Forza è una serie di videogiochi di simulazione di guida sviluppati da Turn 10 Studios e Playground Games e pubblicati da Xbox Game Studios per Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S e Microsoft Windows. I videogiochi si dividono nella più simulativa serie Motorsport, sviluppata da Turn 10, e nella serie di impronta arcade Horizon, sviluppata da Playground, con le corse che non sono più svolte in pista ma in un mondo open world, con cambiamenti dinamici giorno/notte, diversi tipi di terreno e uno scenario dall'approccio off road. Sono seguiti gli spin-off free-to-play Forza Street (2019) e Forza Customs (2023) disponibili per dispositivi iOS e Android. Dal 2025 la serie Horizon è disponibile anche su PlayStation 5.
Storia Turn 10 Studios è stata fondata nel 2001 da Microsoft, all'interno della sua divisione Microsoft Game Studios, per sviluppare una serie di videogiochi di guida, che in seguito divenne nota come Forza, come rivale Xbox di Gran Turismo per PlayStation. Al momento della fondazione dello studio, la maggior parte del personale aveva avuto esperienza nella pubblicazione di giochi come Project Gotham Racing senza essere coinvolta direttamente nello sviluppo di videogiochi. Il primo Forza Motorsport è stato progettato per mostrare le capacità tecnologiche della prima console di Microsoft, l'Xbox originale, incluso il suo servizio multiplayer online Xbox Live. Fin dall'inizio l'approccio di Turn 10 è stato quello di ampliare l'appeal per la serie al pubblico generale e non limitarlo agli appassionati di corse, evidenziando la passione per la cultura automobilistica. Parte integrante dello sviluppo della serie è anche la considerevole quantità di ricerca investita nel settore delle auto da corsa, a volte coinvolgendo team di corse professionistici come la Formula Uno e la NASCAR.
La serie Forza introduce un sistema di intelligenza artificiale, chiamato "Drivatar" (una parola macedonia di driver e avatar), che simula lo stile di guida, le traiettorie e le prestazioni di giocatori reali, analizzando il comportamento degli utenti per creare avversari unici, rendendo le gare in single-player più imprevedibili e realistiche. A partire da Forza Motorsport 5, il sistema è stato evoluto adottando un modello di apprendimento che sfrutta i dati raccolti nel cloud tramite Xbox Network. In questo modo i Drivatar sono in grado di prevedere traiettorie e comportamenti anche su circuiti o con vetture non ancora affrontati dal giocatore. I dati vengono continuamente aggiornati e condivisi tra le console, con maggiore affidabilità assegnata ai dati più recenti. Per evitare comportamenti anomali Turn 10 ha introdotto un sistema di controllo che consente agli sviluppatori di intervenire sull’IA.
In origine Turn 10 Studios realizzava modelli di auto e circuiti utilizzando software commerciali come 3D Studio Max; successivamente ha sviluppato un proprio strumento proprietario, chiamato Fuel, che permette a più artisti di lavorare contemporaneamente sugli stessi modelli. A causa della crescente complessità, la creazione di un singolo modello di auto per le versioni Xbox One poteva richiedere fino a sei mesi di lavoro per quattro persone, portando lo studio a collaborare direttamente con i produttori automobilistici tramite file CAD, scansioni o ampi set fotografici.
Playground Games fu fondata nel 2009 a Leamington Spa da Gavin Raeburn, Trevor Williams e Ralph Fulton, tutti ex dipendenti di Codemasters. Ispirato dall’approccio open world di Test Drive Unlimited, Raeburn propose a Turn 10, durante l’E3 2010, un concept di Forza Motorsport a mondo aperto. Il progetto fu approvato e portò allo sviluppo di Forza Horizon, realizzato in collaborazione con Turn 10. Lo studio, inizialmente sviluppatore terze parti, è stato acquisito da Microsoft nel 2018.
Fino al 2019, la serie ha seguito una pubblicazione biennale alternata: i capitoli Motorsport uscivano negli anni dispari, mentre quelli Horizon negli anni pari. Questo schema è stato interrotto con la mancata uscita di un nuovo Motorsport nel 2019.
Nel 2025 Forza Horizon 5 è stato annunciato anche per PlayStation 5, segnando la prima pubblicazione della serie su una piattaforma non Xbox, nell’ambito della strategia multipiattaforma di Microsoft Gaming. Nello stesso anno Turn 10 Studios è stata colpita da una significativa riduzione del personale, che ha portato a una riorganizzazione dello studio come supporto allo sviluppo di Forza Horizon e del motore ForzaTech, con una conseguente interruzione della serie Forza Motorsport secondo alcune fonti interne.
ForzaTech
ForzaTech è il motore di gioco proprietario creato da Turn 10 Studios. È il motore principale utilizzato per la serie Forza. Il motore di gioco è stato registrato come marchio da Microsoft nel 2015 ed è stato utilizzato da allora per sviluppare gli attuali giochi Forza, così come il reboot di Fable.
Videogiochi
Serie Motorsport Nome Piattaforma Anno Forza Motorsport Xbox 2005 Forza Motorsport 2 Xbox 360 2007 Forza Motorsport 3 2009 Forza Motorsport 4 2011 Forza Motorsport 5 Xbox One 2013 Forza Motorsport 6 2015 Forza Motorsport 6: Apex Windows 2016 Forza Motorsport 7 Xbox One, Windows 2017 Forza MotorsportXbox Series X/S, Windows 2023
Serie Horizon Nome Piattaforma Anno Forza Horizon Xbox 360 2012 Forza Horizon 2 Xbox 360, Xbox One 2014 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious 2015 Forza Horizon 3 Xbox One, Windows 2016 Forza Horizon 4Xbox One, Xbox Series X/S, Windows 2018Forza Horizon 5Xbox One, Xbox Series X/S, Windows, PlayStation 52021Forza Horizon 6Xbox Series X/S, Windows, PlayStation 52026
Spin-off Nome Piattaforma AnnoForza StreetWindows, iOS, Android2019Forza CustomsiOS, Android2023
Note
Altri progetti
Collegamenti esterni
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