, conosciuto in Nord America come Luigi's Mansion: Dark Moon, è un videogioco di avventura dinamica 3D sviluppato da Next Level Games e pubblicato da Nintendo per Nintendo 3DS nel 2013. È il sequel di Luigi's Mansion. Una remastered del videogioco, chiamata Luigi's Mansion 2 HD, è stata pubblicata per Nintendo Switch nel 2024. Il videogioco ha ispirato una versione arcade del titolo chiamata Luigi's Mansion Arcade.

Il gioco segue le avventure di Luigi, il fifone fratello di Mario, nel mentre che esplora "Cupavalle", una desolata valle infestata da fantasmi, per recuperare i frammenti della "Luna Scura", astro celeste che manteneva docili gli spettri. Il giocatore controlla Luigi e sfrutta uno speciale aspirapolvere, chiamato "Poltergust 5000", per risucchiare i fantasmi e risolvere alcuni puzzle. I livelli sono divisi in "missioni" e il videogioco presenta cinque aree diverse da esplorare.

Luigi's Mansion 2 è stato accolto positivamente dalla critica, venendo elogiata la grafica, l'ambientazione e le nuove meccaniche rispetto al primo capitolo, tuttavia sono state sollevate critiche riguardo alla struttura a missioni e la mancanza di checkpoint. Al dicembre 2022, Luigi's Mansion 2 ha venduto 6,48 milioni di copie in tutto il mondo, diventando uno dei videogiochi più venduti per Nintendo 3DS. La remastered ha venduto un totale di 1,88 milioni di copie al 31 marzo 2025. Luigi's Mansion 2 è stato nominato per diversi premi ed è considerato da diverse testate come uno dei migliori videogiochi del 2013 e, in generale, della libreria del Nintendo 3DS.

Trama La "Luna Scura", un misterioso astro celeste, appare nel cielo di "Cupavalle". Essa ha il potere di calmare i fantasmi e renderli amichevoli, pur mantenendo la loro natura scherzosa. Il professor Strambic ne approfitta per socializzare con loro e studiarli. Una sera la Luna Scura viene frammentata in sei pezzi, sparpagliati per tutta la valle, sicché gli spiriti ritrovano la loro natura aggressiva e quelli che stavano aiutando Strambic si ribellano, costringendolo a rifugiarsi in un bunker anti-spettro, dove trova uno dei frammenti.

Intanto Luigi, che si trovava a casa sua, riceve un messaggio di aiuto dal professore, e spetta a lui salvare la disastrosa situazione nella quale grava Cupavalle grazie al nuovo Poltergust 5000 e le sue nuove funzioni compatibili con la torcia. Durante l'avventura, Luigi incontrerà spesso il Poltercucciolo, un cagnolino fantasma giocherellone che si diverte a fare scherzi al protagonista, rubandogli per esempio le chiavi per procedere. Luigi deve così nuovamente affrontare le sue paure per recuperare i cinque frammenti mancanti di Luna Scura rubati dagli spettri, disinfestando le cinque magioni da questi ultimi.

Mentre continua la disinfestazione, Luigi scopre che qualcuno sta intrappolando gli spettri in alcuni strani cristalli nella "Miniera Abbandonata", ma, quando va a controllarli, i fantasmi fuoriescono da essi più forti e in grado di distruggere qualunque ostacolo. Nella miniera viene assalito ben due volte da questi "Super Fantasmi", ogni volta uscendone vincitore per un pelo.

Mentre salva cinque Toad, assistenti del Professor Strambic, Luigi scopre che Mario è stato rinchiuso in un quadro dai Boo per la seconda volta, e che a distruggere la Luna Scura è stato Re Boo. Quest'ultimo, usando un "Portale Paranormale", vuole creare un esercito di fantasmi per attaccare il Regno dei Funghi, intrappolando anche Luigi in un'illusione. L'idraulico però riesce a sconfiggere Re Boo e salva suo fratello, che si congratula con lui, scattando una foto ricordo con tutti i fantasmi, ora tornati normali. Infine torna a casa dopo aver adottato il Poltercucciolo.

Modalità di gioco

Luigi's Mansion 2 è un videogioco di genere avventura dinamica 3D in cui il giocatore controlla Luigi ed esplora "Cupavalle", una regione piena di aree abbandonate e infestate da fantasmi, che il giocatore può risucchiare sfruttando il "Poltergust 5000", un aspirapolvere speciale ideato dal professor Strambic. L'obiettivo del gioco è recuperare tutti i frammenti di Luna Scura. A differenza del precedente capitolo, il giocatore esplorerà cinque magioni diverse, ognuna della quali possiede un'ambientazione unica, come: due torri infestate da piante, una fabbrica di orologi colma di sabbia o una miniera ricoperta di neve e ghiaccio.

L'esplorazione delle aree è divisa in "missioni", livelli in cui il giocatore deve completare determinati obiettivi, come: recuperare un oggetto, accedere a una particolare stanza o sconfiggere un boss. Alla fine di ogni missione, il giocatore riceverà un punteggio basato su diversi fattori, tra cui i tesori accumulati e i fantasmi catturati. Se Luigi subisce troppi danni dagli attacchi dei fantasmi, o anche da altri elementi presenti nelle magioni, perdendo così tutti i suoi punti ferita, sverrà e il giocatore dovrà ricominciare da capo la missione. Nel caso il giocatore avesse trovato un osso dorato durante la partita, Luigi riuscirà a riprendersi e continuare la missione. Il touch screen del Nintendo 3DS mostra una minimappa delle varie magioni, e l'obiettivo da raggiungere viene evidenziato con un punto esclamativo. In alcune missioni il giocatore dovrà accompagnare uno o due Toad al di fuori della magione sani e salvi. L'ultima missione di ogni magione vede il giocatore sfidare un "Possessore", dei fantasmi che possono infestare degli oggetti e dei mobili, i quali nascondono un frammento di Luna Scura.

Per risucchiare i fantasmi, il giocatore dovrà sfruttare lo "Strobobulbo", uno strumento equipaggiato alla torcia di Luigi. Al contrario del primo capitolo della serie, dove bastava illuminarli con la luce della torcia, il giocatore dovrà caricare lo Strobobulbo e rilasciare un flash, come una granata stordente, per immobilizzare il fantasma. Una volta stordito, appariranno sopra il fantasma i suoi punti ferita, permettendo a Luigi di aspirarlo per diminuirli, finché non saranno scesi abbastanza per catturarlo. Oltre alla cattura dei fantasmi, le funzioni di aspirazione e soffiatura del Poltergust 5000 permettono al giocatore di manipolare e portare in giro oggetti nell'ambiente di gioco. Diversi puzzle del gioco sono basati su questa meccanica, per esempio: il giocatore può usare il Poltergust per portare in giro secchi d'acqua, tirare interruttori a trazione, ruotare valvole e spingere piccoli oggetti. Altri oggetti, come alcuni interruttori e serrature, reagiscono solo quando viene usato lo Strobobulbo. In una delle prime missioni, il giocatore ottiene anche "l'Arcobaluce", una torcia speciale che permette di rendere visibili porte e mobili nascosti. In ogni missione è nascosto un Boo, il quale può essere fatto uscire allo scoperto solo attraverso l'Arcobaluce. Se il giocatore riesce a catturare tutti i Boo di una magione, verrà sbloccata una missione aggiuntiva. Oltre ai Boo, sono nascosti in ogni magione un set di tredici gemme che il giocatore deve trovare. Il Poltergust può essere potenziato collezionando monete, banconote o lingotti sparsi nelle varie magioni.

Un'altra grande novità del titolo riguarda la modalità multigiocatore, chiamata "Torre del Caos". Tale modalità è giocabile fino a quattro giocatori contemporaneamente, ognuno dei quali controlla un Luigi con una salopette di colore diverso. I giocatori esplorano un piano della torre alla volta, completando un obiettivo entro un certo limite di tempo. Una volta raggiunto, i giocatori possono salire al piano successivo. I piani sono generati proceduralmente, con diverse stanze e fantasmi ogni volta. I giocatori possono scegliere sia un numero limitato che illimitato di piani all'inizio della partita. Sono disponibili quattro obiettivi da raggiungere entro un tempo limite: "Cacciatore", in cui i giocatori dovranno disinfestare il piano della torre dai fantasmi; "Tempo", in cui dovranno trovare la stanza con una botola che permette di accedere al piano superiore; "Poltercuccioli", dove, grazie all'Arcobaluce, i giocatori dovranno seguire le tracce e catturare tutti i fantasmi della stessa specie del "Poltercucciolo", un cagnolino fantasma; e "Sorpresa", dove uno dei tre suddetti obiettivi viene estratto casualmente per ogni piano. Ogni volta che si completa un piano della torre, verrà offerta al giocatore la possibilità di raccogliere quattro monete rosse; così facendo si otterrà un potenziamento o un accessorio che aiuterà i giocatori nel piano successivo. "Torre del Caos" è giocabile sia online, via Nintendo Network su 3DS e Nintendo Switch Online su Switch, che in locale, con o senza scheda di gioco.

Sviluppo

Luigi's Mansion 2 fu sviluppato da Next Level Games, un'azienda canadese che aveva già lavorato con Nintendo. Il game director fu Bryce Holliday, Chad York lavorò come compositore e progettista del suono e Brian Davis come capo programmatore, principalmente nelle battaglie boss. Shigeru Miyamoto fu il produttore e l'autore del primo capitolo, ma in questo titolo rimase in disparte, lavorando come supervisore del progetto. Lui stesso aveva paragonato il suo ruolo come quello di "un pastore" a cui ha lasciato il controllo dell'opera allo studio, senza dirgli cosa fare, ma intervenendo solo quando sentiva che lo sviluppo "stava andando nella direzione sbagliata". A causa della distanza — Miyamoto in Giappone e la casa di sviluppo in Canada — anche Yoshihito Ikebata lavorò come supervisore del gioco, facendo da tramite fra le due aziende. Ikebata riferì a Miyamoto i progressi dello sviluppo ogni due settimane e poi lui passava le risposte a Holliday. Ryuichi Nakada lavorò come assistente del supervisore, svolgendo un compito simile. Anche Yoshikami Kuzuki consigliò diverse meccaniche durante lo sviluppo. Secondo Holliday, Miyamoto fece un ottimo lavoro come supervisore e il team non perse mai la concentrazione sul progetto. Lo sviluppo iniziò nel 2009 e si concluse nel 2012.

Concezione

Nel 2002, Hideki Konno approcciò Nintendo, consigliando di condurre esperimenti su Luigi's Mansion per introdurre una visione 3D senza l'utilizzo di occhiali, sfruttando un nuovo schermo LCD di quattro pollici per GameCube che sarebbe stato distribuito assieme al videogioco. Il progetto fu il primo approccio di Nintendo a ideare un prodotto che usava l'autostereoscopia, precedendo il Nintendo 3DS di nove anni. L'azienda era abbastanza dubbiosa sul progetto, soprattutto dopo il fallimento del Virtual Boy. Durante lo sviluppo, chiamarono il prototipo "modalità casa delle bambole" perché l'effetto 3D rendeva il videogioco più immersivo e faceva risaltare di più la grafica. Il prototipo, chiamato Luigi's Mansion 3D, venne mostrato alla E3 2002, ma Nintendo non rivelò subito il "3D". Secondo Konno, il prototipo poteva anche essere un successo, ma era troppo costoso da produrre: i cristalli liquidi, usati nel LCD, erano troppo cari. I giocatori avrebbero dovuto comprare un accessorio aggiuntivo che sarebbe stato più dispendioso della console stessa, quindi fu scartato.

Negli anni successivi, Nintendo rivisitò più volte l'idea di un sequel per Luigi's Mansion. Ikebata attribuì ciò alle meccaniche del "Poltergust", che considerò divertenti, "soddisfacenti" da giocare e potevano essere sfruttate per diversi puzzle. Lo sviluppo del successore del Nintendo DS, il 3DS, iniziò nel 2009. Nintendo riprese l'idea del prototipo del GameCube e decise di sviluppare un sequel del capitolo con una modalità di gioco 3D in mente.