è un videogioco sviluppato e prodotto da Nintendo per la console Wii e immesso sul mercato nell'autunno 2010. Facente parte della Serie Wii, è l'unico gioco della serie non prodotto da Shigeru Miyamoto. È il primo titolo dell'omonima serie.

Contenuto e gameplay Wii Party contiene più di 80 minigiochi ed è uscito in tutto il mondo in Bundle con un Wii Remote bianco in Europa e America e rosa in Giappone.

I personaggi I personaggi giocabili sono i Mii che il giocatore può creare sul Canale Mii della stessa Console Wii, con la possibilità di usare comunque 6 Mii ospiti.

Modalità di gioco

In Wii Party ci sono quattro modalità di gioco:

"Giochi di gruppo" "Giochi di coppia" "Giochi in casa" "Minigiochi".

Si tratta di una serie di giochi in cui fino a 4 giocatori possono competere l'uno contro l'altro.

Giochi di gruppo

Isola dei dadi (Da 1 a 4 Giocatori) (Durata: circa 45 minuti) Questo gioco è ambientato su un'isola, e per alcuni aspetti riprende il famosissimo gioco dell'oca. Il gioco si divide in due fasi per ogni round. La prima consiste in un minigioco scelto casualmente tra più dei 40 minigiochi per 4 giocatori. A seconda dei posti in classifica che ogni giocatore detiene al termine dello stesso, è possibile ricevere un dado bonus, che può avere un punteggio massimo variabile a seconda del suo grado (ossia del "materiale" di cui è fatto) e che si aggiungerà al normale dado bianco (con i numeri da 1 a 6) che ogni giocatore ha in dotazione ad ogni round, indipendentemente dalla sua posizione in classifica della prima fase (è un dado a 6 punti, come il Dado d'Oro, cambia solo il colore).

Nel caso si faccia un risultato uguale sia col dado normale che con quello bonus, si potrà avere la possibilità di tirare un altro dado sommandolo al precedente risultato.

Fare riferimento alla tabella sottostante: Posizione in ClassificaDado Bonus ricevutoPunteggi del DadoPrimoDado d'oro1-6SecondoDado d'argento1-3TerzoDado di bronzo1-2QuartoNessun Dado Bonus --

La seconda fase consiste nel tirare i dadi e di muoversi nel numero di caselle pari a quello uscito dai dadi. A seconda della casella in cui finisce il giocatore corrente, avverrà un evento specifico: Normale: Non accade nulla: è una semplice casella di colore grigio. UFO: Il giocatore di turno effettuerà uno scambio di posizione con un altro giocatore estratto a sorte tramite il lancio di un unico dado. I giocatori presenti nel vulcano ne sono immuni. Vortice: Fa in modo che un giocatore estratto a sorte debba retrocedere di un determinato numero di caselle. Il giocatore di turno è costretto a lanciare due dadi, uno con funzione diversa dall'altro. Il primo indica il giocatore che dovrà retrocedere, il secondo di quante caselle. I giocatori presenti nel vulcano ne sono immuni. Bonus: Il giocatore di turno avanzerà del numero di caselle indicato, da un minimo di 4 ad un massimo di 6. Malus: Il giocatore retrocederà del numero di caselle indicato, da un minimo di 4 ad un massimo di 6. Vulcano: Tutte le caselle Bonus e Malus si trasformano in caselle Malus −4 per 3 turni di gioco (non si confondono i round con i turni). Se un giocatore finisce su una di queste caselle, egli, come è facile pensare, retrocederà di 4 caselle; ma se retrocedendo dovesse fermarsi nuovamente su una di queste, si genererà un effetto a catena che non terminerà fino a quando il giocatore di turno non incontrerà una casella Normale. Dinosauro: Bisogna tirare un dado, se esce il Tirannosauro, il giocatore retrocederà di un determinato numero di caselle, ma se esce lo Pterodattilo, esso avanzerà di 10 caselle. 1 vs 3: Il giocatore di turno dovrà sfidare gli altri 3 giocatori in un minigioco 1 vs 3. In caso di vittoria, egli avanzerà di 10 caselle, in caso contrario non accadrà niente. 1 vs 1: Il giocatore di turno potrà scegliere un altro giocatore da sfidare in un minigioco 1 vs 1 (è consigliabile scegliere il 1º classificato come sfidante, o il 2° nel caso in cui il giocatore di turno sia già in prima posizione). In caso di vittoria del giocatore di turno, egli avanzerà di 7 caselle, mentre il perdente retrocederà di altrettante; in caso contrario, non accadrà niente. I giocatori presenti nel vulcano ne sono immuni. Statua blu: Fa avanzare il giocatore di turno di un elevato numero di caselle. È la casella più ambita del gioco. Statua rossa: Fa retrocedere il giocatore di turno di un elevato numero di caselle. Teschio: Fa finire il giocatore di turno all'interno del vulcano. In questo modo egli verrà rallentato, poiché deve percorrere circa 9 caselle aggiuntive (la quarta, però, può far rientrare il giocatore in gioco in anticipo, a patto che il giocatore ottenga un numero di dadi esatto, in modo da finirvi; ciò non vale per la nona casella).

Sono inoltre presenti degli ostacoli ("Prove"), superabili ottenendo con il lancio di uno o due dadi (a seconda delle circostanze) un numero generalmente superiore a quello richiesto. Possono verificarsi anche eventi spiacevoli in caso di fallimento della prova. Il primo giocatore che supera la "Prova Finale", ovvero riuscire a fare 6, vince il gioco.

Giro del mondo (Da 1 a 4 Giocatori) (Durata: circa 60 minuti) Il gioco consiste nel raggiungere più obiettivi nel gioco, rappresentabili collezionando foto ricordo. Sono presenti ogni volta 3 destinazioni, ognuna con 3 obiettivi; all'inizio del gioco, ogni giocatore riceve un fondo di 10 monete. Al termine di ogni minigioco i giocatori ottengono 10 monete per il primo classificato, 5 monete per il secondo, 3 per il terzo e una per l'ultimo. A quel punto, seguendo l'ordine di qualificazione nel minigioco, i giocatori si muovono sul globo attraverso delle carte numerate da 1 a 3, e a seconda del risultato uscito, possono muoversi di quel determinato numero di caselle. A seconda della casella in cui il giocatore finisce, accadrà il seguente effetto:

Pulizie: attraverso una ruota, il giocatore otterrà una ricompensa per le pulizie svolte da 1 a 10 monete Evento: su 3 carte casuali e coperte, il giocatore prenderà una carta che causa effetti particolari: Vortice: il giocatore, attraverso una ruota, sceglierà chi tra gli altri 3 verrà scaraventato dal vortice in una posizione a caso. Regalo: il giocatore riceve tra 1-6 monete da tutti gli avversari. UFO: attraverso una ruota, il giocatore si scambierà di posto con quello scelto. Stormo di UFO: tutti i giocatori si scambiano di posto. Monete condivise: Ogni giocatore condividerà le proprie monete con quelle degli altri giocatori; ciò vuol dire che ogni giocatore avrà praticamente lo stesso numero di monete. Mal di pancia: attraverso una ruota, chi viene scelto dovrà fermarsi per un turno. Al centro dell'attenzione: tutti i Mii finiranno nella stessa casella dove si trova il giocatore scelto attraverso una ruota. Mongolfiera: attraverso una ruota, verrà scelto il giocatore che otterrà tutte le carte mongolfiera, che si sostituiranno alle carte correnti del giocatore selezionato. Ruba carta: attraverso una ruota, il giocatore ruberà una carta qualsiasi dal giocatore scelto, che verrà sostituita da una comune carta. Ladro: il giocatore gira una ruota: colui che uscirà si vedrà sottratte tutte le carte veicolo da un ladro. Negozio: il giocatore può spendere delle monete per comprare delle carte veicolo. Treno: fa avanzare il giocatore di 4, 5 o 6 caselle. Costa 5 monete. Taxi: fa avanzare il giocatore da una a 3 caselle, a sua scelta. Costa 10 monete. Volo charter: fa andare il giocatore in una casella aeroporto a sua scelta. Costa 10 monete. Mongolfiera: attraverso una ruota, ci si muoverà da 3 a 8 caselle. Costa 5 monete. Elicottero: fa avanzare il giocatore di 8 caselle. Costa 10 monete. Super Mii: il Mii diventerà un Super Mii e si dirigerà verso un obiettivo a propria scelta. Costa 20 monete. Carta: il giocatore otterrà una carta treno da 4 a 6. Porto: il giocatore può spendere 5 monete per andare in un altro porto. I porti disponibili sono Panama, Sudafrica e Nuova Zelanda. Aeroporto: il giocatore può spendere 5 monete per andare in un altro aeroporto. Gli aeroporti disponibili sono Costa Occidentale degli Stati Uniti, Finlandia e Hong Kong. 1 vs 3: Il giocatore competerà in un minigioco 1 vs 3. Se vince il giocatore singolo otterrà 15 monete, in caso contrario gli altri tre riceveranno ognuno 5 monete.

Per raggiungere un obiettivo, bisogna andare in una casella segnata da una corona dorata, per poi spendere 10 monete in modo da ottenere una foto ricordo, Al termine del 10º round, inizieranno i 10 round di recupero. Chi raggiunge l'ultimo obiettivo, ottiene anche una foto ricordo aggiuntiva come bonus. Chi ha più foto ricordo vince la sfida.

Tre per due (Da 1 a 4 Giocatori) (circa 30-45 min)

Lo scopo del gioco è formare due file di 3 Mii uguali nel proprio spazio. Dopo la selezione dei personaggi, ci si può scegliere tra 3 o 5 turni. Innanzitutto, si svolgerà un minigioco a 4 giocatori, in cui la classifica determinerà i turni nel round corrente. Sono presenti 6 Mii diversi per ogni area del partecipante, più 4 nell'area centrale. Di questi 4 Mii, 2 sono visibili, mentre gli altri sono neri con il punto interrogativo. I Mii sono presenti in varie forme: Normale: rappresenta il tipo standard dei Mii, e può essere giallo, rosso, viola, verde e blu. EliminaMii: elimina una fila di Mii a scelta che viene sostituita da un'altra. Mii Jolly: fa diventare la maglia del Mii di qualsiasi colore, a scelta, eccetto il platino. Platino: se c'è una fila di 3 Mii di platino, si otterrà un bonus. RubaMii: una volta selezionato, il giocatore corrente può rubare un Mii avversario. Può essere utile per contrastare gli avversari o per ottenere un 3x2.

Al termine dei 6 round del turno corrente, o quando un giocatore ottiene un 3x2, i giocatori ottengono dei punti in base a: Platino Maschi o Femmine Mio colore Ancora 1

Al termine dei 3 o dei 5 turni, chi ha più punti vince il gioco.

Gira la ruota (Da 1 a 4 Giocatori) (circa 30 min) All'inizio del gioco, sia tutti i 4 giocatori sia la banca ricevono un fondo di 500 dobloni. Poi, a turno, i giocatori girano la ruota in modo da far finire la freccetta su una casella. Le caselle possono far vincere o perdere dei dobloni, aumentare o moltiplicare i dobloni presenti nella banca o far partire dei minigiochi. Al termine dei round 4, 7 e 10, la ruota cambierà. Il gioco si articola in 10 round più 10 round di recupero, il gioco termina dopo il 10º round di recupero o al primo colpo in banca durante i round di recupero. A seconda della casella, l'effetto sarà il seguente: Banca +500/600/800: la banca aumenterà di 500, 600 o 800 dobloni. Banca x2/x3: i dobloni della banca correnti vengono duplicati o triplicati. Dobloni +300: il giocatore otterrà 300 dobloni dalla banca. Dobloni −300: il giocatore perderà 300 dobloni nella banca. Che fortuna!: appare a partire dal 5º round. Il giocatore girerà di nuovo la ruota, che a seconda dell'esito indicherà se il giocatore vince la totalità, la metà o niente dei dobloni della banca. Dobloni 1/2: il giocatore vedrà dimezzarsi i propri dobloni. Minigioco 1 vs 3: partirà un minigioco 1 vs 3: se vince il giocatore singolo, otterrà un colpo in banca prendendosi tutti i dobloni della banca; se invece vincono i 3 giocatori, i dobloni della banca verranno condivisi tra loro. Minigioco 1 vs 1: chi ci capita dovrà sfidare un giocatore in un minigioco 1 vs 1; se esso vince, si prenderà metà dei dobloni del perdente, altrimenti entrambi i giocatori si terranno i propri dobloni. Minigioco 4 giocatori: il vincitore del gioco otterrà un colpo in banca, ottenendo tutti i dobloni della banca.

Al termine del 10º round, partiranno i 10 round di recupero; questa fase durerà fino a quando tutti i dobloni in banca saranno stati assegnati tramite un minigioco. Chi ha più dobloni, vince la partita.

Tombola Mii (1-4) (circa 15 min)