidenti" che diventavano sempre più frequenti. Arrivato al centro di controllo, scopre un bottone che disattiva il segnale dalla centrale controllo droidi, tentativo fatto dall'ufficiale di sicurezza per scoprire chi cercava di usare i droidi per uccidere i minatori, premuto ciò i droidi diventano innocui e le porte della prigione si aprono.
Nello stesso livello, L'Esule scopre Atton Rand, un contrabbandiere, rinchiuso in una prigione di forza per possesso di esplosivi pericolosi e sembra essere l'unico sopravvissuto, Atton quindi racconta all'Esule che lui è stato rinchiuso diversi giorni prima e non sa cosa sia successo, sentendo solo un'esplosione e gli allarmi di sicurezza, così Atton risponde ad altre domande sulla situazione attuale della galassia e della guerra civile Jedi. Qui i giocatori possono scegliere indirettamente, attraverso i dialoghi con Atton, cosa è accaduto a Revan, il suo sesso e la sua scelta finale, tra un Revan che ha salvato la Repubblica o un Darth Revan che ha deciso di uccidere Malak per riprendersi il suo trono, per poi riunire i Sith su Korriban per sconfiggere la Repubblica.
L'Esule propone un patto con Atton di lasciarlo libero in cambio del suo aiuto per scappare dalla struttura mineraria, acconsentendo ad aiutarlo i due si dirigono verso la console principale, dove Atton cerca di sbloccare le porte bloccate manipolando il sistema di comunicazione, ma scopre poi che il protocollo di sicurezza attivato nel deposito carburante impedisce l'apertura di qualsiasi porta e turbo ascensori sono tutti bloccati, capendo che quello è stato fatto intenzionalmente per tenere isolate e intrappolate le persone nella struttura, il sistema di comunicazione interna è online, e l'esule prova a contattare i minatori, non ottenendo risposta dai dormitori, prova a chiamare nell'hangar, dove scopre che T3-M4 si è riattivato e gli ordina dunque di disattivare il protocollo di sicurezza per aprire i turbo ascensori bloccati, riluttante esegue, riuscendo nel suo intento ma viene aggredito da un HK-50 e buttato nel canale di scarico del carburante.
Intanto, nel livello amministrativo T3-M4 rimuovendo il blocco di sicurezza riesce ad aprire il turbo ascensore per le gallerie minerarie, l'Esule decide di recarsi lì in quanto è l'unico modo per raggiungere l'area di manutenzione e raggiungere il dormitorio della miniera per contattare l'amministratore.
Dopo una serie di avventure, l'Esule scapperà dalla stazione mineraria, cercando un modo per sconfiggere i Sith e riconquistare la Forza dentro di lei.
Personaggi
Il giocatore controlla l'equipaggio della Ebon Hawk. Il protagonista del gioco è l'Esule Jedi, che può essere scelto tra sei alternative: uomo o donna per le tre classi Jedi disponibili. È possibile personalizzarne il nome, l'aspetto fisico e le caratteristiche di gioco (caratteristiche, abilità, talenti e poteri della forza). A differenza di quanto accadeva nel primo capitolo, il personaggio è uno Jedi sin dall'inizio del gioco anche se non ha poteri fino al primo livello.
Gli alleati del protagonista comprendono: Kreia, una misteriosa donna anziana cieca che serve da mentore per l'Esule; il pilota ed ex assassino Sith Atton Rand; il tecnico e veterano delle guerre mandaloriane Bao-Dur e il suo droide remoto; il droide da combattimento G0-T0; e l'ex apprendista Sith Visas Marr. I personaggi del precedente capitolo, T3-M4 e Canderous Ordo (ora chiamato "Mandalore"), entrano anch'essi a far parte del team dell'Esule. Altri personaggi si uniscono al giocatore solo se vengono rispettate alcune condizioni. Il droide HK-47 si unisce al gruppo se l'Esule colleziona tutte le parti che lo compongono. In base all'allineamento del giocatore, l'Esule riceve il supporto della cacciatrice di taglie Mira (lato chiaro o neutrale) o del suo rivale, il wookiee Hanharr (lato oscuro). A seconda del sesso del protagonista, infine, a esso si unirà l'adepto Mical (Esule femmina) o Brianna (Esule maschio).
Il gioco presenta tre antagonisti principali: Darth Traya, che rimane nell'ombra per la maggior parte della storia; Darth Sion, un Sith non-morto con una passione per la tortura e l'inflizione del dolore; e Darth Nihilus, un Sith in grado di consumare la forza vitale altrui per sostenere e allungare la propria esistenza.
Modalità di gioco KotOR II presenta una tecnologia più avanzata rispetto al capitolo precedente, permettendo di avere una varietà di tattiche e opportunità in più per il giocatore.
Costruzione di oggetti Nel gioco vi sono più oggetti che possono essere costruiti e migliorati, per esempio impianti, granate e pacchetti medici. Oltre al tavolo da lavoro presente nella Ebon Hawk, il giocatore può operare su T3-M4, che funziona anche come laboratorio portatile per la creazione di utensili aggiornanti e spine informatiche, e sul Discepolo, che può agire come una stazione medica portatile.
Influenza Nel capitolo precedente, se il giocatore si comporta in maniera contraria all'allineamento del proprio compagno, riceve un rimprovero verbale con poche, quasi nulle, conseguenze. In questo capitolo è stato introdotto un sistema di influenza, permettendo di avere una maggiore profondità di gioco. L'influenza che il giocatore possiede su un personaggio può determinare l'accessibilità a diversi "nodi" nella storia principale e al miglioramento di diverse caratteristiche in termini di abilità dei personaggi.
L'influenza si può guadagnare compiendo azioni considerate "appropriate" dal personaggio. Per personaggi orientati verso il Lato Chiaro (il bene) un'azione appropriata potrebbe essere il salvare la vita di qualcuno, mentre per altri orientati verso il Lato Oscuro (il male) potrebbe essere il compiere azioni violente. L'influenza viene persa in maniera simile, anche se la causa che provoca la perdita può non sempre apparire chiara.
Addestramento Jedi/Sith In aggiunta al sistema di influenza, uno dei miglioramenti del gioco rispetto al precedente è la possibilità di addestrare alcuni compagni nell'uso della Forza. Con l'eccezione dei tre droidi, Canderous Ordo, e Hanharr, ogni compagno può essere promosso di classe e diventare uno Jedi. Anche se i personaggi migliorati non hanno la stessa potenza dell'Esule Jedi, Kreia, o Visas Marr, diventano consistentemente guerrieri migliori. Per esempio la Servitrice può diventare molto potente come Guardiano Jedi. Addestrare un personaggio richiede una buona dose di punti influenza, per questo motivo molti giocatori hanno terminato il gioco senza sapere dell'esistenza di questa possibilità. I personaggi possono essere addestrati sia seguendo il Lato Chiaro che il Lato Oscuro.
Se il protagonista è di allineamento oscuro, può far addestrare i compagni nelle vie del lato oscuro. Atton può diventare una Sentinella Jedi/Sentinella Sith Bao-Dur può diventare un Guardiano Jedi/Guerriero Sith La Servitrice può diventare un Guardiano Jedi/Guerriero sith Il Discepolo può diventare un Console Jedi/Console Sith Mira può diventare una Sentinella Jedi/Sentinella Sith
Classi iniziali del giocatore Sono impostabili alla creazione del personaggio. Guardiano Jedi ha abilità superiore in combattimento e maggiore resistenza, meno Forza, permette di selezionare più talenti da combattimento quando si sale di livello Sentinella Jedi ha un bilanciamento tra combattimento, resistenza e Forza, ha inoltre la preziosa abilità di essere immune allo stordimento, alla paura e alla stasi, con un alto bonus iniziale sui tiri di salvezza Console Jedi ha abilità superiore nella Forza e minore resistenza, permette di selezionare fino a un massimo di 3 poteri quando si sale di livello
Classi di prestigio Sono impostabili quando il personaggio raggiunge il livello 15 e chiede a Kreia di intensificare l'addestramento.
Allineamento Chiaro Maestro d'Armi Jedi riflette il Guardiano Jedi, maestri nell'arte delle armi da combattimento Custode Jedi riflette la Sentinella Jedi, preservando reliquie dei Jedi e servendo come guardiani dell'ordine Maestro Jedi riflette il Console Jedi, la figura ispiratoria nei Jedi responsabile dell'insegnamento.
Allineamento Oscuro Predatore Sith riflette il Guardiano Jedi , servendo come il maestro del combattimento nei Sith, pronto ad affrontare qualsiasi nemico con la sua spada laser ed usando il dolore per rafforzare la sua furia di battaglia Assassino Sith riflette la Sentinella Jedi, servendo come gli agenti furtivi del lato oscuro diventando più potenti in base a quanto più è forte la loro preda nella forza Signore dei Sith riflette il Console Jedi, servendo come il vero leader nei Sith, assicurandosi la lealtà di coloro che gli obbediscono, o quelli che si oppongono a lui.